Автор: Александров Денис ЮрьевичНе хотелось ли Вам когда нибудь увидеть не абстрактную модель вашего противника с экрана монитора, а живое лицо давнего друга, и соперника по игре, 3D модель снятую с живого человека ? Не хотелось ли Вам действительно персонифицировать свой образ в игре - ввести реальный - свой собственный образ и соответственно его "снарядить", а не просто выбирать из заданного набора моделей с возможностью лишь поменять цвет skin-a ?Вспомните что было изображено на первых "скриншотах" Q3 Arena, и что поражало многих - верно - лицо живого персонажа и следовавшие обещания что это сможет сделать в игре каждый. Давайте же разберемся реально ли это уже сейчас или будет ли реально через год-два. Причем мы будем рассматривать возможность действительно качественной реализации этого подхода. Что я имею под этим в виду - то что необходимо создать полигональную модель играющего - реального человека, а не "приблизительно" натянуть текстуру лица на какую либо заготовленную модель.Рассматривая данную проблему я ставлю своей целью ориентировать обзор на игровое приложение описанных в нем технологий, хотя он может быть полезен и 3D-дизайнерам и разработчикам игр, и даже хотя и в меньшей мере - людям занятым в такой области как ре-инженеринг.Итак наша цель: получить 3D модель персонажа (одну), снятую с конкретного человека и полностью текстурированную, c параметрами пригодными для использования этой модели в качестве модели игрока в играх следующего поколения (в т.ч. с использованием аппаратного T&L).Процесс построения такой модели можно представить в виде следующей последовательности шагов:1. Оцифровка модели реального человека.2. Ручная доработка модели - устранение дефектов оцифровки - в частности "дыр" в модели от упавших на человека при съемке теней.3. Автоматическая достройка (редактором 3D персонажей) частей модели снятие которых затруднено - подошв обуви и т.д.4. Доработка модели в 3D редакторе персонажей - генерация доспехов или иных предметов одежды (из заранее заготовленного набора). В случае если пользователь захочет оставить снятый образ без изменений этот шаг можно пропустить.5. Привязка модели к скелетному каркасу (с участием пользователя). При этом модель соответственно разбивается редактором на участки тела с отдельными параметрами анимации (ноги, руки, туловище и т.д.). При этом мимика лица не разбивается - так как это очень усложнит процесс создания модели и по силам лишь профессиональному аниматору.6. Оптимизация модели до приемлемого уровня детализации/числа полигонов- или внешними программами (такими как Rational Reducer от Systems in Motion)или самим редактором 3D персонажей - при этом возможно учесть больше специфическихчерт, как модели так и движка игры (например больше оптимизировать туловищемодели, чем ее лицо).Запись модели в формате доступном игре. На этой стадии возможны дваварианта - или запись скелетной модели (т.е. одной полигональной моделис привязанным к ней "скелетом"), либо запись уже отсчитанного редакторамнабора фаз движения игрока. И тот и другой подход имеют свои плюсы и минусы:скелетная анимация (особенно для модели с автоматической оптимизацией уровнядетализации при ее создании) требует очень больших вычислительных ресурсовв процессе игры, но имеет намного меньший объем. Тогда как заранее рассчитанная,для всех возможных положений игрока, модель имеет относительно большойобъем, но не требует таких напряженных вычислений в момент работы игровойпрограммы.Далее остановимся на наиболее сложном для пользователя процессе (которыйдо этого времени и препятствовал развитию этой технологии) т.е. на первомпункте нашего плана - оцифровке реальной модели человека. Остальные вопросыболее затрагивать я не буду - так как это скорее вопросы разработчиков,чем конечных пользователей.Итак основной вопрос наш заключается в том - а возможно ли за приемлемыеденьги построить 3D модель человека. До недавнего времени ответом на этотвопрос было - нет нельзя, точнее так продолжалось до 97-98 года. Чтобыподробнее рассмотреть этот вопрос окунемся в такую область как 3D Digitizing.О, не беспокойтесь я не собираюсь расписывать Вам принципы различных реализацийалгоритмов триангуляции. Я лишь представлю вам краткую типологию методовсъемки 3D моделей, их плюсы и минусы, причем все это применительно к нашейконкретной задаче.Методы кардинально нам не подходящие.Начнем с того что все устройства 3D ввода можно условно подразделитьна два основных типа - контактные и дистанционные. Почему условно - потомучто к контактным я буду относить все устройства которые работают по принципуобводки контура пользователем вручную, посредством сенсора, причем не зависимоот того действительно ли сенсор касается модели. Эти устройства выделяютсяв первую очередь тем, что способны строить "грамотные" 3D модели - особеннона основе NURBS, потому как модель строит по сути оператор устройства,а не само устройство. Однако такие устройства абсолютно бесполезны длянас - ну если только Вы собираетесь обводить свое лицо по контуру J. Образцом(весьма широко известным) какого типа устройств является система MicroScribe-3D(фото ниже).Все же дистанционные системы, как правило сканируют объект самостоятельно(во всяком случае я далее рассматриваю именно такие системы) и используютв том или ином виде геометрические преобразования и триангуляцию для определенияz-координат точек сканируемой поверхности. Различия состоят лишь в конкретныхметодах съемки, и в такой малости как в цене.Из дистанционных систем нам также не интересны системы:Использующие ультразвук для сканирования объектов - так как помимо весьмавнушительной стоимости, они обладают рядом недостатков - в частности зависимыот температуры воздуха в помещении и ряда других возмущений, к тому жеони обладают весьма низкой точностью порядка 1/16 дюйма. Этим обусловленаи специфическая сфера их применения - в основном медицина и скульптурныеработы.Использующие различные электромагнитные излучатели - по тем же причинам- специфичности применения, высокой стоимости, низкой точности - до 1/32дюйма. К тому же ими практически не возможно снимать в присутствии металлическихпредметов и малейших помех - таких как работающий ПК.Традиционные лазерные сканеры. Хотя они и лишены практически всех недостатковпредыдущих устройств (чем и объясняется их широкое распространение), нои они не лишены недостатков. Это и очень высокая их стоимость, и весьмаограниченные размеры сканируемых объектов, низкая производительность (особеннодля систем с точечной проекцией). К тому же данные системы, если их и удастсяиспользовать для сканирования человека весьма не безопасны - в частностидля глаз. Представление о подобных системах могут дать VIVID 700 от Minolta(на фото слева) или Digibot II от Digibotics (на фото справа).Интересующие нас системы относятся условно говоря к проекционным системам - что означает что все они проецируют (тем или иным способом - с участием лазера или без) на сканируемый объект специальную "сетку" и по ее искажениям определяют контур сканируемой поверхности.Однако и среди данных систем далеко не все могут быть для нас интересны.В частности мало нам подходят полностью автоматические системы, снимающиечеловека в полный рост за 12 сек., однако весящие при этом около 450кг,использующие в качестве рабочей станции для обработки - Silicon GraphicsIndigo2 Extreme или более мощные системы. Цену таких систем в частности- WB4 от Cyberware (тот что на фото внизу) и представить страшно.Системы для нас мало интересные ... но представляющие процесс эволюции устройств 3D ввода, и весьма интересные для низкобюджетных групп разработчиков игр или 3D моделлеров и аниматоров.Как я и говорил выше эти системы, как и все о которых пойдет речь далее - это проекционные системы. Данные системы представляют уже разумный ценовой диапазон - 7 500 - 10 000$. К данным системам можно отнести: Venus3D от In-Harmony's (на фото слева) и 3Scan от Geometrix (на фото справа) а также ряд других систем.Достоинства и недостатки у этих систем общие: не малые габариты, немалая цена, и самое основное - жесткое ограничение на размер моделей непозволяющее снимать человека - это примерно 58см х 58см для Venus3D и 30смв диаметре для 3Scan. Однако эти системы: обеспечивают высокую точностьдля систем такого класса, высокое быстродействие - по сравнению с традиционнымилазерными сканерами, работают на рабочих станциях на базе Windows NT.Система 3Scan названа здесь не случайно - она имеет наименьшую в классестоимость - около 7 500$, при этом работает в полностью автономном режиме- благодаря вращающемуся постаменту модели и использованию цифровой видеоа не фото камеры. Проекция в данной системе осуществляется лазерным излучателем- что повышает ее точность. В целом это идеальный выбор для профессиональныхразработчиков.Системы которые собственно нам и интрересны.Сразу замечу что таковых весьма не много - а точнее всего две, да и появились они сравнительно недавно.Первая из них, известная гораздо шире, это система MetaFlash от Metacreations/Minolta.Данная система реализует проекционный принцип сканирования, используетконструктив фото-камеры и является по сути надстройкой над стандартнойфотокамерой Minolta или Kodak (фото ниже).Данная камера обеспечивает вполне приличную точность сканирования -до 1мм - чего вполне достаточно для нашей задачи, обеспечивает, согласнотехнических спецификаций размер поля сканирования достаточный для сканированиячеловека в полный рост, имеет относительно не высокую стоимость - 4 500$.Как утверждается в спецификациях очень проста в использовании. Необходимо однако заметить, что по информации с сайта производителя массовые поставки данной камеры еще не начаты.Вот мы и добрались до самой занимательной части нашего обзора. Это последняя (и наиболее пригодная для целей решения нашей задачи система). Данная система стоит по информации производителя порядка 6 000$, однако не спешите пугаться и бросать чтение этой статьи - и сейчас я попытаюсь объяснить почему.Все дело в том, что данная система - комплект ShapeSnatcher+ ShapeMatcher от Eyetronics практически не содержит аппаратной части !! Нет содержит конечно, но роль ее играют бытовые компоненты которые сейчас есть чуть-ли не в каждом доме где есть ПК, а именно для работы системы нужны:Бытовой слайд проектор (не компьютерный - обычный) под слайд 35мм, с приличной оптикой.Любительский цифровой (предпочтительно), либо приличный обыкновенный фотоаппарат (на штативе или жестко закрепленный на какой либо опоре) + приличный сканер (ну отсканировать можно и в конторе в крайнем случае).