+7 (000) 000 00 00  

Периферия

HOTAS Switcher: Маленькие хитрости с джойстиками

HOTAS Switcher: Маленькие хитрости с джойстиками

Автор: huMMerВопрос обеспечения удобной коммутации нескольких джойстиков с одним компьютером имеет "готовое" решение в виде разнообразных переключателей для игрового порта (или USB). Однако недавно передо мной встал аналогичный вопрос применительно к нескольким, а точнее, двум полным комплектам летных контроллеров - HOTAS, состоящим из джойстика (РУС), сектора газа (РУД) и педалей. Уж больно неудобно было каждый раз ползать в нелицеприятной позе позади системного блока и перетыкать разъемы игрового порта и клавиатуры - а именно эти соединения используются в обоих комплектах: Thrustmaster X-Fighter + WCS Mark II и Suncom F-15E Talon + SFS Throttle. После некоторых размышлений и изучения рынка различных переключателей, разветвителей и прочих, не побоюсь этого слова, аксессуаров, была найдена, на мой взгляд, достаточно удобоваримая и недорогая комбинация, коей я и хочу поделиться. Но сначала опишу в более систематизированном виде стоявшие передо мной задачи.1) Обеспечить удобную коммутацию двух оконечных устройств (сектора газа с джойстиками) для игрового порта через одно промежуточное (педали) с разъемом игрового порта в компьютере.2) Обеспечить удобную коммутацию одного оконечного устройства для клавиатурного порта (собственно, клавиатуры) через два промежуточных (сектора газа) с клавиатурным разъемом в компьютере.С первым вопросом все было просто: был приобретен переключатель для игрового порта фирмы Quickshot - QS 5845 J-Link Turbo. Стоит он 430 рублей и представляет из себя небольшую серую коробочку с четырьмя разъемами игрового порта, переключателем каналов с возможностью одновременного задействования двух из них, и раздельной аппаратной регулировкой скорости автоматического огня для каждого из каналов. Помимо этого, из устройства выходит кабель для подключения к игровому порту компьютера. В инструкции я обнаружил неприятную фразу о том, что только 1 канал поддерживает "полнофункциональный контроллер для игрового порта", однако на поверку оказалось, что все четыре спокойно справляются с 3 осями и 4 кнопками. Итак, 2 сектора газа ( а через них джойстики) подключаются к разъемам на переключателе, а его кабель - к Y-образному разъему педалей, так как они у обоих комплектов "общие". Сразу скажу, что если у вас "продвинутые джойстики", рекомендуется выключать автоматический огонь на переключателе, так как он может конфликтовать с системами Turbo Fire самих контроллеров.Со вторым было несколько сложнее. В итоге мной был приобретен самый обычный механический переключатель 2 PS/2 + VGA на PS/2 + VGA, который, как сказано в инструкции, предназначен для использования одного монитора, одной клавиатуры PS/2 и одной мыши PS/2 с двумя компьютерами.Сзади на его панели находятся 6 гнезд PS/2 и 3 гнезда VGA (которые нам не нужны):Таким образом, мы можем поочередно соединять IN1 c A1 и B1, а IN2 - с A2 и B2. Так вот, этого вполне достаточно для выполнения нашей задачи. Схема коммутации приводится ниже (стрелками показано направление сигнала):Пунктиром показано внутреннее прохождение сигнала в положении переключателя "А"В итоге на моем столе появилась вот такая фигура:Единственным недостатком такого решения является появление трех дополнительных проводов, которыми соединяются комплекты (на вход) с перключателем, а также переключатель с клавиатурным разъемом компьютера. Преимущества же очевидны - переключается все одним щелчком, при этом Windows не теряет клавиатуру PS/2. Если среди читателей найдутся еще сумасшедшие, имеющие дома по два (и более?) HOTAS, рекомендую :-)Последнее примечание: я выбрал чисто механический переключатель, так как был уверен в отсутствии какой-либо направленности сигнала внутри него. Скажу честно: я не знаю, будут ли также работать переключатели на логике - просто не пробовал. Люди, лучше меня разбирающиеся в радиоэлектронике, наверняка знают ответ на этот вопрос...

