Автор: huMMer [3DNews]Под занавес уходящего тысячелетия, 28 декабря, Thrustmasterпорадовали всех поклонников своей продукции, опубликовав большое интервью на тему проекта HOTAS (конечно, продолжать называть этот проект HOTAS-2000 у них язык уже не повернулся :) Интервью тянет страницы на четыре, поэтомуполный перевод давать не станем, и изложим наиболее интересные и важныемоменты. Те, кто заинтересуется и к тому же в ладах с языком Шекспира,могут почитать сами (http://flightsim.thrustmaster.com/articles/read.php3?id=141)Первым своими взглядами делился Джеймс Хэллоуз (James Hallows), английскийпрограммист - энтузиаст, большой фанат Thrustmaster и автор легендарнойутилиты Fox 2 Pro, однозначно признанной лучшим инструментом программированияконтроллеров этой фирмы. Он был приглашен в группу разработчиков для определениясписка возможностей программирования, методов компиляции и формата файловнастроек. Более того, на него была возложена задача по написанию утилитыпрограммирования, которая будет поставляться в комплекте с устройствами.По его словам, в основу ее ляжет именно Fox 2 Pro (кто бы сомневался:).Конечно, особой конкретикой его ответы не отличались в силу маркетинговыхсоображений, но даже упомянутые вскользь функции впечатляют. Во-первых,очень порадовало то, что в идеологии проекта HOTAS не будет места такимпонятиям, как "массовый" и "дешевый". Это будут дорогие контроллеры hi-end(вопрос "сколько?" остался, само собой, без конкретного ответа :-)), сочень развитыми возможностями программирования, и программирования отнюдьне примитивного. Во-вторых, Джеймс заверил, что по обширности возможностейновые модели ничуть не уступят прославленным ветеранам F-22 Pro и F-16TQS, а кое-где и превзойдут их. Среди “вскользь упомянутых” были и возможностиизменения кривых чувствительности осей джойстика "на лету" (!), и возможностькратковременного переключения джойстика в режим управления мышью, разнообразныевозможности программирования 10 осей (а именно столько всего ОСЕЙ будетв новом комплекте!), возможности присвоения длинных комбинаций или последовательностейклавиатурных команд с возможностью запрета исполнения других клавиатурныхкоманд до окончания выполнения макроса. Интересная вещь была упомянутав связи с работой микроджойстика на секторе газа, который может либо управлятьмышью, либо двумя осями. Так вот, можно включить режим, при котором, независимоот физического положения сектора газа, движение микроджойстика вверх относительноземли всегда будет означать движение вверх относительно виртуального пространстваигры! Далее, режим управления мышью теперь может быть назначен даже одномуиз хэтов, причем возможно использование toggle, или "залипания", то естькачнув хэт вправо (и отпустив), вы заставляете мышь двигаться вправо сзаданной скоростью, пока хэт вновь не будет отклонен. Можно будет такжеэмулировать нажатие кнопок мыши (или удержание). Возможности логическогопрограммирования будут позволять теперь и такие чудеса, как изменение назначениякнопок в зависимости от положения одной из осей!Слегка похоже на рождественскую сказку, но даже если будетреализована половина из "вскользь упомянутых", это будет вне всякого сомнениялучшая система HOTAS!Джеймс передает эстафету второму интервьюируемому, Гийому Лельвэ (GuillomeLeleve), руководителю команды разработчиков, который говорит больше про "железную" сторону проекта. Вот что было сказано про аппаратную часть новых контроллеров: во-первых, теперь внешне джойстик будет точно (ну, максимально точно) повторять ручку F-16 Block 50. Подтвердилась информация о планах выпускать также сменные рукоятки, однако на сей раз обошлось без перечисления конкретных моделей самолетов.В добавление к тому, что уже анонсировалось ранее, добавится возможностьрегулировки угла положения промежуточной фиксации сектора газа, например,включения форсажа (afterburner detente).