Вот и вся аппаратная часть. Сама же система состоит из комплекта ПО, специального слайда с разметкой и спец. коробка (на него проецируется сетка при калибровке системы). Все это в коробке размером с обычную коробку от игры. (иллюстрация программы ShapeMatcher - ниже).Система специально ориентирована на съемку больших объектов и съемка человека - возможна, при этом система обеспечивает точность до 1мм - чего вполне достаточно (конечно не в последнюю очередь результат будет зависеть от вашей камеры). О качестве системы может говорить и тот факт, что она заняла призовое место на EIT в 1998 году. Это при том, что в то время система еще не содержала компонента ShapeMatcher, тогда как системы типа 3Scan уже выходили на рынок. Ниже приведено несколько примеров работы системы:Что же до стоимости системы - скопировать софт в России никогда проблемой не было, вопрос лишь в копировании слайда - но и это не велика беда.Однако не уклоняясь в вопросы Российского рынка ПО, можно заметить и весьма официальный путь использования этой системы - стоит лишь компании типа Id Software, или даже любому Российскому разработчику закупить лицензию на это ПО, ввести его в состав игрового редактора моделей, да растиражировать слайд - и мы имеем прототип системы для создания 3D моделей в играх - причем именно путем практически "домашней" (ну или в качестве услуги в игровых центрах) оцифровки живого человека. Вопрос с лицензией тоже вероятно не станет большой проблемой - пакет получит большой (неимоверно большой по сравнению с его текущей нишей) рынок сбыта, и это при том что ограничить его по формату записи лишь файлами воспринимаемыми игрой - не задача. Еще более кардинальным способом "закрытия" альтернативных способов использования этого ПО является встраивание когда этой системы (упрощенного) в сам редактор 3D моделей игры, на ряду с системой оптимизации моделей и другими компонентами (см. начало статьи).Конечно есть и ряд не решенных мною вопросов относительно данной системы:Хотя и утверждается что система может быть понятна и новичку, да и упростить ее можно в составе игрового редактора. Но все же встает вопрос - кого же считать за новичка ?2. Производителями утверждается, что слайд получен с помощью технологийлитографии - возникает вопрос - насколько это соответствует истине ? Ив связи с этим - можно ли записывать отсканированный образ сайда на CD,с целью напечатать его на спец. аппаратуре печати слайдов - такой как напримерPolaroid ProPalette 8000 ? А вопрос этот весьма не праздный - так как ужесейчас такие услуги в Питере и Москве оказываются, причем за достаточносимволическую плату.И напоследок, для самых терпеливых и внимательных читателей и предвидявозможные вопросы:Q. Если все сделают себе модели то для игры модели (их файлы) должныбыть у всех игроков. Вопрос - как это обеспечить ?A. Модели после даже не сложной оптимизации займут не много места -не более 150-200Kb. При игре по сети - чемпионатах или просто встречах- это не проблема - игрок приходит со своей дискетой (как сейчас с мышью)и загружает на сервер модель - через интерфейс игры - автоматически.В начале игры - все участники, еще до старта скачивают модели (как напримеркарты в StarCraft).При игре по модему/Internet люди играющие в составе клана как правилоиграют с ограниченным кругом людей - модели также перекачиваются с сервера,только подождать придется подольше. На чисто общедоступных серверах гдепублика часто случайная - те кто хотят играть с моделями организуют Privateсекции, где перекачивают модели а потом играют (как в StarCraft происходитс картами и сценариями) публичные же сектора - запрещают пользовательскиемодели.Это весьма обосновано - так как особое удовольствие от персонификациимоделей получаешь лишь тогда, когда играешь со знакомым противником, ане со случайным оппонентом.Да и к тому времени (через год-полтора) когда такие игры смогут появиться,с каналами на западе все будет уже более-менее благополучно. Мы конечнокак всегда окажемся несколько в стороне - ну да ничего не поделаешь.Q. Зачем все это ? Не будут люди так играть. Вообще все стены в Actionориентированном на DM должны быть без рисунков и одного цвета - все равноя их не замечаю, да и модели игроков тоже и т.п.A. Во-первых, все новые технологии были когда то глупыми, казались никомуне нужными - а сейчас играют и не задумываются (знаю по долгому опыту общенияс ПК и играми на нем, уж поверьте). Во-вторых, Вы никогда не задумывалисьпочему люди не хотят играть с ботами - только ли по тому, что они такиеглупые и играют не как человек (это уже верно лишь отчасти в свете UnrealTournament) ? А почему фото-галерея ICQ имеет бешенный успех - тоже незадумывались ? Подумайте на досуге...Написав все это я ни в коем случае не претендую на истину в последнейинстанции, или на абсолютную полноту раскрытия темы. Я лишь надеюсь чтоэта статья будет кому-нибудь интересна, или натолкнет кого либо на новыеидеи.При подготовке материала были использованы материалы сайтов:http://www.minolta3d.com;http://www.metacreations.com;http://www.digibotics.com;http://cgw.pennwellnet.com;http://www.inharmonytech.com;http://www.visint.com;http://www.geometrixinc.com;http://www.eyetronics.com; http://www.cyberware.com;http://www.cyberfx3d.com...
Автор: Владимир СмирновВступление:"Времена меняются, и мы меняемся вместе с ними!"Прошло всего четыре года, с тех пор как ваш покорный слуга был гордым обладателем ручного сканера, и ловил завистливые взгляды окружающих. В те времена планшетник на 300dpi стоил больше 250$ и ручник за 80$ был наиболее приемлемым вариантом для дома, мучений, конечно, хватало, и результат оставлял желать лучшего, но сознание того, что ты владелец сканера уже становилось вполне будничным. Уже пол года назад вполне приличный планшетник SOHO-класса можно было купить за 60$, и сканеры стали неотъемлемой частью компьютера, как принтеры и CD-ROM. Несмотря на то, что дешевый сканер на 300dpi способен вполне сносно перенести на компьютер домашний фото архив, это применение стало не основным. Благодаря развитию OCR-программ, особенно появлению пиратских дисков с Fine Reader, народ стал покупать дешевые сканеры для распознавания текста, причем объемы таких работ были впечатляющими. В сервис центрах устали менять сносившуюся пластиковую механику, которая до этого была безотказна. В результате в гарантийный талон включили пункт, что в ремонте может быть отказано " вследствие повышенного износа деталей в результате применения изделия в профессиональных целях".А рассказать я вам собираюсь совсем не об этом, а о новом сканере - ручке C-Pen 200 попавшем ко мне в руки еще в последние дни прошлого тысячелетия.Что он может, и что он хочет:Автономный сканер, выполненный в форме маркера, при размере 140х35х24 мм, весит 80 гр. и работает от двух батареек 1.5V AAA LR03. Дисплей на две строки, процессор Intel Strong ARM 100MHz, память 512Kb RAM, 2 Mb flash memory. Время работы от батарей 3-4 недели. Скорость считывания 15см/сек, размер символа 7-20точек.Выглядит это так:По-моему весьма не плохо, в руке лежит удобно, и с управлением я совладал за минуту.Просит это чудо:Windows 95/98.Имеет ограниченную поддержку NT (цитата).10Mb свободного места на диске.CD-ROM driveВыносной или встроенный IrDA-порт.Возможности его таковы:C-ReadЭто функция считывания символов с бумажного носителя и распознавания их встроенной OCR-программой в одном из десяти европейских языков или в числовом режиме. Скажу сразу же что, несмотря на то, что программа, заложенная в памяти невелика, качество распознавания меня вполне устроило, одна ошибка на три строчки для газетного текста на серой бумаге это весьма неплохо. Вся обработанная информация хранится в памяти в виде файлов разбитых по папкам.Обидно как всегда отсутствие русского языка, но над этим недоразумением уже работают в компании ABBYY, и возможно скоро OCR-программа C-Pen обретет ядро от Fine Reader.C-DirectРежим обмена данными с PC через IrDA. Не стану делать выводы о перспективах IrDA, но для устройства позиционированного как "мобильное и автономное" этот вид связи наиболее логичен. Испытание проходило на трех устройствах и дало такие результаты:1. Внешний IrDA -порт Tekram 210. Штука весьма неплохая за свои деньги, единственный недостаток это подключение через СОМ-порт, что снижает скорость передачи данных до 115,200 bps. Заработало все сразу и "на ура", C-Pen появился в системе аналогично новому сетевому диску.2. Встроенный порт ноутбука Toshiba 440CDT, здесь все было по аналогии с предыдущим устройством, даже лучше, я имею ввиду скорость, правда, при перекачке файлов размером 1Kb, особенно скорость не важна, но мне этот тандем понравился больше.3. Я так был обрадован удачным исходом первых опытов, что третье устройство использовал только для "полноты эксперимента", и как всегда бывает, с ноутбуком SONY VAIO мой "карманный друг" работать отказался. Через час напряженного умственного труда, я вник в проблему. Было смешно. Каким бы современным и прогрессивным не казался C-Pen, фирма SONY уделала его, применив новый стандарт FastIrDA, который предлагает скорость 4 Mbits/Sec, но в упор не видит C-Pen. На том и разошлись.Был еще соблазн проверить связь с мобильным телефоном и посылать через него факсы, но не нашлось под рукой такого аппарата, так что в другой раз.C-AddressЭто функция позволяет сканировать визитные карточки, систематизируя информацию по разделам; Имя, Адрес, Телефон и т.д. Вам просто надо в соответствующем порядке сканировать информацию для каждого раздела.Довольно удобно, но применяется редко.C-WriteПоследняя по порядку, но не по значению, эта функция позволяет самому писать текст, выводя C-Pen_ом как ручкой, виртуальные буквы.Даже есть руководство по этому процессу, долго и муторно, но работает.Выводы:Прежде всего, вещь хорошая! Во всяком случае, идея достойная, правда, воплощение местами не очень. Но после доводки есть шансы, что это будет полный хит. Под доводкой я подразумеваю, прежде всего, русский язык и отсутствие проблем с IrDA. Цена тоже фактор важный 350$ это явно не для студентов, которым он был бы полезен. Ну и 2Mb flash-памяти это перебор, вряд ли кто-то будет такие объемы сканировать построчно, планшетником удобнее.Если уж им все равно, пусть встроят туда распознаватель штрих кодов, это заметно прибавит потенциальных потребителей, например, товароведы просто стонут, подтаскивать товар к стационарному сканеру штрих кодов или самому пройтись по складу, разница есть, особенно для оптовиков. Так что перспективы есть, но C-Pen как первый блин, тоже очень не плох...