FAQ по игровым манипуляторам

FAQ по игровым манипуляторам

Версия: 1.4Автор: huMMerИстория03.09.2000 - Общие вопросы04.09.2000 - Добавлен раздел по джойстикам компании "Thrustmaster"07.09.2000 - Добавлен раздел по джойстикам компании Suncom31.10.2000 - Раздел по теме "Force Feedback"Если вы не обнаружили ответа на интересовавший вас вопрос, пишите автору: hummer@3dnews.ruI. Общие вопросы:Что такое стандартный игровой порт?Что такое "Dual Gameport" (двойной игровой порт) и где его взять?Сколько и какие входные сигналы поддерживает современный игровой порт?Каковы преимущества и недостатки игрового порта?Какие функции управления присваиваются различным аналоговым осям?Что такое "аналоговый хэт"? Что такое "ТМ-совместимый хэт"и "СН-совместимый хэт"?Что такое "аналоговый джойстик" и "цифровой джойстик"?Что такое "оптический джойстик"?Почему со временем у многих джойстиков появляется "дрожание" и "скачки" сигнала?Почему иногда наблюдается "увод" джойстика по одной из осей?Почему иногда джойстики подключаются не только к игровому порту, но и к СОМ или клавиатурному порту?Чем отличаются джойстики USB?Как правильно калибровать джойстики в меню Game Controllers?II. ThrustmasterДжойстики FCS, PFCS, X-Fighter, Top Gun (original)Чем эти джойстики отличаются друг от друга?Как сконфигурировать джойстики ТМ этой серии в меню Game Controllers?Сектор газа WCS Mark IIС какими моделями джойстиков можно использовать WCS Mark II?Почему я не могу загрузить файл настроек в WCS Mark II? Я получаю сообщение "Runtime Error".Я пытаюсь загрузить файл настроек в WCS Mark II, но компьютер пишет "Compile error" и загрузка прекращается. В чем причина?Как я могу очистить буфер WCS Mark II?Педали Thrustmaster RCSСовместимы ли педали TM RCS с другими моделями джойстиков?Сколько осей используются педалями ТМ и какие?Как правильно подключить такой комплект к компьютеру?Как правильно сконфигурировать такой комплект в меню Game Controllers?Я подключил такой комплект. Почему не работает хэт на джойстике?III. Контроллеры SuncomF-15E TalonКак подключить джойстик F-15E Talon?Как правильно сконфигурировать джойстик в меню Game Controllers?Я подключил и сконфигурировал джойстик F-15E Talon, но при калибровке его кнопки не отзываются. Почему?Suncom SFS ThrottleКакие джойстики можно использовать с Suncom SFS Throttle?Как правильно подключить комплект с использованием Suncom SFS Throttle?Как правильно сконфигурировать такой комплект в меню Game Controllers?Позволяет ли Suncom SFS Throttle программировать внешние джойстики? Если да, то какие и что именно?А могут ли кнопки джойстика работать в обычном, аналоговом режиме?Можно ли использовать педали с комплектом на основе SFS Throttle?Я подключил и сконфигурировал комплект с SFS Throttle, но при калибровке кнопки джойстика не отзываются. Почему?Комплект Suncom F-15E Talon + Suncom SFS ThrottleКак подключить такой комплект к компьютеру?Как правильно сконфигурировать такой комплект в меню Game Controllers?Я подключил и сконфигурировал такой комплект, но при калибровке кнопки Talon не отвечают. Почему?Как можно использовать раздельный режим работы секторов газа SFS Throttle?IV. Force FeedbackЧто такое Force Feedback?Каковы программные требования для поддержки эффектов обратной связи?Какова механика устройств с обратной связью?Какие типы эффектов могут реализоваться через интерфейс I-Force?Какие интерфейсы соединения могут использоваться в устройствах с обратной связью?Где именно осуществляется обработка команд интерфейса обратной связи?Можно ли использовать эти устройства как обычные игровые манипуляторы?Почему на моем устройстве обратной связи какие-то невнятные и слабые эффекты?Какие именно манипуляторы бывают с обратной связью?Какой был первый коммерческий манипулятор с обратной связью для PC?Какие компании сейчас производят устройства с обратной связью?Обратная связь - что же все-таки это такое? Необходимое добавление реализма играм или излишество, роскошь для богатых? I. Общие вопросы:Q: Что такое стандартный игровой порт?Стандартный игровой порт является специализированным интерфейсом для подключения игровых манипуляторов. В настоящее время практически всегда располагается на звуковых картах и имеет совмещенный с MIDI разъем (не путать с интерфейсом - интерфейсы никак не связаны друг с другом). Существуют также отдельные платы игровых портов, такие, как Thrustmaster ACM Game Card, CH Gamecard CG3, PDPI L4 Gameport и т. д.Q: Что такое "Dual Gameport" (двойной игровой порт) и где его взять?Все игровые порты на всех современных платах являются "двойными", или Dual Gameport. Название "двойной" объясняется тем, что на определенном этапе в прошлом интерфейс игрового порта был усовершенствован, и количество воспринимаемых входных сигналов возросло вдвое. Этот усовершенствованный интерфейс и получил название Dual Gameport.Q: Сколько и какие входные сигналы поддерживает современный игровой порт?Современный игровой порт поддерживает следующие аналоговые сигналы: 4 оси (X1, Y1, X2, Y2) и четыре кнопки (Button1, 2, 3 и 4). Все, что выходит за эти рамки, поддерживается в цифровом виде при помощи специальных нестандартных интерфейсов.Q: Каковы преимущества и недостатки игрового порта?Преимуществом игрового порта является абсолютная совместимость и поддержка всеми операционными средами (начиная от DOS и заканчивая Win2000), обеспечение поддержки устройств ввода практически во всех играх и иных приложениях. Недостатками его являются низкая для современных компьютеров скорость и ограниченные возможности, а также просто колоссальная загрузка ЦП. Интерфейс игрового порта был разработан около 15 (!) лет назад, и с тех пор он остался практически без изменений.Q: Какие функции управления присваиваются различным аналоговым осям?Чаще всего оси присваиваются следующим образом: (приводятся также наиболее часто встречающиеся английские термины, используемые в играх для обозначения осей).X1 (или Х) - "вверх-вниз" джойстика (pitch - тангаж)Y1 (или Y) - "вправо-влево" джойстика (roll - крен)Х2 (или rZ) - "вправо-влево педалей" (rudder - руль направления; или yaw - курс, рысканье)Y2 (или Z) - "вперед-назад" сектора газа (throttle - тяга)Естественно, для автомобильных рулей ситуация иная:X1 - руль вправо-влево (steer right-left)Y1 - газ-тормоз (accelerate-brake)или:X1 - руль вправо-влевоY1 - газX2 - тормозQ: Что такое "аналоговый хэт"? Что такое "ТМ-совместимый хэт" и "СН-совместимый хэт"?Хэт, или переключатель вида, является многопозиционным (4, 5, 8 или 9 положений) переключателем, перемещаемым крестообразно в 4 или 8 сторон. Аналоговым хэтом называется хэт, использующий стандартный набор аналоговых входных сигналов игрового порта. Различные производители используют различный способ считывания положений хэта. "Пионерами" в этой области были компании Thrustmaster и CH Products. Они применили различные подходы к реализации функций хэта:У ТМ хэт имеет 5 различимых положений (вверх-вниз-вправо-влево-центр), мэппится на ось Y2 (или Z), и эмулирует ступенчатое изменение сопротивления.