Но самое интересное было сказано про педали. Во-первых, подтвердиласьинформация о том, что они будут иметь 3 полноценных аналоговых оси (поворот,левый педальный тормоз и правый педальный тормоз). А во-вторых, и самоеглавное, разработчики решили дать возможность пользователям подключатьстарые модели педалей (RCS и Elite)!!! На основании сектора газа будет15-пиновый разъем, и устройство будет само оцифровывать сигнал для передачипо USB. Если таковое действительно будет реализовано, то за одноэто девелоперам можно памятник ставить, так как лучше RCS на бытовом рынкедля PC педалей нет, не было и кто знает, будет ли!Подсоединяться устройство будет только к USB, к клавиатурному порту- нет. Эмуляция клавиатурных команд будет, очевидно, выполняться на аппаратно-программномуровне - частично самим устройством, частично - драйвером. Дорога в DOSзаказана, да и слава богу!На самый главный вопрос "когда" было отвечено следующее: "мы еще точноне знаем когда, но, очевидно, в 2001 году". Очень обнадеживающе :-) Будемждать, нам не привыкать!...
Автор: huMMer [3DNews]В дополнение к переводу интервью, опубликованного на сайте Thrustmaster,наш видный джойстиковед и рулевод, huMMer, после долгой борьбы сумел-такивзять своё собственное интервью у руководителя проекта HOTAS компании Thrustmaster,Гийома Лельвэ (Guillaume Leleve).3DNews благодарит г-на Лельвэ за полные и подробные ответы.huMMer: Будут ли оба устройства программироваться и функционироватьотдельно?GL: Нет, джойстик и РУД (Ручка Управления Двигателем) были спроектированы так, что они работают вместе. Настоящие, серьезные любители авиасимуляторов всегда используютРУД, и мы решили продавать их вместе, как комплект. Это также хороший способизбежать проблем с совместимостью. Заставить отдельные USB-контроллерыработать вместе так, чтобы Windows видели их как единое устройство - задачане из легких. Это зависит от DirectX и того, как игры опознают контроллерыи, рано или поздно, вы неизбежно столкнетесь с проблемами совместимости.При нашей конфигурации такая ситуация просто невозможна.huMMer: Каким образом будет осуществляться программирование - путемзагрузки файла конфигурации в контроллер, как в F-22 Pro/F-16 TQS, иличерез специальное активное приложение, как в Guillemot FF Racing Wheel?GL: Генерирование клавиатурных команд происходит целиком на аппаратномуровне в самом устройстве, то есть скомпилированный файл должен быть загруженв контроллер. У этой технологии существует множество преимуществ: обеспечиваетсястопроцентная совместимость с Microsoft Windows 98 и 2000, генерированиеклавиатурных команд имеет абсолютную надежность, и контроллеры не отнимаютважные ресурсы (память и ЦП) у операционной системы.huMMer: Будут ли возможности программирования столь же продвинутыми,как и у F-22 Pro/F-16 TQS, будет ли предусмотрена возможность логическогопрограммирования?GL: Программирование будет намного более продвинутым, чем у предшественника- F22/TQS. Новый комплект при этом более прост в использовании, так каквсе кнопки и хэты могут быть запрограммированы как кнопки DirectX, и, еслиигра поддерживает их, то можно назначить функции прямо из игры, и вам необязательно программировать контроллер. Это более простой способ, и онбудет достаточен для многих пользователей. Для тех же, кто желает большего,доступны все возможности всех предыдущих систем HOTAS Thrustmaster, плюсновые мощные функции. Конечно, это означает, что вам придется научитьсяпрограммировать HOTAS, правда, можно просто скачать файл, созданный кем-тодругим :)huMMer: Будет ли предусмотрена возможность работы осей джойстика,РУД и педалей в цифровом режиме (генерирование последовательности клавиатурныхкоманд)?GL: Да, все оси (а их всего 10) могут быть запрограммированыдля работы в цифровом режиме. Джеймс Хэллоуз (James Hallows) практическипереписал руководство касательно этого аспекта работы контроллеров, и смеювас заверить, что пользователи предыдущих продуктов ТМ обнаружат простотаки потрясающую разницу в программировании осей.huMMer: Сколько кнопок/хэтов/переключателей/дисков будет на устройствах?GL: Что касается кнопок - точно то же самое, что и на F22/TQS- с точки зрения числа кнопок и хэтов новый комплект - копия предыдущего.