Автор: Stanislav Vasiliev aka [Q-3D]-StaZ-После последнего обзора Microsoft Intelly Mouse Explorer поступило немалое количество писем от читателей. Некоторые правильно сказали, что мышка эта не народная, стоит прилично, и далеко не каждый может позволить себе роскошь потратить такую сумму на манипулятор. Тут можно как согласиться, так и поспорить. Основной причиной несогласия будет то, что эта мышка - устройство, которое служит долго. Учитывая, что моя последняя PS/2 мышка служила мне верой и правдой около двух лет, и это не смотря на то, что была она сделана на Тайване, да к тому же постоянно глотала грязь и пыль, плюс систематически подвергалась изнасилованию в Doom/Quake/Quake2 и других шутерах думается манипулятор от MS способен прожить минимум в два раза дольше, а за 4 года накопить $60 наверное можно. Ну да ладно, точка зрения у каждого на это своя, а я отдав обратно Explorer решил поискать что-то приличное, да такое, на что не было бы жаль потерянных средств существования. Зайдя в гости к Корвину обнаружилось, что он успел прикупить себе Logitech Mouse+. Я давно неравнодушен к продукции Logitech, правда, кроме джойстиков особо ничем не пользовался. Это называется любить глазами. Красивые дорогие мышки - и хочется и колется. Теперь, собственно, о второй мышке, упомянутой в заголовке. Именно это чудо прожило у меня два года, и я до сих пор считаю этот манипулятор одним из лучших в своей ценовой категории. Но сразу же предупрежу - мышки бывают фирменными и левыми. Так вот не надо путать эти две вещи, даже пусть они похожи как две капли воды. Единственная проблема, с которой пришлось столкнулся через два года пользования - начал пошаливать регистратор нажатий на левую кнопку, а в остальном - если мышка нормально чистилась и подвергалась другим ухаживаниям, то всё было нормально. Может кому-то что-то скажет моя любовь играть в DMQ2 с railgun-ом, всё же для этого мышка нужна приличная...Что касается Кузинской мышки - всё понятно. Вполне стандартная PS/2 штучка со стандартной дискретизацией, имеющая колёсико и софт на дискетке. Ничего особенного - приятный и удобный дизайн для его изможденных пальцевых суставов и обычные возможности. Обошлась она в $12. А меня точно подзуживало - как в той поговорке "не было заботы - купили порося..." Не было заботы, купили USB. Сразу же стоит упомянуть неприятную деталь - в той машине, на которой я временно сижу достаточно много PCI плат, и одна из них постоянно лезла на IRQ12, при этом конфликтуя с USB, которое пришлось в BIOS и в Windows98 убить. И вот побегав по Москве я купил себе за $16 Logitech USB Wheel Mouse. При пристальном осмотре это оказался тот же самый Mouse+, только на USB. Очень порадовала надпись на пакетике - "Только для продажи с готовыми компьютерами". Хех... Где компьютер то?Перед установкой мышки пришлось часик пободаться с упорным Windows, заодно приводя машину в порядок - много чего в ней было не так, как хотелось бы. После этого приведя всё в боевое состояние я прямо на ходу воткнул мышку (USB ведь славится тем, что железяки в него можно втыкать на ходу). На тестовой машинке стояла материнская плата P2B - приличное изделие от ASUSTeK. И вот как только разъём вошёл в гнездо Windows издала радостный вопль о том, что найдено новое железо "Logitech First/Pilot Mouse+ USB". Хорошо, ну пилот так пилот.Система порылась в своих дистрибутивах, что-то там поставила и мышка сразу же заработала. Отлично. Теперь осталось установить драйвера с CD. И вот тут ожидал сюрприз - после установки драйверов мышка больше не работала. Проблема не решалась никак, кроме тотального снесения всех этих драйверов. Кстати, в registry, как обычно осталась всяческая грязь, которая была обнаружена NU2000 и убита. Как результат - работать приходится на том, что подставила Windows. При попытке связаться с службой поддержки фирмы, в которой преобреталась мышка выяснилось, что сами они никогда софт этот не ставили, и пользуются мышкой только с драйверами, которые встроены в Windows. И даже не понимают, зачем этот софт ставить. В принципе так то оно так, но софт тот имеет парочку интересных настроек. К чести сервис службы, ими было обещано, что при первой возможности будет осуществлена попытка установки драйверов, и если проблема решиться, то можно будет узнать, как им удалось победить строптивый драйвер. А пока - не ставьте комплектные драйверы с CD.Теперь, что касается возможностей. Logitech Wheel Mouse USB имеет три кнопки, две из которых вполне стандартны, а третья выполнена в виде колёсика и умеет производить два действия - нажиматься и крутиться. Прокрутка помогает при работе с документами, а третья кнопка работает по разному в зависимости от приложения. В Internet Explorer к примеру она отвечает за скроллинг, то есть если её нажать и повести мышку вниз, то можно получить автопрокрутку документа с различной скоростью. Кроме того, этим удобно быстро прокручивать документ с начала до конца. Пользователи Microsoft IntelliMouse с колёсиком отлично знакомы со всеми этими функциями. И что касается USB - вот тут самое приятное. Пользователи большинства Serial мышек (кроме NetMouse, о которой ниже) до сих пор обречены работать при стандартной дискретизации мышки, которой на сегодня уже маловато. Дело в том, что по умолчанию в Windows9x частота обновления мышки - 40 раз в секунду, и этого совершенно недостаточно для приличной игры или работы с графикой. Чем больше обновляется мышка в секунду, тем более плавно вы поворачиваетесь в играх и лучше водите мышкой по рабочему столу и тем точнее можете целится в Quake. Простой рассчёт - играя в 640x480 при стандартном FOV 90 мы видим 90 градусов. Значит полный оборот за спину составит 180 градусов или 1280 пикселов. Имея современный акселератор мы можем получить более 150fps на таком разрешении, но частота стандартной мышки - 40Hz, получается что 1280/40 - в повороте мы будем двигаться с шагом в 32 пиксела. И это с условием, что поворот будет длиться одну секунду. А если мы поворачиваемся быстрее, так как это каждый день проделывают сотни Q-профи? Шаг составит 64, а может и все 128 пикселов. Как результат - в противника, модель которого окажется между этими 64-128 пикселами попаст будет невозможно. Но это касается Serial мышек. Существует программка PS2Rate, позволяющая выставлять частоту регенерации мышки от 10 до 200Hz. У USB мышек тоже можно менять дискретизацию. Ну а теперь посчитаем ещё раз. 1280/200=6.4пиксела. Хорошо. 7 пикселов. Ну и как, 32 против 7, или 64 против 14? Попасть в противника будет гораздо проще. И самое главное - USB мышки по умолчанию тактуются 125-ю герцами. То есть не надо искать никаких программ, 125Hz по умолчанию многим хватит за глаза... Ну а желающие могут и извратиться.Теперь, собственно, сравнение. Начнём с дизайна. Внимательно рассмотрев картинки в начале статьи вы сразу заметите, что по этому пункту Genius сильно проигрывает Logitech - USB Wheel Mouse выполнен гораздо более приятно. Что называется так и просится в руку. Впрочем, проработав два года на NetPro я не испытывал какого-либо дискомфорта при работе - мышка прекрасно лежала в руке.Второй пункт сравнения - функциональность. И тут Wheel Mouse проигрывает - мышка от Genius при установке комплектного софта (немного не честно, неправда ли, ведь софт очень отлаженный и встаёт без проблем) позволяет переключаться между любыми приложениями, осуществлять быстрый и медленный скроллинг, а главное - средняя кнопка без проблем нажимается средним пальцем, в то время как остальные спокойно лежат на своих местах. А колёсико в Wheel Mouse надо крутить, причём делать это тем же пальцем. А это технически немного сложнее. И ещё одна проблема - при работе с колёсиком поначалу часто перед прокруткой вниз документ пару раз листался вверх - чувствительность колёсика слишком велика. И ещё один фактор - Wheel Mouse теоретически должен быстрее пачкаться, ведь колёсико вращается и всё засасывает внутрь, в то время как кнопки пачкаются лишь снаружи.Ещё одним плюсом NetPro можно назвать Magic Button, который, теоретически, аналогичен нажатию на колёсико, но на самом деле несёт на себе большую нагрузку. Ведь в комбинации с этой кнопкой можно не только быстро листать любые документы, включая картинки в PhotoShop (ни одна другая мышка этого не умеет), но и переключать приложения, аналогично Alt+Tab. То есть вывод - NetPro более функциональна.И ещё о драйверах - драйверы от Genius работают во всех Windows программах, где можно осуществлять прокрутку, в то время как драйвера, зацепившие мышку Logitech способны крутить только ограниченное количество приложений, а третья кнопка работает похоже только в Internet Explorer.И ещё огромный плюс NetMouse Pro - попавший мне вариант был унифицированным, то есть по умолчанию он был рассчитан на PS/2, но в комплекте шёл переходник, позволявший устанавливать мышку в Serial порт.А самое главное - если вы покупаете Serial мышь, то Genius NetMouse Pro - единственная мышь, которая на Serial порту имеет увеличенную дискретизацию. Точно не скажу, но 80Hz примерно есть... И PS/2 вариант тоже по умолчанию разогнан. Не сравнить со 125Hz USB варианта, но если сравнивать с PS/2 Mouse+, то явно в пользу NetMouse Pro.По драйверам вывод один - Genius проработал и отладил их лучше чем Logitech - установка проходит моментально и без проблем, мышка имеет больше функциональных возможностей, "недостатком" можно назвать дизайн, ну и пожалуй ещё то, что мышка не выпускается на USB порт. А было бы очень приятно.На текущий момент по Москве цены таковы:Genius NetMouse Pro - от $5 Logitech PS/2 Mouse+ от $12 Logitech USB Wheel Mouse - от $14 Рекомендацию покупателю сделать сложно - с одной стороны тугие кнопки мышки от Genius могут не всем понравится, да и дизайн и эргономика похуже. С другой стороны, Logitech не до конца отладил драйверы, мышки менее функциональна, а слишком мягкие кнопки могут иногда вызывать "случайные" нажатия. Особенно это неприятно при игре в Quake. Если вам интересно что предпочли мы, то это Wheel Mouse. Но некоторое время уходит на привыкание. Если драйвера отладят, то мы однозначно будем работать на этой мышке. А пока... Пока в системе подключено две мышки... Кстати работают без проблем...