У СН положения хэта эмулируются как одновременное нажатие двух или более стандартных кнопок джойстика (BUTTON 1-4). Хэт имеет 4 различимых положения. Кстати, так же мэппятся и дополнительные кнопки джойстиков СН (BUTTON 5, 6). Этот подход оставляет свободным одну аналоговую ось, зато на джойстиках СН по этой причине нельзя нажимать одновременно несколько кнопок, так как результат может оказаться самым непредсказуемым.Отсюда и обозначение типа хэта на джойстиках других производителей: ТМ-совместимый (мэппинг на 3-ю ось) и СН-совместимый (мэппинг по кнопкам).Q: Что такое "аналоговый джойстик" и "цифровой джойстик"?Аналоговым джойстиком является игровой контроллер, который посылает в игровой порт аналоговый сигнал - то есть некий переменный электрический сигнал определенного напряжения и силы тока. Сигнал обрабатывается контроллером игрового порта и ЦП, а дальше, уже в цифровом виде, используется программными интерфейсами. Аналоговые джойстики имеют в своей основе потенциометры.Цифровыми джойстиками в современном мире называют устройства, в которых на компьютер подается уже цифровой сигнал, который был сгенерирован самим джойстиком. При этом такие джойстики также чаще всего тоже используют потенциометры, просто их аналоговый сигнал оцифровывается внутри устройства. Преимуществом такого решения является то, что аналоговый сигнал превращается в цифровой до того, как он попал в игровой порт в сильно зашумленное в электронном смысле внутреннее пространство компьютера. Недостатками такого решения являются возможные проблемы с совместимостью с играми и нестандартными игровыми портами, так как передача цифровых данных через игровой порт не стандартизирована, и каждый производитель делает это своим способом.!!! Не путайте то, что я описал выше, с джойстиками типа ATARI, времен компьютеров Amiga, Commodore 64 и MSX, когда джойстик был цифровым от начала до конца - по сути, это были просто 5 кнопок, смонтированные в коробочке с торчащей из нее палкой, четыре из который отвечали за перемещение в восьми направлениях, а пятая - за стрельбу.Q: Что такое "оптический джойстик"?В "оптическом" джойстике вместо потенциометров используются оптические сенсоры, похожие на те, которые применяются в мышках. Естественно, сигнал на компьютер подается в цифровом виде, отсюда следуют те же преимущества и недостатки, что и у цифровых джойстиков. Однако оптические системы считывания не подвержены механическому износу, что является известной проблемой потенциометров.Q: Почему со временем у многих джойстиков появляется "дрожание" и "скачки" сигнала?Потенциометры, используемые джойстиками, являются обычными переменными резисторами с определенными характеристиками. Эти резисторы подвергаются постоянным нагрузкам, что приводит к износу рабочего слоя и изменению его электрических характеристик на отдельных участках. Помимо этого, с течением времени на скользящих контактах и рабочем слое скапливается налет, состоящий из пыли и продуктов окисления, что ухудшает их контакт между собой. Лечится чисткой или заменой потенциометров.Q: Почему иногда наблюдается "увод" джойстика по одной из осей?Причин может быть несколько:а) Неправильная калибровка - возможно, в ходе калибровки было неточно указано центральное положение. Повторите калибровку. б) Механический дефект джойстика - к примеру, проворот оси потенциометра в шестеренке или иной детали передачи движения джойстика, или появление большого люфта между ручкой и потенциометром. Тогда в отпущенном положении, когда ручка джойстика стоит вертикально, один из потенциометров может быть смещен относительно требуемого среднего положения. Естественно, обнаружить можно только путем вскрытия.в) (самое распространенное) Хорошо известный недостаток игровых портов, выполненных на старых ISA-звуковых картах или "мультяхах" (Multi IO Cards) - наводки соседних элементов платы и недостаток питания. Дело в том, что при считывании положения джойстика используется константа - напряжение в 5 вольт. Если эта величина по тем или иным причинам изменяется, смещается и вся позиционная шкала. Если вы хотите избежать подобных проблем, купите новый саунд или отдельных игровой порт.Q: Почему иногда джойстики подключаются не только к игровому порту, но и к СОМ или клавиатурному порту?Это применяется для реализации дополнительных возможностей джойстиков, к примеру, программирования и эмуляции клавиатурных команд, использования более 4 кнопок, обмена цифровой информацией и т. д. Все подобные джойстики требуют специального программного обеспечения либо для их программирования, либо для их работы. Q: Чем отличаются джойстики USB?Конструктивно - ничем. Отличается электронная начинка, так как они все "цифровые" в том смысле, который вкладывается в это понятие применительно к джойстикам. Понятно, что через USB - порт невозможно подавать аналоговые сигналы. USB позволяет избавиться от типичных проблем игрового порта, как то малая скорость, высокая загрузка ЦП и ограничения по количеству входных сигналов. За USB, видимо, будущее игровых контроллеров. Q: Как правильно калибровать джойстики в меню Game Controllers?Самым правильным является точное следование инструкциям по калибровке :-)Единственный совет касается калибровки секторов газа: для обеспечения четкого "нуля" при полном отклонении сектора газа назад, при калибровке рекомендую отклонять сектор газа назад не до упора, а до первого промежуточного положения (Idle Detente), если оно есть. Если нет - примерно до 8-10% хода сектора газа. II. Джойстики ThrustmasterДжойстики FCS, PFCS, X-Fighter, Top Gun (original)Q: Чем эти джойстики отличаются друг от друга?Функционально - ничем. Они отличаются используемыми материалами, качеством исполнения и, соответственно, ценой. Самый дорогой - TM PFCS, затем идет X-Fighter, и самая дешевая модель - Top Gun.Q: Как сконфигурировать джойстики ТМ этой серии в меню Game Controllers?Вышеперечисленные модели джойстиков ТМ работают как стандартный джойстик 2 оси, 4 кнопки, Переключатель вида. Можно также использовать позицию Thrustmaster Flight Control System.Сектор газа WCS Mark IIQ: С какими моделями джойстиков можно использовать WCS Mark II?Со всеми джойстиками TM, а также с любыми стандартными аналоговыми джойстиками, имеющими до 4 кнопок. Джойстики также могут иметь TM-совместимый хэт. Совместимость с джойстиками, использующими нестандартные цифровые или аналоговыые интерфейсы, не гарантируется.Q: Почему я не могу загрузить файл настроек в WCS Mark II? Я получаю сообщение "Runtime Error".Вы используете старое программное обеспечение (например, C&CC, TM VPIрое не работает на машинах с PII - PIII из-за конфликта библиотеки Runtime. Скачайте и установите специальный патч (ftp://ftp.thrustmaster.com/pub/library/p2fixes/mk2rt200.exe) для систем с PII - PIII. Q: Я пытаюсь загрузить файл настроек в WCS Mark II, но компьютер пишет "Compile error" и загрузка прекращается. В чем причина?