Разница заключается в том, что вместо 4-позиционного переключателя дляуправления мышкой на РУД (Т11 - Т14) мы теперь используем микроджойстик, добавляя, таким образом, еще две оси. В терминологии DirectX у нас получаетсяустройство с 10 осями, 28 кнопками и переключателем видов!huMMer: Возможно ли будет управление мышью с РУД?GL: Да, так же, как это было на старом TQS, однако использованнаятам система уже устарела. Мы заменили четырехпозиционный "ластик" на TQSна микроджойстик, как на некоторых геймпэдах. Он более эффективен, болееудобен в использовании и имеет больше возможностей для программирования.Но при этом можно использовать для управления мышью практически все, чтоугодно - хэт, диск на TQS... что угодно. Новая система программированияпозволяет, например, перенести управление мышью с микроджойстика на одиниз хэтов одним нажатием кнопки.huMMer: Рукоятки каких моделей самолетов будут реплицированы на сменныхрукоятках к комплекту на момент его выпуска в продажу?GL: Во-первых, весь комплект является репликой органов управлениясамолета F-16 Block 50. Рукоятки джойстика будут сменными, замена осуществляетсяза считанные секунды. Мы рассматриваем варианты, РУСы каких еще самолетовможно воспроизвести, и мы будем, конечно, спрашивать наших пользователей,что они хотели бы видеть. Мне лично очень нравится РУС самолета СУ-27,но для того, чтобы ее воспроизвести, нам необходимо сначала получить нато соответствующее разрешение, а это сложный процесс, который может занятьмного времени.huMMer: Будет ли новый комплект педалей для HOTAS?GL: Да, мы в настоящий момент работаем над новыми педалями, которыебудут иметь 3 оси и будут выпущены позже. А до этого момента новый комплектHOTAS позволит пользователям подключать существующие модели педалей TM.huMMer: Будет ли поддержка старых игр (возможность эмуляции стандартногоустройства 3(4) оси - 4кнопки?)GL: Да, но вы должны помнить, что реальный режим DOS и USB несовместимы...huMMer: Будет ли можно сконфигурировать какой-либо из хэтов джойстикав аналоговом режиме (для эмуляции старого режима "ТМ-совместимого" хэта)?GL: Если под "аналоговым режимом" вы имеете ввиду режим переключателявидов, то да, хэт 1 будет восприниматься как стандартный переключательвида, если он не будет запрограммирован иначе. Однако если требуется, томожно будет сконфигурировать в этом режиме любой другой хэт.huMMer: Как вы оцениваете маркетинговые преимущества и сильные ислабые стороны вашего будущего продукта по сравнению с его ближайшим конкурентом- комплектом F16 Fighterstick USB - Pro Throttle USB - ProPedals USB от CH Products?GL: Ну, давайте взглянем на наш продукт. Thrustmaster всегдалидировал на рынке HOTAS. Наш новый комплект контроллеров - это не апгрейдстарых, это полностью другой продукт, который изменит рынок игровых контроллеров.Это полная копия органов управления истребителя F-16 Block 50 ВВС США,на что у нас есть лицензия ВВС США на право использования этого имени.Комплект практически весь выполнен из металла (включая кнопки и хэты),имеет улучшенную механическую конструкцию, полностью новую электроннуюначинку, способную осуществлять обработку параллельных процессов исключительновнутри устройства, и беспрецедентные возможности программирования. ПродукциюCH Products просто нельзя даже сравнивать - их комплект состоит из отдельныхUSB-устройств, в которых реализована совершенно иная технология, обеспечивающаянекую базовую функциональность, которая появилась еще в 1994 году у HOTASот Thrustmaster, к тому же, за исключением РУДа, не отличается радикальнопо конструкции от предшественников. Но, опять же, мы просто нацелены насовершенно разные рынки.huMMer: Есть ли в планах введение "обратной связи" в линейке hi-endконтроллеров?GL: Thrustmaster в настоящее время работает над контроллеромTop Gun Afterburner Force feedback, который будет единственным джойстикомс обратной связью, в котором будет настоящий отдельный сектор газа. Покапланов выпускать версию нового комплекта HOTAS с обратной связью нет, нов будущем все может измениться...На вопросы отвечал руководитель проекта HOTAS Гийом Лельвэ (Guillaume Leleve)Дополнительные материалыThrustmaster. Проект HOTAS. Часть 2 [12/01/2001]Thrustmaster. Проект HOTAS 2000 [27/06/2000]Thrustmaster. Новая линейка летных контроллеров. [26/06/2000]Ресурсные испытания. "Thrustmaster". [30/09/2000]Джойстики "Thrustmaster"...