Автор: Stanislav Q-3DПредисловиеЧто только не делают эргономичным - и джойстики, и мышки, и всевозможные навороты к персоналкам и не только персоналкам. В принципе эргономичное устройство, это не только устройство, которое удобно держать в руках, но и которое приятно наблюдать перед собой на столе. Microsoft и тут хочет быть на высоте - по поводу знаменитой мышки за $60 статья уже была, устройство не для бедных, и не каждый сподобится отдать такие деньги за крошечную пластмассовую коробочку с кнопочками и колесиком, потеющую каждый день на столе. Впрочем, жадность фраера сгубила, а у некоторых, особо упертых, уже и остеохандрозы с артритами начали развиваться, в частности у нашей мини-редакции. Но, если мышкой сгубить можно только нервы, пытаясь в десятый раз нарисовать прямую линию с грязными направляющими валиками, то, без нормальной клавиатуры, можно действительно серьезно угробить себе здоровье. Известно, что при активной печати развивается туннельный синдром в запястьях, да и просто сильно устают руки, что не слишком приятно. Впрочем, если вы печатать не умеете, не печатаете и не собираетесь, даже не тратьте деньги. Они не окупятся. Опять же, клавиатуру надо подбирать с умом. Сейчас достать фирменный Microsoft Natural Keyboard легко за $20-25. А крайнем случае $30. Если дороже, то это уже жадностьпродавца. Есть немногим более дешевые BTC. И выглядят неплохо, и напополам ломаются, и много чего еще дают. Вот только никто не замечает до последнего момента, что раскладка нестандартная, половина кнопок в других местах, расширяющие кнопки сдвинуты, подставка бесполезна, и кнопки слишком тугие. Нет, конечно, дизайн - дело сугубо личное, но когдаодна половинка пробела почему-то сделана backspace-ом, это напрягает. Тем более, после занятий с клавиатурными тренажерами вроде Solo, которые учат нажимать на пробел левой рукой, если последняя буква была набрана правой, и наоборот. Гадость, одним словом, а не клавиатура.Думаете буду хвалить MS? Да, буду. Но с ограничениями. Давайте вспомним историю. Давным давно, в далекой далекой галактике клавиатуры были прямыми. Но потом это кому-то надоело, и решил он сделать нечто эргономичное. Был это дядя Билли, тот самый, которому принадлежит Microsoft. И вот сваял он свой Microsoft Natural Keyboard. И понравилось ему. Но, первый блин всегда комом - получившееся чудище было большим, толстым и не влезало в некоторые столы, для клавиатур придуманные. Да и просто поставить натурала на рабочем столе было сложновато. Зато клавишный блок был разделен на две половинки, раскладка была стандартная и клавиатура была удобная. Но не у всех было (и есть) так много места на столе. На всякий случай упомяну, что именно такая клавиатура и стоит сейчас у меня дома, занимая львиную долю свободного места. Но это к истории не относится.Дальше было веселее. Дядя Билли был заспамлен мессагами о том, что клава у него кривая получилась, прямо под стать свеже появившимся тогда первым бетам Win95. Желание потенциальных клиентов - закон, и, решив исправится, Microsoft под чутким руководством выпускает новую клавиатуру. Называется чудо MS Natural Keyboard Elite, по габаритам оно поменьше, потоньше и в столы влезает. Да вот досада - раскладка-то немного изменена. И не в лучшую сторону. Курсорные стрелки задизайнены криво, в общем небыло напасти, на тебе здрасти. Не горе не беда, а сплошное несчастье. Билли опять разгребает почтовые ящики, и так это его напрягает, что приказывает он в третий раз переделать натурал. В результате запершись в дизайн-студии инженеры Microsoft создают новое чудо - Microsoft Natural Keyboard Pro. Чем оно такое Про, история умалчивает. Направлена новая клавиатура на интернетчиков, выполнена красиво и имеет много наворотов. В общем, препарировать будем ее.Microsoft Natural Keyboard ProОсновные отличия новой клавиатуры от Elite:Улучшен блок поддержки кистей рукДобавлено 19 новых функциональных кнопок, из которых 7 предназначено для работы с браузером, одна вызывает почтовый клиент, 8 отвечают за управление мультимедийными программами Windows, одна сделана для погружения компьютера в сон, 2 позиционируются как "свободно программируемые"Клавиатура имеет 2 USB порта и выполнена в USB конструктиве. Хотя есть вариант для подключения через PS/2 порт. Внимание: прежде чем покупать клавиатуру, удостоверьтесь что ваш компьютер имеет коннекторы PS/2 или USB, и что USB корректно поддерживается вашей системой.Установка клавиатуры происходит моментально. Никаких проблем с этим не возниклает. Сначала мы подключили клавиатуру к PS/2 порту и включили систему. После этого, перезапустив Windows мы подключили клавиатуру к USB порту. Windows98 тут же опознал новое устройство и попросил вставить диск с установочными файлами. Затем было установлено П/О, шедшее в комплекте с клавиатурой (IntelliType Pro)Что касается дизайна, то Natural Pro сильно напоминает классический Natural. Впрочем, она немного длиннее и шире (за счет дополнительных кнопок). Кнопки немного больше и гораздо более удобны, чем у Natural Elite, а после продолжительной печати почувствовалось большее удобство новой клавиатуры. Вывод по дизайну - превосходная работа. Лучшеклассического MS Natural и гораздо удобнее Elite. А главное что раскладка вполне стандартная, курсорными и управляющими кнопками легко пользоваться вслепую.Дополнительные возможности клавиатуры проявляются при работе с продуктами Microsoft. Все новые кнопки имеют маркировку и выполнены из приятного на ощупь материала. Управление броузером, вынесенное на клавиатуру может пригодится, хотя привычка работать мышью безусловно не отмирает. Вызов почтового клиента действительно удобен, особенно если почтовый трафик достигает писем так 300 в сутки. А мультимедийные кнопки тоже не простаивают. Вот ими то очень удобно управлять различными мультимедиа приложениями. Обидно только что мало их пока, этих приложений - поддерживаются:Microsoft CD PlayerMicrosoft Media PlayerMicrosoft Deluxe CD PlayerCreative PC-DVD PlayerCreative CDNullsoft WinampReal Networks RealPlayer versions 4.0, 5.0, and G2Toshiba DVD Video PlayerToshiba Audio CD PlayerVoyetra AudioStationYamaha Ystation 3Кнопки управления регулируют громкость и наличие звука, прокрутку и паузу/проигрывание, остановку и переключение треков. Очень полезно и приятно, если во время работы приходится слушать музыкальные диски.Последние три кнопки отвечают за вызов калькулятора (наконец то!), Моего Компьютера. В смысле вашего, который на рабочем столе и переводом вашего PC в сонный режим. Последним лучше особо не баловаться, особенно если установлено засыпание жесткого диска. Кстати, выключите его к богу, убиваете диск ведь.Теперь обратите внимание на картинку, вернее на подписи под кнопочками. Для начинающих это очень полезно, например надпись *Copy означает что нажав Ctrl+C высможете скопировать данные в буфер обмена. И с остальными клавишами - та же история. Слава богу программы для Windows стали работать со стандартными комбинациями клавиш, и это действительно помогает. По поводу USB порта. Догадайтесь, что мы туда воткнули? Конечно же MS IntelliMouse Explorer. Вопреки опасениям грызун почувствовал себя как в родной норе и прекрасно заработал. Если вы еще не начали копить деньги на этот манипулятор, срочно читайте обзорную статью по нему.В заключение нужно подвести черту. Клавиатура качественная, имеет много функций, бережет руки и помогает начинающим. Если вы готовы потратить почти $80 на покупку такого устройства, то советуем начать откладывать уже сегодня. Гарантируем, что преобретя клавиатуру вы не разочаруетесь. Но время привыкания - при переходе со "стандартнойкнопочной доски" около часа, редко больше, при переходе с MS Natural - привыкания не требуется. Ну а пользователям Elite придется немного покорпеть. Ну не та раскладка, и дизайн немного другой. Впрочем, проблем тоже не возникнет. Единственным минусом является высокая цена. Но и MS Natural еще два года назад продавался за $150. И покупали же...
Если с дизайном и функциональностью последней мышки Microsoft наступил на пятки Logitech, то в отношении джойстиков им еще долго пробиваться в лидеры. Конечно, фанаты и профи от симуляторов рассмеются при воспоминании джоев от Logitech, однако никто не будет ставить им в минус относительно низкую цену и совместимость с более навороченными моделями. Дома до сих пор лежит Logitech Wingman Extreme, и не смотря на частые попытки превратить его в кучу пластика остается вполне рабочим. Но MS хочет быть первой везде. Это касается рынка операционных систем, рынка клавиатур, последнее время рынка игр и игровых контроллеров.Что касается профессионалов 3D Action, то максимум, на который их пока удавалось уговорить - комбинация MS мышки (настоящей, а не китайско-тайваньской левоты по демпинговым ценам) и MS Натурала. Известно, что тот, кто не управляет в шутере мышкой и клавой одновременно является первым кандидатом в трупы. И даже редкие исключения в виде титулованных трактористов, сливающих хорошему мышисту с маленьким отрывом скорее подтверждают правила. Logitech пыталась пару раз изменить ситуацию выпуском нескольких моделей гибридных контроллеров, но геймеры фишку не просекли и монстров этих не полюбили. Настала очередь Microsoft наступать на те же грабли.К достоинствам фирмы можно отнести то, что на грабли они наступают осторожно, не со всего широкого шага. Новый джойстик, названный SideWinder Dual Strike представляет из себя конструкцию монстроподобную, черную и грозную. Но вот каков он в шутерах?Прежде всего о внешнем виде - бандура та еще. Нечто вроде огромного геймпада, соединенного шарниром. Классическая крестовина заменена на круг, но функционально мало изменилась. Правая часть оснащена кнопками и довольно удобно сидит в руке. Провод в нижней левой части немного раздражает, но привыкнуть можно.Управление оригинальное. Круг, который вместо крестовины, управляет перемещением, причем не только движением влево-вправо, но и стрэйфом. Честно говоря не сразу привыкаешь, хотя и похоже на клавиатурную раскладку. Дело в том, что для движения на клавиатуре используются три пальца - вперед/назад и стрэйф влево со стрэйфом вправо. Заточив до рефлексов это за годы сложно быстро перестроится на управление одним большим пальцем. Он не настолько подвижен, да и опыта маловато.Кстати, кнопок на джое не так уж и много - считайте сами:Стандартная 8-ми позиционная крестовина6 кнопок1 кнопка shiftПодвижный шарнир для контроля X и Y координат передвиженияВ принципе если игра не слишком заморочена в плане управления, то кнопок должно хватить. Вообще от джойстика остается очень приятное впечатление, по крайней мере никаких особенных неудобств после продолжительной игры испытано не было.Сразу стоит предупредить - варианта этого геймпада для Game порта нет - существует только USB вариант. Поэтому работать SideWinder Dual Shock будет только под управлением Windows'98.Так как же играть на этом паде в игры типа Quake? Честно говоря протестировав этот джойстик в течении нескольких часов мы пришли к выводу, что играть удобно. Особенно удобно делать на нем вращательный стрейф, к примеру в карте Q3Tourney бегать вокруг столба довольно удобно. Прицеливаться легко, достаточно кнопок чтобы стрелять, в общем штука интересная. Но, как всегда, достигнуть даже половины того, что способен сделать мышист нельзя. Просто физически не получится так тщательно целиться и быстро оборачиваться. Вывод? Хорошо играть в игры вроде Descent, MW3 и все в таком духе. Неплохо играются всевозможные драки. Но соперничать с комбинацией мыша/клавиатура этому паду не дано. Как и любому другому...