Вы неправильно составили файл настроек. Чаще всего это происходит, если вы работаете в расширенном режиме (Advanced или Expert Mode). Вы могли, к примеру, при использовании качающегося переключателя как модификатора (аттрибуты /U /M /D), не указать значения для ВСЕХ положений. Будьте внимательны при составлении файла. Q: Как я могу очистить буфер WCS Mark II?К сожалению, специальной функции для очистки буфера WCS Mark II нет. Можно воспользоваться "пустышкой" - то есть файлом *.adv, где нет ни одной значимой строчки. Тогда при его загрузке произойдет очистка буфера, после чего туда будет записано минимум информации. Педали Thrustmaster RCSQ: Совместимы ли педали TM RCS с другими моделями джойстиков?Да, педали ТМ RCS совместимы с любыми моделями джойстиков, использующими СТАНДАРТЫНЕ аналоговые входные сигналы. Совместимость с остальными "цифровыми" джойстикам не гарантирована, но возможна.Q: Сколько осей используются педалями ТМ и какие?Одна, ось X2, она же rZ, она же Axis 3, она же Rudder.Комплект TM FCS/PFCS/TopGun (original) + TM WCS Mark II + TM RCSQ: Как правильно подключить такой комплект к компьютеру?"Мозгом" данной системы является программируемый сектор газа TM WCS Mark II. Соответственно, все сигналы от внешних устройств проходят через него, кроме педалей. Поэтому схема подключения должна быть следующей:1) Кабель от джойстика подключить к гнезду игрового порта на корпусе WCS Mark II;2) Клавиатуру подключить к клавиатурному гнезду на корпусе WCS Mark II;3) Клавиатурный кабель от WCS Mark II подключить к клавиатурному разъему в компьютере;4) Кабель для игрового порта от WCS Mark II подключить к "маме" разветвителя педалей TM RCS;5) "Папу" разветвителя педалей подключить к разъему игрового порта в компьютере.Q: Как правильно сконфигурировать такой комплект в меню Game Controllers?Необходимо выбрать "джойстик 3 оси 4 кнопки" и поставить галочку в поле "Rudder". Внимание! Нельзя выбирать Thrustmaster Flight Control System.Q: Я подключил такой комплект. Почему не работает хэт на джойстике?Хэт на джойстике не может работать в аналоговом режиме, так как его ось занята сектором газа. Он будет работать в режиме эмуляции клавиатуры через WCS Mark II.III) Контроллеры SuncomF-15E TalonQ: Как подключить джойстик F-15E Talon?Этот джойстик является программируемым и использует эмуляцию клавиатурных команд. Схема подключения должна быть следующей:1) Кабель для игрового порта от F-15E Talon подключается к разъему игрового порта в компьютере2) Переходник клавиатурного кабеля F-15E Talon подключается к клавиатурному порту компьютера, а кабель от клавиатуры - к переходнику клавиатурного кабеля F-15E Talon.Q: Как правильно сконфигурировать джойстик в меню Game Controllers?Если F-15E Talon используется отдельно, то можно использовать либо F-15E Talon, либо джойстик 2 оси 4 кнопки. Хэты F-15E Talon оба цифровые, и работают только через клавиатурный порт.Q: Я подключил и сконфигурировал джойстик F-15E Talon, но при калибровке его кнопки не отзываются. Почему?Проверьте, не забыли ли вы включить аналоговый режим работы кнопок (маленькая черная кнопочка на "головке" ручки, светодиод погашен)Suncom SFS ThrottleQ: Какие джойстики можно использовать с Suncom SFS Throttle?С этим сектором газа можно использовать любые аналоговые джойстики, использующие стандартные аналоговые входные сигналы. Если на джойстике есть собственный тротл или хэт, они работать не будут. Совместимость с цифровыми джойстиками, использующими нестандартные интерфейсы через игровой порт, не гарантируется.Q: Как правильно подключить комплект с использованием Suncom SFS Throttle?Сектор газа Suncom SFS Throttle является ключевым элементом системы игровых контроллеров, соответственно, внешние устройства (кроме педалей) подключаются к нему. Схема подключения должна быть следующей:1) подключить кабель для игрового порта внешнего джойстика к соответствующему разъему на основании SFS Throttle2) подключить клавиатуру к соответствующему разъему на основании SFS Throttle3) Клавиатурный кабель и кабель для игрового порта от SFS Throttle подключить, соответственно, к разъемам клавиатуры и игрового порта компьютера.Q: Как правильно сконфигурировать такой комплект в меню Game Controllers?Необходимо установить драйвера для SFS Throttle, после чего выбрать в меню Game controllers конфигурацию типа:Suncom SFS Throttle Left Grip Off + 2 axis, "X" Buttons Stick, где X - количество кнопок на вашем джойстике (2-4)Внимание! НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ выбирать конфигурацию типа:3 axis, "X" buttons stick, так как это может привести к проблемам скалибровкой сектора газа.Q: Позволяет ли Suncom SFS Throttle программировать внешние джойстики? Если да, то какие и что именно?Suncom SFS Throttle позволяет программировать четыре стандартных аналоговых кнопки стандартного аналогового джойстика. Никакие дополнительные кнопки или хэты программироваться через SFS Throttle не могут.Q: А могут ли кнопки джойстика работать в обычном, аналоговом режиме?Да, могут. Для этого достаточно выключить режим перехвата сигнала аналоговых кнопок джойстика (крайняя левая кнопка на основании сектора газа, светодиод погашен), и 4 кнопки джойстика буду напрямую подавать аналоговый сигнал на игровой порт.Q: Можно ли использовать педали с комплектом на основе SFS Throttle?Да, можно использовать любые стандартные аналоговые педали. Автор гарантирует совместимость с TM RCS, в источниках Интернет есть свидетельства совместимости с CH Pedals и СН Pro Pedals (только руль поворота, но не педальные тормоза). Педали должны подключаться непосредственно к игровому порту компьютера, а кабель от SFS Throttle - в Y-кабель педалей. В меню Game Controllers ставится галочка в поле Rudder (Руль поворота).Q: Я подключил и сконфигурировал комплект с SFS Throttle, но при калибровке кнопки джойстика не отзываются. Почему?Проверьте, не забыли ли вы отключить режим перехвата сигнала кнопок внешнего джойстика (крайняя левая кнопка на основании сектора газа, светодиод погашен).Комплект Suncom F-15E Talon + Suncom SFS ThrottleQ: Как подключить такой комплект к компьютеру?Так как оба устройства являются программируемыми, то необходимо оба устройства подключить как к клавиатурному порту, так и к игровому порту. Вот схема подключения:a)Игровой порт1)кабель от F-15E Talon вставить в разъем на основании SFS Throttle2) кабель от SFS Throttle вставить в разъем игрового порта компьютера(или в Y-кабель педалей)б) клавиатурный порт1) Кабель от клавиатуры вставить в переходник F-15E Talon2) Переходник F-15E Talon вставить в клавиатурный разъем SFS Throttle3) Клавиатурный кабель от SFS Throttle вставить в клавиатурный порт компьютераПорядок подключения для клавиатурного порта может выглядеть иначе:1) Кабель от клавиатуры вставить в клавиатурный разъем SFS Throttle2) Клавиатурный кабель SFS Throttle вставить в переходник F-15E Talon3) Переходник F-15E Talon вставить в клавиатурный порт компьютераРазницы нет никакой, все зависит от того, как удобнее тянуть провода.Q: Как правильно сконфигурировать такой комплект в меню Game Controllers?Необходимо выбрать Suncom SFS Throttle Left Grip Off + 2 axis, 4 buttons stick. Если используются педали, надо поставить галочку в поле Rudders (Руль поворота).Q: Я подключил и сконфигурировал такой комплект, но при калибровке кнопки Talon не отвечают. Почему?Проверьте, не забыли ли вы включить аналоговый режим работы кнопок F-15E Talon (маленькая черная кнопочка на "головке" ручки, светодиод погашен) и отключить режим перехвата сигнала кнопок внешнего джойстика SFS Throttle (крайняя левая кнопка на основании сектора газа, светодиод погашен).Q: Как можно использовать раздельный режим работы секторов газа SFS Throttle?Этот режим используется для раздельного управления тягой двигателей правой и левой стороны самолета в тех играх, где такая функция поддерживается (список игр можно посмотреть на сайте производителя www.suncominc.com). Для этого необходимо:1) разомкнуть механическую блокировку секторов (защелка на внутренней стороне правого сектора)2) Включить режим раздельного управления тягой (переключатель на основании вправо)3) если есть педали, ФИЗИЧЕСКИ отключить их от комплекта, иначе второй сектор газа работать не будет.3) заново сконфигурировать устройство в меню Game Controllers, выбрав Suncom SFS Left Grip On + 2 axis, "X" buttons stick. При этом галочка Rudders будет недоступна - педали в таком варианте использовать нельзя.IV. Force FeedbackQ: Что такое Force Feedback?A: Force Feedback (далее - FF), или обратная связь, это передача воздействиявнешних сил на устройства (органы) управления в компьютерных играх, длякоторого используется специальный API - I-Force. Разработчиком этого APIявляется Immersion.Q: Каковы программные требования для поддержки эффектов обратной связи?A: В результате сотрудничества Immersion с Microsoft поддержка APII-Force (I-Force 2.0) была введена в DirectX 5, данная версия и являетсяминимальной для работы устройств FF. Стандартный API I-Force не поддерживает DOS.Q: Какова механика устройств с обратной связью?A: Эффекты обратной связи транслируются в электрические сигналы, подаваемыена специальные электромоторы, соединенные с органом управления (рулем илиРУС) через стальные тросики определенной жесткости или ременную передачу.Q: Какие типы эффектов могут реализоваться через интерфейс I-Force?A: Существуют три основных категории "событий" обратной связи: "временнЫеволны", "пространственные условия" и "динамическое воздействие"."Временными волнами" называются предустановленные эффекты, воспроизводимыев ответ на какие-либо события или действия в игре, и длящиеся определенноевремя. Эти эффекты не зависят от воздействия пользователя на органы управления.Типичными примерами являются: отдача от выстрелов, толчки от попаданий,удары, проезд неровностей, и так далее."Пространственные условия" - класс эффектов, связанный с воздействиемпользователя на органы управления. Эти эффекты не связаны с событиями илидействиями в игре, и зависят исключительно от того, как игрок перемещаетконтроллер. Типичными эффектами этого класса являются возвращающее воздействие(центрующее усилие) и общий уровень "тугости" управления."Динамическое воздействие" - наиболее сложный и интересный класс эффектов,являющийся сочетанием временнЫх волн и пространственных условий. При реализацииданных эффектов осуществляется модификация предустановленных пространственныхволн в зависимости от воздействия пользователем на органы управления, инаоборот, моментальное изменение характеристик пространственных условийв зависимости от реализуемых в данный момент времени предустановленныхэффектов. Примеры: резкое снижение возвращающего усилия на руле при срывеколес в занос, изменение силы эффекта от столкновения с объектом в зависимостиот величины компенсирующего (или, наоборот, усугубляющего) отклонения органовуправления.Q: Какие интерфейсы соединения могут использоватьсяв устройствах с обратной связью?A: В силу двунаправленности информационного потока устройства с обратнойсвязью требуют двунаправленного соединения. Традиционно, это либо COM,либо USB, причем последний предпочтительнее, так как объем обмениваемойинформации достаточно велик.Q: Где именно осуществляется обработка команд интерфейса обратной связи?A: В силу большого объема информации и высоких требований к скоростиобмена наиболее распространенной является т. н. Архитектура РаспределеннойОбработки. Компьютер отсылает в устройство некие макро-инструкции, которыезатем обрабатываются специальным I-Force-контроллером в самом периферийномустройстве. Наибольшая нагрузка по обмену информацией ложится на "малый цикл":Q: Можно ли использовать эти устройства как обычныеигровые манипуляторы?A: Да. Во всех устройствах FF есть понятие "возвратной пружины по умолчанию"(default spring). Этот эффект позволяет использовать манипуляторы в техиграх, где нет поддержки интерфейса обратной связи. "Пружина по умолчанию"состоит из двух параметров: усилие центровки (то, что удерживает включенныеджойстик или руль с обратной связью в центральном положении) и кривая нарастанияжесткости (это характеристика нарастания усилия при отклонении органовуправления).Q: Почему на моем устройстве обратной связи какие-то невнятные и слабые эффекты?A: Качество и сила эффектов FF зависит от трех вещей: качества самогоманипулятора и мощности его моторов, настроек драйвера манипулятора и реализацииэффектов в игре. То есть у вас может быть маломощный манипулятор, либов панели управления вы задали слабые величины эффектов обратной связи,либо в игре эти эффекты реализованы не очень ярко (известный пример - FreeSpace2: при всех очевидных достоинствах этой игры реализация FF оставляет желатьмного лучшего).Q: Какие именно манипуляторы бывают с обратной связью?A: По протоколу обратной связи I-Force в настоящий момент работаюттолько рули и джойстики. Геймпэды используют другую технологию, RumbleFeedback, о которой будет рассказано более подробно в одной из последующихстатей раздела.Q: Какой был первый коммерческий манипулятор с обратной связью для PC?A: Первым был джойстик с обратной связью от компании CH Products - CH Force FX JoystickПравда, по некоторым причинам, у СН он же стал и практически последним- компания не стала активным игроком на этом рынке.Q: Какие компании сейчас производят устройства собратной связью?A: В последнее время манипуляторы Force Feedback выпускает целый рядпроизводителей - от "грандов" Thrustmaster (Guillemot), Logitech, Microsoft,Genius, до компаний менее известных, таких, как AVB Tech, InterAct, SC&T и другие.Q: Обратная связь - что же все-таки это такое? Необходимоедобавление реализма играм или излишество, роскошь для богатых?A: Ответ на этот вопрос каждый должен для себя найти сам. Однако мысчитаем, что Force Feedback в целом повышает интересность игрового процессаи является технологией, резко изменившей облик современных игровых манипуляторов,сделав из устройств "односторонних" интерактивную схему взаимодействияигрока и игры...