Автор: AlexМногие млекопитающие, в том числе и человек, обладают уникальным даром природы - стереоскопическим зрением. Оно позволяет визуально ощущать не только очертания предмета, но и удаленность каждой точки рассматриваемого предмета. Происходит это потому, что в глаз идет не параллельный пучок лучей в виде трубы, а в виде конуса. К тому же каждый глаз видит изображение под своим углом. В результате совмещения всех лучей в нашем мозгу возникает трехмерное изображение действительности.Человек всегда пытался моделировать реальность, но лишь после появления преемлимых програмно-аппаратных средств стало возможным моделирование, близкое к реальности. Так появились миры, искуствено созданные человеком, иначе говоря мнимая, виртуальная реальность (хотя с английского слово "virtual" переводится как "действительное"). Но не надо думать, что ВР появилась недавно. Первые виртуальные миры появились задолго до РС-архитектуры. В начале второй половины ХХ века Рэймон Герц из Национальной Аргоннской лаборатории (штат Иллинойс) и Иван Сазерленд из Массачусетсского технологическогоинститута разработали первую версию стереоочков виртуальной реальности. Тот же Герц, но уже с Майклом Ноллом из Bell Labs cоздал раннюю модель манипулатьров с обратным тактильным воздействием. Сегодня эта технология известна как ForceFeedback.C тех пор устройства совершенствуются, появляются новые технологии. Каково же положение дел насегодня? Читайте дальше и вы все узнаете.Для имитации виртуальной реальности сегодня используется большое количество устройств для каждого из видов рецепторов. В первую очередь это рецепторы зрения и слуха, а затем уж болевой и тактильной чувствительности (в перспективе рецепторы обоняния). Устройства для воздействия на эти нервные окончания могут быть самыми разными.Очки виртуальной реальности.Самые ранние - это красно-синие очки. В игровой индустрии применяются они не часто, т.к. игру с самого начала надо делать под них. Единственное, что я могувспомнить- это "Шестое измерение" от отечественной фирмы "Никита". Этой игре как нельзя лучше подходять стереоочки: в ней мы увидим мир глазами пчелы. Один мой приятель даже свалилися со стула на крутом вираже - настолько реалестичным было изображение. И, что отрадно, игра не требовала мощных систем: отлично шла на Р133&16 Мб RAM.Существуют и более сложные очки. Принцип их действия заключается в следущюем. На экран выводится изображение для одного глаза в тот момент, когда очки затемняют другой. И, поочередно показывая для каждого глаза свое изображение, очки создают иллюзию трехмерности изображения на экране. Такой тип очков наиболее распространен и прилагается к некоторым видеокартам. При покупке таких очков в комплекте с видеоадаптером их цена может обойтись всего-навсего в $10. Одними из первых в продаже появились очки 3D Magic и их их сегодняшняя цена колеблется в районе $125. Более современными являются EyeScream от Wicked3D и Сrystal Eyes от Stereographics. Первые более распространены, вторые более профессиональны. Ниже вы видите рисунки СrystalEyes (High- end) и СrystalEyes Wired (базовый уровень)...
Автор: Stanislav VasilievКомпания Creative занимается производством целого спектра продукции, но до последнего времени из нашего поля зрения совершенно выпал их единственный игровой контроллер. Постараемся исправить это упущение. Creative выпускает одну модель 12 кнопочного контроллера Creative Gamepad Cobra. Сейчас в Москве это устройство можно приобрести в коробочном варианте всего за $18. Gamepad достаточно старый, впервые в Москве они появились на Comtek'98 на стенде Creative. Возможно есть люди, не представляющие зачем нужны игровые контроллеры такого типа. Так вот специально для них стоит пояснить что сама идея появления этих контроллеров появилась с самого начала на приставках. Таким устройством легче всего управлять аналоговыми движениями персонажей в аркадных играх. Аркады - это когда к примеру по экрану бегает человечек и стреляет, и всё в таком роде. Играть в симуляторы на таком устройстве сложнее, так как к примеру руль легче реализовать как цифровое устройство, потому что в автомобиле надо отслеживать ещё и угол наклона руля. Но не стоит думать что управлять автомобилем при помощи геймпада нельзя. Я лично играю в NFSHS только на этом устройстве хотя под рукой есть и цифровой джойстик. Всё дело в том, что надев на голову FeedBack наушники, пустив звук через SBLive! и сев в огромное мягкое кресло гораздо приятнее когда руки покоятся на коленях, нежели напрягаются удерживая довольно тугой джойстик в определённом положении. Конечно геймпаду не тягаться с рулём, это совершенно другой уровень восприятия, но уровень комфорта - несоизмерим.В какие игры удобно играть на геймпадеЯвляясь огромным фанатом шутеров, заявляю, - играть в них на геймпаде, даже таком навороченном как Cobra мало-мальски профессионально невозможно. Конечно есть любители это сделать, а владельцы консолей только этим и занимаются, но против среднего мышиста у них нет ни одного шанса. Другое дело драки. Игры типа Mortal Kombat, BioF.R.E.A.K.S (самый по моему мнению красивый файтинг на PC) и другие, в особенности заточенные под использование DirectInput без геймпада совершенно неинтересны. Да и в любой ситуации покупать каждый месяц клавиатуру, да даже просто сидеть вдвоём в одной игре на одной клаве - не самая хорошая идея. Приятно заточен под следующие игры:Need For Speed IISE, III, HSMotorHeadBioF.R.E.A.K.SMK4Atomic BombermanRaptor - call of the shadowsКонечно игрались и другие, но вот вспомнить названия не получается. Геймпад имеет 4 режима, переключающиеся специальным переключателем снизу.Режимов всего 4:Стандартный цифровой 12 кнопочный (требует специального драйвера, который поставляется на комплектном CD-Rom)Сквозной режим (геймпад работает как удлинитель для другого устройства, которое подключается снизу в стандартный Game/MIDI разъём)Аналоговый режим (совместимость с DOS, 4 кнопки работают как на любом геймпаде, оставшиеся две работают как Turbo, шифты и спецкнопки не работают )Двойной режим (есть в документации, но у нас нет второго), когда две кобры соединяются друг с другом и можно без дополнительных переходников играть в игры вдвоём.Соединение и настрока геймпадаУстройство подсоединяется к стандартному MIDI-порту звуковой платы, по желанию можно воспользоваться болтами на разъёме джойстика. После установки подсоединения джойстик сам не ловится, и если стоит в цифровом режиме то не определяется. Можно начать играть, либо переключив его в аналоговый режим и установив как "Standart 4 button gamepad" либо установив комплект драйверов и утилит с прилагающегося CD диска. Диск имеет систему автозапуска, поэтому если у вас эта опция не отключена - можете просто вставить его в дисковод и нажать OK.Программа задаст несколько глупых вопросов и успешно установит драйвер и утилиту для программирования кнопок. Проблем не возникает. Вызвать программу настроек можно нажав два раза на иконке геймпада в панели задач. Если система не предложила поставить джойстик сама, можете сделать это из стандартной вкладки джойстиков в панели управления Windows. Для этого откройте панель управления, кликните два раза на иконке с джойстиком:...
Автор: huMMerПриветствую вас, уважаемые читатели. Как ни старался я увернуться от темы обратной связи, так мне это и не удалось. А всему виной - человеческая слабость. И когда мне позвонили и сказали: "Хочешь руль с обратной связью пощупать?", отказаться я не смог.Итак, вот он, виновник торжества: Guillemot Race Leader Force Feedback. Появился он на моем столе молитвами компании "Мегатрейд", которая является официальным дистрибьютером "Guillemot", де юро эксклюзивным, а де факто - одним из очень немногих в части игровых контроллеров. Guillemot - довольно молодая француская компания, известнаяпрежде всего своими видеокартами Maxi Gamer, и производящая, помимо кучи всего другого, игровые контроллеры для различных платформ. Кстати, произносится, как "Гийемо", с ударением на последний слог, а не "гиллемот", и никак иначе. Поверьте переводчику.Руль с обратной связью попадает ко мне впервые. И я поначалу беспокоился - как же писать, сравнить-то не с чем. А потом я подумал: вряд ли, по крайней мере, в нашей стране, найдется много геймеров, которые уже прикупили себе руль с обратной связью, а теперь подыскивают другой. Готов поспорить, что 99 % тех, кто покупает себе такую игрушку, делают это в первый раз. И основываться будут на ощущениях и оценке, а не на сравнении. Так что это даже хорошо, что мне сравнивать не с чем, кроме настоящей машины - получается, я - типичный покупатель, а не типичный испытатель. КомплектСолидная, симпатичная коробка с удобной ручкой. Довольно легкая. Я бы даже сказал, неожиданно легкая для таких размеров. Комплект поставки включает в себя собственно руль, педальный узел, блок питания, кабель для подключения педалей к рулю, струбцины для фиксации руля на столе, CD с драйверами и бумажонку-раскладушку, которую можно условно назвать инструкцией пользователя.Внешний видРэйс Лидер симпатичен. Черная с серебрстым цветовая гамма, перфорированные площадки педалей, хороший пластик. Он выглядит, как красивый и солидный игровой контроллер. Меньше всего он похож на... автомобильный руль. Разве что на штурвал болида Формулы-1, что является не самым постыдным сходством :-))).Интерфейс и требованияЯ тестировал вариант для COM-порта, котрый был мною безжалостно отнят у модема. Есть и USB-версия. Руль требует, естественно, Win 9x, а также DirecX не ниже 5.0ФункциональностьУстройство имеет 2 оси: руль (вправо-влево) и педали (газ-тормоз). Обращаю ваше внимание: обе педали сидят на одной оси, так что будьте внимательны с выбором игр. Бывает, что педали в играх сидят на разных осях. Руль просто-таки усеян органами управления. Всего можно воспроизвести 20 команд: 12 кнопок и 8-позиционный грибок. Я думаю, что в этой номинации Race Leader - ну, если не чемпион, то уж точно в лидерах. Обычно - ну, 4, в крайнем случае 6 кнопок. а здесь - 20! Надо ли это? Наверное, да. Тем более что все они программируемые через прилагающуюся программу RaceLeader FFB Editor.Программа позволяет создавать файлы установок и активизировать их, при этом сама должна оставаться активной, минимизируясь в окно (то есть можно вызвать Alt-Tab). Ведь есть игры, где не только ездишь, но еще и стреляешь, взрываешь, прыгаешь и черт знает что еще делаешь. В конце концов, много - не мало. Две кнопки представляют из себя т. н. шифтеры - подрулевые скобы для переключения скоростей. Опять же, мотивы F-1. Правда, шифтеры эти имеют два недостатка: во-первых, они какие-то уж больно хлипкие на вид: сделаны в виде цельной пластиковой пластины, весьма свободно закрепленной где-то посередине, из-за чего все это хозяйство болтается и клацает так, будто сейчас отвалится. На деле, правда, все оказалось ОК, включение четкое и информативное, ну и потом, не отвалились за неделю общения со мной (а это, поверьте, не сахар) - значит, будут жить. А во-вторых, в отличие от той же Формулы, они неподвижны, и не поворачиваются вместе с рулем, из-за чего переключение передач в повороте (типичная ситуация в гонке, кстати) немного затруднительно. Другое дело, что их можно и не использовать для переключения скоростей, а назначить другие кнопки, на самом руле. Хотя все-таки они намного удобнее, и на прямой или в пологих поворотах - просто прелесть.