Несколько шагов в сторону USB

Несколько шагов в сторону USB

Автор: Александр СерёгинОбзор предоставлен сайтом 2agroupШаг II. Конвертор USB -> Parallel Printer"Если радость на всех одна, на всех и печаль одна …" - вот так мне хотелосьоткрыть свой предыдущийобзор на тему USB. Но это было бы неправильным, более того - чистойнеправдой. Потому что в один присест из Англии приехало два конверторас USB. Ну, первый мне удалось удачно (успешно - не успешно - не знаю, ноудачно ;-)) обозреть и он уже сейчас в компании с ноутбуком работает смодемом - служит делу расширения ИНТЕРНЕТ ;-). А второй - остался на закуску.Встречаем - конвертор USB для принтеров с параллельным портом (или самипереведите, если не понравилось моё определение - "USB to Parallel PrinterConvertor". Слабо ?) той же фирмы Entrega.Общее знакомствоЗа что можно похвалить фирму Entrega- так это за гуманное отношение к покупателю. Этот конвертор, как и предыдущий,был помещён в фирменную коробочку с 2-мя окнами для наилучшего обозренияпокупаемого продукта. В верхней части коробочки, в аккуратной подставке,которую не жалко и на выставку поместить, находится собственно конвертор.В нижней, невидимой снаружи части находятся остальные комплектующие, както :кабель для подключения устройств с разъёмом USB типа B(собственно конвертор)к разъёму типа A(компьютер).Product Manual - проще говоря руководство по USB2PRN.2 дискеты с драйверами для Windows 98 и для Windows 95.В общем - комплектация та же. Что ж, видно, что производство продуктовподдержки USB у фирмы Entrega поставлено на широкую ногу ;-).Подключение и установка драйвераТак же, как и раньше, подключение было совсем простым - само устройствобыло подключено к принтеру и соединено кабелем, входящим в состав поставки,к компьютеру. На этом подключение закончилось и началась установкадрайвера, которая принципиально ничем не отличалась от предыдущего случая.При подключению к разъёму USB устройство активизировалось, при этом светодиодна нём заморгал, затем Windows ненадолго задумалась и, как будто что вспомнив,радостно выдала приглашающий экран Device Driver Wizard-a (он же "Помошникпо установке оборудования"). После указания диска, на котором находилисьдрайвера, началась процедура установки и всё.Внимание для тех, кто будет работать с этим устройством! В том случаеесли ваш принтер поддерживает PNP (а это практически любой современныйпринтер) то после определения самого устройства и установки драйверов Windows9x продолжит поиск устройств и обнаружит ваш принтер. В результате чегобудет необходимо установить драйвер и для этого принтера. Но! В случаеWindows 95 OSR 2.1 возможна нестабильная работа принтера при "летучей установке"его драйвера ( но только при первом подключении до перезагрузки системы!).Во избежании этого эффекта рекомендую вначале НЕ ПОДКЛЮЧАТЬ устройствок принтеру и произвести установку драйверов устройства в чистом виде. Затемвы перезагружаете компьютер (можно быстро - с нажатой Shift) , отключаетеUSB-разъём от компьютера, подключаете устройство к принтеру и подключаетеUSB-разъём обратно к компьютеру. После этого можете спокойно устанавливатьдрайвер принтера и работать.А вот если посмотреть в "Менаджере Устройств", то обнаружится весьмалюбопытная картина - устройство не встало в ветвь USB, как его предшественника создало свою собственную ветвь - "Entrega USB to Parallel Convertor"в которой и помещено устройство "Entrega USB to Parallel Convertor (LPT2USB:)".При этом также не образуется новых устройств в ветке Ports (COM & LPT),но, если вы будете устанавливать новый принтер, то выясните, что однимиз портов, к которому можно этот принтер подключить, будет LPT2USB1: сопределением Unknown USB Printer - это и есть тот принтерный порт, которыйобразовался при подключении устройства.РаботаГлавное моё отрицательное впечатление - устройство сделано так, что подключаетсянапрямую к принтеру, т.е. имеет на стороне PRN принтерный 36-ти контактныйразъём - т.е. ничего, кроме принтера без специальных переходников подключитьне удастся. С другой стороны, если вам потребуется подключать ТОЛЬКО принтерто этот момент сразу становится положительным - экономия на кабеле Centronix.Может быть и склепаю этот переходник, чтобы проверить, к примеру, сканер,который подключается к LPT.Ещё одно ограничение написано на коробочке устройства. В переводе нарусский это звучит как : "...не совместим с принтерами Lexmark 2030, 2050,2070 и Jet Printer 6000". На что я, как давний пользователь принтеровLexmark (отличные, кстати, принтеры) могу сказать следующее - этот переходникРАБОТАЕТ c этими принтерами, только вам придётся отключить обратную связьс принтером (это скажется на то, что вы не сможете видеть уровень чернилв картриджах) - т.е. сделать т.с., что и советует Lexmark для работы этихмарок принтеров (а также 3200, 5700, 7000, 7200 и прочих подобных) черезсеть. Просто для некоторых марок принтеров (а именно для перечисленныхранее Lexmark 2030, 2050, 2070 и Jet Printer 6000) потребуется вначалеподключить принтер к стандартному LPT-порту, установить для него драйвер,а затем в свойствах принтера поменять порт с LPT1: на USB2LPT1: - ну иотключить обратную связь о расходе чернил. Для других ещё проще - можнопри установке указать в качестве порта FILE: и затем исправить порт направильный. В общем, это условие не безусловно и легко обходится с помощьюописанных выше действий.Из положительных моментов - принтеры работают с этим устройством ОЧЕНЬБЫСТРО. К примеру, при печати через это устройство на тестовый принтерEpson FX-870 (для тех, кто незнаком - это очень быстрый матричный принтер)СОВЕРШЕННО не было задержек - даже при печати графики в самом высоком разрешении. При печати через стандартный порт печать периодически приостанавливалась - для подкачки данных из компьютера в локальный буфер принтера. При печати через это устройство подобных задержек не было - сказывается более высокая скорость передачи данных по USB по сравнению со стандартным LPT-портом.К тому же, подготовка документов в программах Офиса (Excel, Word, PowerPoint) также ускорилась, что явилось приятной неожиданностью с одной стороныи свидетельствовало о неисповедимости путей Microsoft с другой. Вот ведьне угадаешь - а зависит! В результате, в зависимости от производительностикомпьютера, время печати сокращалось от 3 до 15-ти процентов - неплохо,если вы много будете печатать (К примеру, если ваш принтер заявлен какпечатающий 8 страниц в минуту он станет как бы печатающим уже 9 страницв минуту - виртуально 9стр./мин. конечно ;-)).Краткие выводы… в основном относятся к ноутбукам. При работе с ноутбуком вы можете подключатьпринтер к свободному разъёму USB, а LPT занимать, скажем, под сканер. Аесли LPT-порт появляется, скажем, только при подключении ноутбука к доку,то получается и более простой способ подключения принтера. При этом используетсяболее тонкий кабель и возможно подключения кабеля большей длины, чем вслучае LPT (правда, придётся купить другой кабель) - а значит, можно болееудобно разместить принтер - а это удобно не только в том случае, когдау вас ноутбук но и в случае, если ваш принтер разделяется через сеть иего нужно поставить в помещении так, чтобы было удобно не только вам, нои другим членам группы, использующих этот принтер для печати. Наверноенайдется и другие положительные стороны - стоит лишь начать эксперементировать.Пробуйте.И ещё один полезный вывод. После предварительного написания статьи наноутбук была поставлена программа CPUIdle v. 5.6. Она показала, что крометого, что при работе принтера через этот адаптер сами данные передаютсябыстрее (что не удивительно - скорости передачи данных всё-таки отличаютсяпрактически на порядок) но и сам процесс передачи практически не загружаетпроцессор - что в лучшую сторону отличает драйвер этого устройства от драйверастандартного устройства PRN (Это мой упрёк в сторону MS - неужели нельзябыло переписать драйвер принтера после MS DOS? Такое впечатление, чтодрайвера таких устройств как floppy или LPT совсем не тронуты с моментавыхода MS DOS 5.0 - те же тормоза при работе - но сейчас то OS многозадачная,не правда ли?). В общем это ещё один аргумент в переходе от традиционныхинтерфейсов (COM, LPT, floppy и пр.) к новым - USB и IEEE1394 (firewire)...