УстановкаПять, нет, десять баллов! Без сучка, как говорится, без задоринки. Кстати,забавная деталь: в инструкции написано, что подключать устройство надопри включенном компьютере и запущенном Windows. Честно говоря, такуюинструкцию встречаю впервые. Как оказалось, причина следующая: если егоподключить и потом запустить компьютер, будет обнаружено новое устройство,однако даже при указании inf-файла на диске с драйверами оно не опознаетсякак Race Leader Force Feedback. Дело в том, что сначала надо запуститьsetup.exe на диске, который длится секунд 8-10, после чего предлагаетсяперезагрузиться. После перезагрузки обнаруживается новое устройство, выуказываете inf в корне сидюка - и все. Установка закончена, и у вас в GameControllers появляется устройство Race Leader Force Feedback. Под кнопкойProperties скрываются собственные закладки Guillemot.Их три: проверка ввода, где можно убедиться в получении сигнала отовсех кнопок и грибка; проверка обратной связи, где можно "пощупать" сэмплытипичных эффектов обратной связи (всего 12), а также настройка интенсивности.Там вы настраиваете интенсивность эффектов в целом, интенсивнось эффектоввозвращающего усилия и эффектов демпфирования (отдачи), а также возвращающееусилие для игр, не поддерживающих Force Feedback.К столу руль крепится двумя универсальными винтовыми струбцинами, помимоэтого, на самом руле есть на удивление прочные присоски. Крепление оченьнадежное, руль не "ездит" по столу даже при очень агрессивном вождении.Единственное, я бы сделал лапки струбцин чуть-чуть пошире, а так их приходитсяочень точно выравнивать по вертикали с верхними штырями, иначе при затягиванииструбцина может перекоситься. Но это мелочь. Повторяю, крепление оченьнадежное.В делеТестирование проводилось на машине со следующей конфигурацией: IntelCeleron 333 A, Asus P2B, 128 Mb. SDRAM 100Mhz, Matrox Millenium G-200 8Mb SGRAM RAMDAC 250 Mhz, Canopus Pure 3D II 12 Mb, Quantum Fireball CR8,4 Gb, MS Windows 98 build 4.10.2150 A, DirectX 6.0. Была установленаигра Need For Speed III Hot Pursuit от Electronic Arts. После установкиигра явно опознала контроллер, предложив при этом замэппить 12 различныхкнопок.Итак, уселись поудобнее, и - в путь!Риторический вопрос: зачем придумали FF? Ответ: для пущего реализма.И Guillemot Race Leader тут оказался на высоте! Прекрасная чувствительность,изумительно реалистичные эффекты (не знаю, чья это в большей степени заслуга- руля или игры, но руль уж точно ничего не испортил). Мощные серводвигателине дают вам расслабиться в поворотах или на кочках. "Двумя пальцами" егоне удержать. Чувствуется все: начало срыва передней оси, начало пробуксовкиведущих колес и, как следствие, курсовых колебаний машины. Управление сталов высшей степени интуитивным. Прекрасные возвращающее усилие и чувство"околонулевой зоны" (когда колеса стоят прямо). Все удары и столкновения- на руле. Шифтеры, которые поначалу показались "хлибкими", работали прекрасно,без ложных срабатываний и без "осечек" (всегда езжу с механической коробкой).Разные машины чувствуешь совсем по-разному. Mercedes 600 SL Coupe никогдане спутаешь с Lamborghini Countach, даже с закрытыми глазами. В общем,казалось бы, идиллия, если бы не... педали.Как можно было такой хороший руль снабдить такими неудачными педалями!Первое, и самое главное - расстояние между ними. Нет, я понимаю, что, наверное,изящная ножка француженки в туфельках "от Кардена" будет чувствовать себяпрекрасно. Но мои лапти 44 размера там явно не помещаются. Нажим на двепедали одновременно - типичнейшая ситуация в напряженных моментах гонки.Чтобы было понятно, скажу, что между краями площадок еле-еле влезает спичечныйкоробок плашмя по ширине. Если точнее, то в самом узком месте, между верхнимикраями педальных площадок, расстояние всего 4 сантиметра. Ну очень узко!Хотя сами площадки широкие - и это плюс: не промахнешься.С площадками связана еще одна забавная проблема. Дело в том, что у Guillemotсами площадки сделаны качающимися на конце рычага педали. В концептуальномплане это весьма мудрое решение, так как максимально приближает характернажимания на педали к "настоящему" варианту, когда педали закреплены вверхней точке рычага. Большинство других игровых педалей нажимаются качаниемстопы "от пятки к носку". Как в трамвае. А машина - все-таки не трамвай.Но это мудрое решение таит в себе одну неприятность. Дело в том, что притакой конструкции нажатие на педаль основано на проскальзывании подошвыпо площадке. То есть пятка стоит неподвижно (на очень удобной, кстати,"ступеньке", и ступенек таких там несколько - под любой размер стопы),а педальная площадка как-бы выскальзывает из-под носка вперед. И не дайбог подошва вашей обуви не будет скользкой - все, на педаль вы не нажметеНИКАК! Я скажу честно: я перепробовал пар шесть обуви, пока не откопалстарые домашние тапочки, на которых можно по полу кататься, как на коньках.Только тогда все стало более-менее на свои места.Третий недостаток педального узла заключается в характеристике пружиныпедали тормоза. Она НЕ нарастающая. То есть, усилие по мере нажатия неувеличивается никак. Для педали газа это простительно, а вот для тормоза- не очень хорошо. Торможение "в пол" требует ровно столько усилий, каки легкое притормаживание. К этому надо привыкать, иначе очень легко "потерять"машину на торможении из-за блокировки колес.Кстати, сам педальный узел оказался очень легким. Но вот что удивительно:из-за удачной конструкции усилие распределяется так, что он никуда не скользит.Был честно опробован на линолеуме, ковролине и ковре. Немалый вклад в устойчивостьвносят и рельефные резиновые подушечки с очень высокими фрикционными свойствами- даже специально сдвинуть его ногой не так просто.ИтогНа основе всего вышеизложенного возму на себя смелость рекомендовать этот руль к покупке. Дело в том, что, по-честному, я - чрезмерно требовательная зануда. А на самом деле за 150 долларов (розничная цена в фирме "Мегатрейд") вы получаете хороший руль с обратной связью, обилием функциональных кнопок, прекрасными драйверами, абсолютно простой установкой, прекрасными эффектами, симпатичным внешним видом и удобным рулением. Да, он не идеален. Главный его недостаток - педали. Но, в конце концов, к ним привыкаешь, да и потом, не у всех такие "лыжи" 44 размера. Я, кстати, из-за этого не могу, к примеру, на "девятках" и иже с ними ездить - на газ нажимать неудобно, нога цепляется за нижний край центральной консоли. Езжу на "классике". Но это не значит, что "девятки" - объективно хуже. Будем считать, что Guillemot Race Leader Force Feedback - это "девятка" среди рулей с FF. Не так уж и плохо, кстати. Так что запасайтесь скользкими тапочками - и вперед!...
Автор: huMMerИ снова здравствуйте.Еле-еле уворачиваясь от гневных камней в мой огород, спешу исправиться. Как у нас, оказывается, Microsoft любят! Буквально в половине писем - вопросы: А что же, про Сайдвиндеры-то ничего не написал? Да, не написал. И не планировал. Потому как, во-первых, про них, как мне казалось, и так с лихвой написано, а во-вторых, я же говорил, что про все не расскажешь. Но, видимо, задел чувствительные струнки геймерских душ. А посему, под звуки фанфар, на арену выходитMICROSOFTНадо признать, старый Билли не обошел стороной игровые контроллеры.Это был последний сектор устройств ввода, в который ворвались мелкомягкие.И ворвались достаточно удачно. Оптоцифровые технологии, программируемость,точность, быстрота и универсальность позволили Sidewinder занять определеннуюнишу на этом рынке. Конечно, они не могли завоевать сердца пуристов жанра,(к коим возьму смелость отнести и вашего покорного слугу), которым подавайThrustmaster, да с отдельным траттлом, да с педалями, да чтоб реалистично,да чтоб после часа воздушного боя правая рука отваливалась - но таких явноменьшинство. А большинство - нормальные люди, ценящие качество, обилиефункций и передовые технологии. И они полюбили.SIDEWINDER 3D ProВходной билет Microsoft в мир крутых контроллеров. 8 программируемых кнопок, 8-позиционных программируемый хэт, три оси для ручки и движок траттла. Используется оптическая технология, никаких движущихся частей и потенциометров. Программируется под Win 9x. К сожалению, софтина должна оставаться активной. Программа позволяет присваивать всем кнопкам и положениям хэта клавиатурные команды и комбинации (до 32 символов), а также макросы (то же самое, но с возможностью задать время задержки, длительности или паузы между командами в миллисекундах). Помимо этого, можно менять диапазон перемещения и "мертвую зону", а также менять местами оси Y1 и Y2, то есть, вращая ручку, вы можетелибо эмулировать Rudder, т. е. четвертую ось, либо ось Y (тогда Rudder будет качание ручки вправо-влево). Траттл един во всех ипостасях - 3-я ось. Отзывы о Sidewinder 3D Pro самые положительные, как у нас, так и у них. Единственное, что, на мой взгляд, у него никуда не годится - так это форма ручки. Ну просто кусок палки какой-то! Плохо обструганный. Видать, Microsoft это тоже понял, и исправился, выпустивSIDEWINDER PRECISION ProКуда более удачный джой. Во-первых, совершенно иная, довольно удобная ручка. Во-вторых, более удачно расположенные кнопки на основании. Я вообще не понимаю, кому приходит в голову размещать кнопки ПЕРЕД траттлом, как раз там, где, по идее, лежит ладонь левой руки - это чем же их нажимать, интересно? В-третьих, была серьезно расширена функциональность. Так, появилась клавиша Shift, которая удваивает количество возможных программируемых команд. Возможности программирования практически идентичны 3D Pro, за одним исключением - теперь можно выбрать режим эмуляции в DOS - либо Thrustmaster, либо CH Flightstick Pro.Программа, кстати, одна для всех девайсов Miscosoft, называется Microsoft Sidewinder Game Controller Software. Последнюю версию 3.02 можно стянуть, к примеру, отсюда: [http://203.183.255.186/msdownload/sidewinder/3.02/x86/en/SWGameEN.exe]. Прога, как я уже сказал, только под Windows 9x. Понятное дело, что в Native DOS, равно как и в MS DOS Mode никакое программирование невозможно.Надеюсь, теперь я угодил горячим поклонникам Microsoft? Насчет FF я пока остаюсь непреклонен - это очень обширная, серьезная тема, и пока я ее трогать не буду.Счастливых полетов!...