Несколько шагов в сторону USB

Несколько шагов в сторону USB

Автор: Александр СерёгинОбзор предоставлен сайтом 2agroupВ последнее время всё чаще и чаще говорят о USB - всё больше периферийныхустройств обзаводятся этим интерфейсом. Это и неудивительно - посколькуэти устройства не только легко подключать но и драйвера у этих устройствустанавливаются практически без всяких проблем. Как правило, применениеUSB до сих пор факультативно - т.е. есть устройства с интерфейсом USB,а есть и с традиционным (для данного устройства). Просто устройства с USBболее дешевы, что и помогает им постепенно расширять область применения.Только на сайте www.usb.org, где собирается информация по подобным устройствам,на момент написания статьи перечислено огромное количество устройств, использующихшину USB. Однако бывают такие ситуации, когда только USB может оказатьсятем "золотым ключиком", который может решить множество проблем, которыеобычным способом уже не решаются... Какие? Это станет ясно из последующихстатей. А пока разрешите сделать...Шаг I. Конвертор USB to COMСлучилось страшное... Ноутбуку потребовался ещё один COM-порт. Если Вы владелецноутбука, то Вы легко поймёте то смятение чувств, которое меня охватило.В ноутбук? COM-порт? Ещё один? Да не в этой жизни, как говорят нашилучшие друзья из Renault... Однако, почему же не в этой? Рассмотрев внимательносам ноутбук, обнаружились два варианта решения этой, казалось бы, совсемнеразрешимой на первый взгляд проблемы.Можно было купить дополнительно док расширения этого ноутбука. Но, во-первых,эта модель была уже выведена из производства - на сайте производителя исчезладаже её информация. Во-вторых, на руках была даже не оригинальная модель,а производимый нашим производителем DVM "Rover Book" - впрочем, от оригиналаничем не отличавшийся. И, в-третьих, даже если все эти препятствия окажутсялишь "бумажным тигром" и вожделенное устройство окажется у меня в руках,ещё не факт, что это решит проблему.Однако, если внимательно рассмотреть тыл этого ноутбука, то рядом сгромоздким разъёмом внешнего расширения оказался ещё один изящный разъём.Он состоял всего из 4-х контактов и в качестве пояснительной пиктограммыбыл снабжен точкой, из которых расходятся 3 дороги (совсем как в сказке;-)). Этот разъём и оказался спасительной палочкой-выручалочкой - это былUSB-порт. Осталось дело за устройством, который позволит получить из этогоUSB, который никому не был нужен, нужный всем COM-порт. Поиски на сайтеwww.usb.org показали, что такие устройствадействительно существуют - осталось пойти и купить ... Но - скоро сказкасказывается, да не скоро дело делается. Поиск в России подобных устройствне привел ни к чему. Ну нет в России USB-устройств, кроме пожалуй, клавиатури мышей (действие происходило полтора года назад от времени написания статьи)- просто нет и всё. Прошёл месяц, другой, полгода - нет и нет. Совсем нет.Прошло полтора года.И вот узнал, что подобное устройство можно привести из Англии. А черезнекоторое время уже и держал его в руках. Это был USB to Serial Convertorфирмы Entrega.Общее знакомствоКонвертор USB2COM оказался в очень удобной для рассмотрения коробочке-с прозрачными окошками с 2-х сторон, через которые можно было без помехрассмотреть само устройство. В нижней части коробочки содержались и всеостальные комплектующие к USB2COM :кабель для подключения устройств с разъёмом USB типа B (собственно конвертор)к разъёму типа A (компьютер).Product Manual - проще говоря руководство по USB2COM.2 дискеты с драйверами для Windows 98 и (фанфары! туш!) для Windows 95- за последнее я очень благодарен фирме Entrega.Подключение и установка драйверовОказалось простым донельзя. Одна сторона кабеля (тип B) был подключен кконвертору, другая (тип A) - подключена к ноутбуку. Всё.Светодиод на USB2COM замигал. Немного подумав, Windows 95 (установкаконвертора производилась на ноутбук с этой OS) выдала приглашение "AddNew Hardware Wizard"-а. После выбора диска А в качестве источника драйверовони были загружены. После этого с USB2COM уже можно было работать. Перезагрузки,впрочем как в случае и с иными новыми USB-устройствами, не требовалось.При просмотре в Менеджере Устройств в ветви USB обнаружилось новое устройство- Entrega 1 port USB to Serial Convertor Driver. В ветви Ports (COM &LPT) также обнаружился новый порт - USB Communication Port (COM3). Портустановился на первое свободное COM-устройство, впрочем, его номер менялсяна любой другой из свободных.РаботаСобственно подключение переходника USB2COM не являлось самоцелью. Истиннаяцель состояла в том, чтобы дать компьютеру, который не имеет иного дешёвогоспособа расширения, как подключение устройств через USB. Модем же простоявился одним из тех устройств, которые полезно бы было подключить.В качестве модема использовался "US Robotics Sportser Voice 33.6 Faxmodem".Причём подключение модема таким образом несколько изменило "конфигурациюустройств" на рабочем столе. Удобный 25-ти контактный разъём COM-стороныпозволяет обойтись без модемного кабеля, что уменьшает количество проводникови кабелей на рабочем столе - при этом USB-кабель более тонкий и выглядитболее эстетично. Сам же переходник выглядит как просто более увеличенныйв размерах разъём.Что можно сказать об установке драйвера модема? А то, что она ничемне отличалась от установки модема стандартным образом - т.е. при подключенииего к COM-порту. Если у вас USB2COM устройства не было ещё установлено,то вначале запрашиваются драйвера для него, а затем, когда они установятся,система обнаруживает через него модем и запрашивает inf-файл уже для модема.При этом никаких перезагрузок, как всегда, когда дело касается USB-устройств.В результате в Device Manager будут существовать такие устройства(выбраны только необходимые).В остальном вы можете просто забыть, что модем подключен таким необычнымспособом. Все установки для модема в Панели управления (Control Panel,sir!) такие же. Программы через модем работают так-же - никаких различийне удалось обнаружить.Единственным добавлением к уже привычным светодиодам дисплея модемадобавился светодиод на USB2COM. Как и раньше, если он не светится, этоозначает, что устройство не работает (чаще всего это означает, что USBкабель не подключен к компьютеру). Если светится красно-оранжевым светом- устройство активно и готово к работе. Если же происходит обмен даннымимежду модемом и компьютером, цвет индикатора меняется на зелёный - он начинаетмигать в такт передаваемым или получаемым данным..Теперь поговорим о работе в DOS-окне. Если ничего не получается с работойDOS-овских программ с этим модемом, то дело вовсе не USB2COM, а в вашейневнимательности. Посмотрите ещё раз внимательно в Менаджере Устройств- есть ли у вас устройство "16550 COM Port Emulator"? Если нет, то выпросто не установили поддержку эмуляции 16550-порта для DOS-устройств.Чтобы это сделать, войдите в свойства устройства "USB Communications Port"и выберите закладку "DOS Box" и посмотрите, включена ли эмуляция ? Долженбыть выбран пункт "Enable DOS Box 16550 emulatiom". По умолчанию послепервичной установки эмуляция выключена. Чтобы её включить, надо простовыбрать этот checkbox. При этом система запросит расположение драйверовUSB2COM - и затем загрузит файл 16550.vxd. Для более надёжной активизацииэтого виртуального устройства в Windows95 желательна перезагрузка (можноперезагружаться с удерживамой клавишей Shift, чтобы перезагрузка прошлабыстрее) - в Windows 98 это можно не делать - там модернизирована работас vxd. После всех этих операций вы можете выбрать порт для DOS-программ- при этом он вовсе не обязан быть тем-же, что для Windows-программ.Какие выводы ? Установка модема очень легка как в плане подключениятак и в плане установки драйверов. DOS-программы также не обделены в правах.И ещё. Применение этого переходника вместо стандартного позволило небрать с собой Doking Station. Несмотря на то, что Doking Station не слишкомтяжела, но брать с собой по командировкам не сильно радует, да и работабез неё позволяет принять любое рабочее положение при работе с этим компьютером;-)...