Автор: huMMerМеня замучили угрызения совести. Нет, ну правда, что получается: любители полетать охвачены, поездить - тоже, и при этом практически без внимания осталась вся многочисленная армия поклонников лавинообразно популяризовавшегося жанра - First-Person Shooters. Поэтому приношу свои глубокие извинения и спешу в меру сил исправиться. Должен сразу признаться: я в FPS полный чайник. Для меня все эти боты-моды да фраги-респавны - полнейшая китайская грамота. Но я про них и не буду писать (вы ж, квакеры, народ суровый, что не так скажешь - сожрете! :-))Есть, оказывается, и для вас, уважаемые, свои, под FPS заточенные, контроллеры. А что делать - рынок просит, производители дают.SpaceOrbУникальный девайс, призванный стократно повысить смертоносность и непобедимость квакеров, дюкеров, анрильщиков, халф-лайферов и иже с ними. Патентованная технология SENSITIVE FORCE'N TORQUE позволяет считывать показания по 6 (!!!) осям одновременно, различая до 1000 уровней усилия:движение вверх-вниз (вертикальный страф)движение вправо-влево (горизонтальный страф)движение вперед-назадповорот вверх-внизповорот вправо-влевокренПлюс к этому имеются шесть программируемых кнопок. Принципиальным техническим отличием является также интерфейс - это... COM-порт, так что владельцам сериальных мышей и внешних модемов одновременно поможет только мультикарта (или смена мыши).Главный орган управления - этот вот самый черный шарик, резиновый на ощупь. Вот его-то вы и вертите, тянете и мнете. Программирование осуществляется на уровне конфигов игр, специальная программа создаст, изменит, сохранит и запишет конфиг туда, куда надо. Внутри программы можно регулировать чувствительность каждой из 6 осей, инвертировать их, присваивать им различные игровые действия. Для некоторых игр можно присваивать функции кнопкам, в остальных играх это делается через настройки самой игры. В программе можно также выбрать одно из двух пространственных положений контроллера, так, как вам удобнее - вертикально или горизонтально. Оси, соответственно, меняются, например:В общем, западные FPS-ники отзываются о нем с большим восторгом. Правда, все, как один, отмечают одну особенность - крайне сложно переучиться после других типов контроллеров (мышь+клава, джойстики, геймпэды и т. д.) - принцип совершенно иной. Зато, говорят, когда научишься - такие фраги выдаешь! Все эти FPS-ные навернутые маневры, типа circle-strafing, выполняются легко и интуитивно. Устройство поддерживается практически всеми культовыми 3D-shooters и под DOS, и под Windows.В Москве SpaceOrb не встречал. MSRP там - 60 баксов, но, говорят, на онлайновых толкучках можно взять и дешевле.Ну вот, справедливость отчасти восстановлена. За сим - до свиданья, и многих вам фрагов!...
Автор: huMMerНу вот, уважаемые, мы и подошли к последней статье. Я прекрасно понимаю, что рассказал я далеко не обо всем, но поверьте, это практически невозможно. В конце статьи я дам ряд интересных ссылок по этой тематике, где, если периодически заглядывать, можно нарыть немало интересного. А сейчас - прощальная рубрика:Палка Радости. Приколы нашего городка.Везде и всегда находятся забавные вещи. Игровые контроллеры - не исключение. В поисках информации я изрядно перелопатил мировую паутинку. Как обычно, того, что нужно, не найдешь. Зато наткнешься на кучу всего веселого.В одном флаконе - то, что обычно туда не влезает.ZYCONКак ни странно, недавно в Митино я обнаружил кучу продукции этой фирмы. Мне она доселе была неизвестна. Как выяснилось, контора клепает море всяческих игровых контроллеров для платформ от Сеги до IBM. И вот что они склепали:JoyRider ProОчень похоже на детские игрушки-траснформеры. Одной рукой рулишь, другой джойстик дергаешь, ногами педали топчешь, еще и отдельный сектор газа есть. Так мало этого, из руля можно три различных фигуры сложить: автомобильный руль,самолетный штурвал,и даже мотоциклетный руль!Знай себе рога ему загибай всяко-разно и рули да летай в свое удовольствие. Устройство не является программируемым, однако на основании есть переключатель, с помощью которого можно выбрать одну из шести конфигураций:1. Просто джойстик 2 оси 2 кнопки. Подразумевает возможность подключения второго внешнего джойстика 2 оси 2 кнопки.2. Джойстик 2 оси 4 кнопки + управление тягой + руль поворота (педали).3. Джойстик 2 оси 4 кнопки + аналоговый "грибок" (thrustmaster mode) + педали4. Руль + педали (газ-тормоз). В этом режиме работают только 2 кнопки, оставляя возможность подключения второго контроллера.5. Штурвал + 4 кнопки + тяга + педали (руль поворота). В этом положении разблокируется рулевая колонка, которая перемещается вверх-вниз, давая вторую ось штурвала.6. Штурвал + 4 кнопки + "грибок" + педали. То же самое, что и 5 режим, только вместо тяги активен hatswitch на джойстике (на кой это надо со штурвалом - непонятно).Вот такое богатство выбора. Ну, что здесь можно сказать. С одной стороны,безусловно, за 100 дензнаков наиболее вероятного противника получить ируль, и штурвал, и педали, и джойстик с throttle, да еще с трансформируемымрулем - весьма неплохо. С другой стороны, ни в одной из ипостасей JoyRiderне является устройством высшего класса, хотя в целом качество исполнениядостаточно высокое. Ясно также, что джойстиком пользоваться будет не оченьудобно, так как рядом торчит руль. Естественно, отсутствие программированиятакже снижает гибкость его использования. Но, безусловно, это уникальноеи достаточно интересное решение "все в одном", причем в самом полном пониманииэтого слова.MADCATZЕще одна не очень известная у нас контора, хотя на западе довольно популярна. Специализируется на игровых контроллерах для разных платформ, причем эдакого авангардистского характера.Panther XLУстройство использует передовую технологию А3D компании FPGaiming. Этоцифровой трэкбол, позволяющий подключать любой аналоговый джойстик и использоватьвсе преимущества нового DirectInput. В случае с Panther XL как бы СH-совместимыйджойстик подключен к этому самому A3D, просто в одном корпусе. Устройствопозиционируется прежде всего для 3D-shooter'ов от первого лица (Duke, Half-Life,Quake, Unreal и так далее). Что имеем: справа - ручку джойстика с четырьмякнопками и двумя четырехпозиционными "грибками"; где-то посередине колесикоконтроля тяги, а слева - трэкбол с еще пятью кнопками. Трэкбол - ярко-красногоцвета, да еще и подсвечивается изнутри (к счастью, подсветка выключается).Программируется устройство не на уровне контроллера, а на уровне конфигурационныхфайлов игр. Утилита программирования не позволяет оперировать клавиатурнымикомандами, вместо этого кнопкам присваиваются конкретные игровые действияиз списка возможных для данной игры. После инсталляции программа содержитготовые ini-файлы для 15 наиболее популярных 3D-шутеров, среди которыхкак-то затесался Descent II. Создание новых внутри программы не предусмотрено,с другими играми надо все делать руками. Устройство поддерживается и DOS-играми,для чего есть DOS-утилиты калибровки и тестирования. Еще раз повторю, чтоникакие файлы установок ни в какую память контроллера не загружаются -просто переписываются ini-файлы (или .cfg) игр. В итоге получаем довольноограниченную сферу его применения. Хотя в обычном режиме его прекрасноможно использовать как аналоговый CH-совместимый джойстик с 4 кнопками,2 грибками и throttle. Интересно также то, что трэкбол может работать врежиме эмуляции мыши в Windows 95, при этом необходимо установить специальныедрайвера и запустить программу. Список игр, поддерживающих A3D, а такжерекомендации по их настройке можно посмотреть здесь [http://www.fpgaming.com/a3d/games/setups.htm]и здесь [http://www.madcatz.com/tech/445X_setup_win95.html]Стоит эта дикая пантера у себя в ареоле обитания всего-то 50 баксов. Говорят,западные загнивающие квакеры и иже с ними данный девайс весьма жалуют.От себя ничего добавить не могу, так как из меня квакер, как из Б.Н. -балерина.SGRLРазгоряченные инженерные умы из этой конторы создали нечто глубоко концептуальное как по виду, так и по сути:Titans SphereЭдакий колобок с ручками. Я пялился на него дня два, так и не поняв,с какой стороны к нему подходить надо, пока не перерыл весь инет в целяхнайти хоть какую-то ревьюшку - на сайте производителя информации - котнаплакал. Вот что выяснилось: при всей авангардности вида по формальнымфункциям это дж... э... нет, конечно, джойстиком это назвать язык не поворачивается,ну, скажем, устройство с 2 осями, 8 кнопками, контролем тяги и "грибком",совместимым с режимом геймпэда. Где же оси? Оказалось, что правая ручкаможет качаться взад-вперед и вправо-влево. Это, соответственно, X и Y.Далее, слева есть движок throttle. Это, значит, Z. Ну, и грибок. Держишьты все это хозяйство в руках, на весу или на коленях. Для управления поворачиваешьручки относительно друг друга в одной из плоскостей, большим пальцем левойруки пихаешь throttle, а большим пальцем правой руки охаживаешь грибок,который выполнен в виде 4 кнопок, расположенных крестом. Кроме этого, накаждой ручке есть по три кнопки спереди, под указательный, средний и безымянныйпальцы, а сверху есть еще по одной кнопке для большого пальца. Никакихспециальных драйверов, говорят, не надо, правда, я так и не смог понять,какие 4 кнопки из 8 являются стандартными для аналогового гейм-порта. Отзывыв разных обзорах сводятся к одному - очень непривычно поначалу, но, когдапривыкнешь, вроде даже и ничего. Отдают колобка за 130 баксов. По мне,так катись он за эти деньги к... ну, сами знаете, куда.ВНИМАНИЕ!!! ЗАЯДЛЫХ ЛЮБИТЕЛЕЙ ГОНОЧНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ПРОСЬБА ДАЛЬШЕ НЕ ЧИТАТЬ ВО ИЗБЕЖАНИЕ НЕРВНОГО СРЫВА.THOMAS ENTERPRISESКонтроллеры для автомобильных симуляторов высшего качетсва, ручная сборка. Стоимость самой дешевой модели - 220 долларов, самой дорогой - скромных 1050.TSW2 StockБазовая модель, металлические детали на деревянном основании. Вес рулевогоблока - 6 килограмм 800 грамм, вес педального блока - 4,5 килограмма. Потенциометрывысочайшего класса, используемые в военной промышленности. Оригинальныйруль Winston Racing. Функции - руль (одна ось), педали (одна ось), секвентальныйрычаг переключения передач (2 кнопки). Возможна установка апгрейда - блокакнопочных переключателей на руль (еще 2 кнопки.)TSW Formula 99Самый дорогой контроллер в производственной гамме. Цельнометаллическаяконструкция, оригинальные рули Momo (кто в теме - могут себе представить,что это значит) в четырех вариантах.Подрулевые перфорированные алюминивые рычаги переключения передач (точнаяреплика т. н. "шифтеров" Формулы-1), трехпедальный узел с педалью сцепления(если поддерживает игра) и оригинальными педальными площадками от той жеMomo, две кнопки на руле и секвентальный рычаг передач. Функции: руль (1ось), педали с возможностью переключения режима работы: либо газ и тормозна одной оси, сцепление выключено, либо все три педали на разных осях (2,3 и 4). В таком режиме устройство поддерживается очень небольшим количествомигр, например, Grand Prix 2 от Micropose и Grand Prix Luxe от SierraSports.Четыре кнопки: 2 подрулевых переключателя или рычаг (работают параллельно)и еще две кнопки на самом руле. Недорого. Всего 1050. Продал свой навернутыйPII вместе с монитором, прикупил руль, привинтил к опустевшему столу ирулишь себе денно и нощно.Что, скажете, круче некуда? Я вот тоже так думал, пока не наткнулся еще на одного, так сказать, производителя.ECCIТут, понимаешь ли, самая дешевая (господи, слово-то это сюда не вяжется) модель стоит... 1050 долларов (прописью: одна тысяча пятьдесят долларов США) без доставки. Всего лишь. А самая дорогая...CDS4000Базовая, с позволения сказать, модель. Цельнометаллическая конструкция.Рельефный руль. 4 кнопки на руле. Регулируемая по высоте и углу наклонарулевая колонка. Регулируемое усилие на руле (6 уровней). Регулируемоеусилие в "нулевом" положении. Регулируемый ход "от упора до упора" (от180° до 240°). Педальный узел из 2 педалей весом 10 килограмм. Мать ихза ногу, 10 килограмм!!! Полноразмерные педальные площадки. Переключениережимов педалей (1 ось - 2 оси). Два варианта цвета всего комплекта - ярко-красныйили темно-синий. Вышеуказанные 1050 баксов.CDS4000 Monza F1 Clutch FLDSСамый навороченный вариант. Включает все функции базовой модели. Оригинальныйгоночный руль Momo Corse. Система нарастающего гидравлического демпфированиярулевого усилия. 2 кнопки на руле плюс два оригинальных подрулевых рычагапереключения скоростей Monza F-1. Три педали. Уникальная манометрическаясистема считывания сигнала с педали тормоза - измеряется не сопротивлениепотенциометра, а давление в гидравлическом контуре. Стоимость со всемивышеперечисленными наворотами - 1830 долларов. Я вот тут недавно машинукупил. Жигули, четверочку, скромненько. Она еще новая совсем. Так вот,если я ее продам, мне даже на ДВА ТАКИХ КОМПЛЕКТА НЕ ХВАТИТ. Тьфу, буржуи,зажрались там совсем, аж противно.На этой мажорной ноте позвольте с вами распрощаться. Пойду, полетаю на своих 250 долларах. А то так и свихнуться можно.P. S. Как и было обещано, ссылочки.Производители:ThrustmasterSuncomSaitekQuickShotCHLogitechGravisMadCatzZYKONRockFireHoffmanAVBSC&TSGRLThomasECCIТематические сайты:Force OneCombatsim...
Автор: huMMerЗа все время мне встретился только один человек в России, который как-то отреагировал на это название. Самих контроллеров в России я не видел ни разу, ни живьем, ни в прайс-листах. А жаль. Очень жаль.F-15E SFSСерия состоит из трех моделей: F-15E Talon, F-15E Raptor и F-15E Hawk. Буквально брызжа слюной от гордости, Suncom заявляют, что их-де джойстики этой серии являются самой что ни на есть реально-оригинально-аутентично-подлинной копией ручки управления истребителя F-15E Strike Eagle компании McDonnel Douglas Corp. Дабы придать весу своим речам, приводят две фотографии:На самом деле, довольно похоже. Так вот, внешне все три модели абсолютно одинаковы. Однако "внутренности" различаются. Начну сверху:F-15E TalonПрограммируемый джойстик, 2 оси, 4 кнопки, 2 четырехпозиционных грибка.Вроде бы все обычно. Но на самом деле устройство уникально: здесь используетсяпрограммирование "на лету" на аппаратном уровне. На основании есть четырекнопки со светодиодными индикаторами и переключатель режима программирования.А делается это так: переключатель переводится в положение программирования,одной из четырех кнопок выбирается банк контроллера, после чего нажимаетсяи удерживается кнопка на джойстике, затем нажимается и удерживается кнопкана клавиатуре, после чего клавиатура отпускается первой, а затем отпускаетсякнопка джойстика. Никаких программ, никаких файлов, никакой загрузки вконтроллер! Просто включил, нажал, нажал, отпустил, отпустил, полетел.Банки можно переключать "не лету" в прямом и переносном смысле слова. Итогоимеем: 4 кнопки плюс два четырехпозиционных "грибка" - 12 функций, да помножитьна 4 банка - 48. Скажете, что это немного утопическое число - что, мол,во всех четырех банках одинаково будут запрограммированы курок, сброс бомби т. д., а вот и нет! Сверху на ручке управления имеется маленькая чернаякнопочка. Это переключатель режима работы четырех основных кнопок джойстика:аналоговый или цифровой. В аналоговом - все понятно, кнопки 1-4 стандартногоигрового порта. В цифровом - что запрограммируете. То есть, имеем 4 постоянныханалоговых функции плюс 48 программируемых. Получается 52. Кстати, о выбранномрежиме - цифровом или аналоговом - также свидетельствует светодиод на ручке.Короче, не джойстик, а сказка. Мечта! Еще бы в руках его подержать. Дачто подержать - встретил бы, купил бы не раздумывая. Да, забыл еще однуфичу - любая кнопка в режиме эмуляции клавиатуры может быть запрограммированана автоматическую стрельбу (иногда это называют турбо). Для этого надопри программировании не удерживать клавишу клавиатуры, а нажать ее двараза подряд. А не хочешь программировать - пожалуйста, стандартный джойстик2 оси 4 кнопки к вашим услугам. Вот только с "грибками" придется тогдараспрощаться - они работают всегда в режиме эмуляции клавиатурных команд.Напоследок Suncom добивает окончательно, представляя свою патентованнуютехнологию Saturn Ring Direct Drive, которая с помощью особой конструкциипружин позволяет уровнять жесткость джойстика при перемещении по основным(С, Ю, З, В) и промежуточным (СЗ, СВ, ЮЗ, ЮВ) направлениям. А знаете, сколькоэто все стоит? 35 зеленых. У них. У нас вообще нету. А я и за 50 купилбы.F-15E RaptorЭтот уже попроще, хотя и выглядит точно так же, как и Talon. Во-первых,он не программируемый. Во-вторых, его четырехпозиционные переключателивыполняют только строго определенные функции. Так, тот, который на башенкупохож, является CH-совместимым, а тот, который на грибок - управляет тягой(вперед-назад) и рулем (вправо-влево) в тех играх, где предусмотрена опция"относительных осей" (relative axis). Маленькая черная кнопочка теперьиспользуется для сброса throttle и rudder в нулевое положение (правда,как - непонятно). Те кнопки, которые на Talon служили для выбора банкакоманд, теперь служат для индивидуального включения автоматического огнядля каждой из основных кнопок, а программный переключатель теперь простовключает/отключает кнопки автоматического огня. Вот такая петрушка за 30баксов.F-15E HawkА вот это действительно смешно. Джойстик выглядит почти как два предыдущих,только нет кнопок и переключателя на основании. В остальном - все то же:4 кнопки, два "грибка"... В чем же разница? А в том, что оба грибка - бутафория!Имидж - ничто, жажда -все!!! Главное - чтобы выглядел аутентично, и нив коем случае не было бы нарушено сходство с самой настоящей ручкой самогонастоящего самолета! Ей-богу, детский сад какой-то. Не поймите меня превратно- для джойстика 2 оси 4 кнопки за 20 баксов он просто шикарен. Просто всеэти бутафорские штучки... несерьезно как-то.SFS ThrottleА воттеперь мы подобрались к изюминке Suncom. Первое и, насколько мне известно,единственное устройство контроля тяги с двумя раздельными секторами. Насамом деле, пока это гостья из будущего - по моим сведениям, на сегоднянет игр, поддерживающих раздельное управление двигателями по двум аналоговымосям. И в связи с этим скажу сразу, чего этому чуду катастрофически нехватает - цифровых режимов. Если бы они были - это был бы просто ураган.Но, как говорится, если бы да кабы...Итак, что имеется: два раздельных рычага, являющихся, соответственно,третьей и четвертой осями. На левом рычаге имеются: 2 кнопки и двухпозиционныйвращающийся регулятор с автоцентровкой. На правом рычаге имеются: два четырехпозиционных"грибка", два двухпозиционных переключателя, защелка блокировки рычаговдля одновременного перемещения, а также два двухпозиционных переключателядля выбора одного из четырех банков. На самом основании имеются: рычагрегулировки жесткости перемещения, индикаторы выбранного банка, кнопкаи индикатор программирования турборежима (2 скорости), кнопка включениярежима программирования с индикатором, кнопка стирания команд банка, кнопкапереключения режима работы внешнего джойстика (аналоговый-цифровой) и кнопкаотключения левого рычага. В устройстве используется тот же самый методпрограммирования "на лету", помимо этого, устройство позволяет так же "налету" программировать 4 кнопки и один четырехпозиционный "грибок" внешнегоджойстика, а также переключать режимы его работы.Плюс к этому устройство воспринимает одновременное нажатие двух клавиш (например, shift+s), а также позволяет программировать последовательности клавиатурных команд длинной до 5 символов, и все это на аппаратном уровне, без какого-либо софта! В итоге получаем прямо-таки магический девайс, придающий истинный реализм летным симуляторам при условии, что игры будут его поддерживать. С ним можно использовать любой джойстик, который тоже становится программируемым. Ну, а нам с вами остается только пожалеть о том, что у нас это чудо не продается. Надеюсь, пока.На этом я завершу сегодняшний опус. В серии будет еще одна статья, посвященная всяческим малоизвестным, но очень прикольным образчикам индустрии игровых контроллеров. Вас ждут руль за полторы штуки баксов, гибрид руля и джойстика, а также всякие другие уникумы. Но это - до следующего раза...