Сканеры Primax. LPT, USB или SCSI?

Сканеры Primax. LPT, USB или SCSI?

Автор: Дмитрий ГорбушинПолучилось так, что передо мной встал вопрос о приобретении сканера. Собственно, в подобной ситуации необходимо решить два вопроса. Первый - сканер, какой марки приобретать? С этим вопросом как-то более менее все разрешилось после изучения материалов в оффлайновой и онлайновой прессе. Впрочем, я нисколько не претендую на однозначность этого выбора. Остался второй и не менее важный вопрос - какой интерфейс выбрать? Выбор не столь велик, как выбор марки сканера, но тем не менее на данный момент на рынке присутствует оборудование с интерфейсами LPT, USB, SCSI и даже IEEE1394 (FireWire). Ну, интерфейс IEE1394 в ближайшем будущем на моем компьютере не предвидится, так что он сразу отпадает, да и цены на такие сканеры высоковаты. Остались LPT, USB и SCSI. Кого из продавцов я ни спрашивал - никто не дал мне внятного и точного ответа на вопрос - "насколько велика разница в удобстве работы между разными интерфейсами?". Дело в том, что хотя чисто теоретически разница в себестоимости между сканерамис интерфейсами LPT и USB минимальна, то цена на модели в зависимости от интерфейса различается ощутимо, по крайней мере, для моего кармана. В большинстве случаев разница между двумя одинаковыми моделями сканеров с разными интерфейсами составляет от 20 до 50 долларов, а это заметная сумма. Ответы консультантов в магазинах различаются от "да берите LPT - и дешевле и подключить можно к любому компьютеру, даже если у него USB нет" до "LPT не берите - он устарел, берите USB - новый и прогрессивный интерфейс". Сложилось впечатление, что оценки эффективности выбора интерфейса каждым продавцом определяются исходя из ассортимента моделей на складе, надо "столкнуть" залежалый LPT - завезли USB - "USB - лучший выбор"...После проведенного опроса я так и не получил аргументированного и точного ответа на главный вопрос...Но тут мне неожиданно повезло. В одной фирме мне предложили самому взять несколько сканеров с разными интерфейсами, самому проверить и, наконец решить для себя - что же покупать. Я не стал отказывать от такого неожиданного предложения, и в результате появилась эта статья.Было предложено три модели сканеров Primax. Primax OneTouch 7600 с интерфейсом USB по цене $90, Primax Colorado 1200p с интерфейсом LPT - $70 и модель Primax PROFI 19200 с интерфейсом SCSI за $140. Все модели имеют сходную механику и оптику, все сканируют с максимальным оптическим разрешением 600 x 1200 бит. Сканер Primax OneTouch 7600 имеетдополнительные кнопки - Stop/Cancel, Fax, Copy/Print, Scan и одну назначаемую пользователем. В комплекте со сканером Primax PROFI 19200 поставляется упрещенная плата SCSI интерфейса под шину ISA.Primax OneTouch 7600 USBPrimax Colorado 1200p LPTPrimax PROFI 19200Перед тем как приступать непосредственно к процессу тестирования необходимопоставить цель, - какие собственно результаты я хочу получить? Хотелосьбы получить результаты, которые бы более-менее объективно отражали способностьсканера работать в домашних условиях. То есть необходимо сформировать некийнабор требований, которым должен удовлетворять сканер для домашнего применения.После некоторого обдумывания я пришел к выводу, что мне совершенно не нужносканировать слайды и фотографии с разрешением больше 600 x 600 dpi. Затоочень часто придется сканировать огромное количество текстов в 300 dpi,чтобы пропускать их через автоматическую распознавалку сканированного текста.Также частенько придется сканировать фотографии - большинство из них вразрешении 300 x 300 dpi и наверное иногда 600 x 600 dpi.Таким образом было решено провести тестирование сканеров в трех режимах:300 x 300 dpi, глубина цвета 2 bit;300 x 300 dpi, глубина цвета 32 bit;600 x 600 dpi, глубина цвета 32 bit.Подумал еще немного и решил добавить тестирование в режиме 1200 x 1200dpi, глубина цвета 32 bit, хотя этот тест не имеет реального смысла,так как реально оптическое разрешение сканера ниже разрешения сканированияв этом тесте, но этот тест может дать результаты работы интерфейса в стрессовом режиме.Конфигурация тестовой машины была следующая:материнская плата Tekram S3Z;процессор Intel Celeron 500 Мгц;128 Мб памяти PC100;HDD SEAGATE Medalist 8 Гб;Matrox G400 16 Мб;Windows 98SE Rus;порт LPT был установлен как ECP.Все тесты повторялись пятикратно, результаты усреднялись, в результатея получил следующую диаграмму (время, затраченное на сканирование, в секундах):Во общем-то все видно на рисунке, но получившуюся диаграмму все же хочетсянемного прокомментировать. Все-таки интерфейс USB показал себя с самойлучшей стороны. Скорость передачи данных по этому интерфейсу действительноприличная. Поэтому стоит решить, что для Вас важнее - сэкономить пару десятковдолларов, если не приходится часто сканировать, или потрать эти самые несколькодесятков, но не сидеть в томительном ожидании при сканировании каждоголиста. Разница в скорости между этими двумя интерфейсами практически влюбом режиме сканирования составляет около 30% в пользу USB. То есть разницав скорости вполне соответствует разнице в цене.Перед началом тестов было решено кроме времени сканирования провестии замеры загрузки процессора. После же нескольких проходов сканированияэту идею пришлось отбросить, но не как абсурдную, а просто, потому чтоникаких тестов проводить не пришлось. Во время прокачки информации портLPT нагружал систему так, что невозможно было даже двигать курсор мыши,система реагировала на действия так, как будто я двигал не мышь, а кирпич.При использовании интерфейса USB загрузка процессора была минимальной ина глаз не превышала 5-10%.Больше всего в этих тестах меня удивил сканер со SCSI интерфейсом. Нагрузкана процессор едва ли не больше, чем в случае с интерфейсом LPT. Но таккак больше 100% не бывает, значит в обоих случаях нагрузка одинаковая иона равна 100%. Скорость при низком потоке данных довольно высокая, в режиме300 x 300 dpi, при глубине цвета 2 bit этот сканер немного опередил дажесканер с интерфейсом USB, но при увеличении потока данных через интерфейсвремя передачи катастрофически увеличивается, а в режиме сканирования 1200x 1200 dpi, глубина цвета 32 bit этот сканер сканировал даже дольше чемсканер с интерфейсом LPT. Интересная задачка... Впрочем решается она просто- плата SCSI интерфейса выполнена в виде карты расширения на шину ISA.Именно поэтому такая высокая нагрузка на процессор во время передачи данныхи этим объясняется отставание SCSI-сканера в последнем режиме - простоскорость передачи по интерфейсу LPT превышает максимальную скорость передачипо устаревшей шине ISA. К сожалению, на момент тестирования у меня не было нормальной SCSI карты, но, безусловно, производительность сканера при её использовании будет значительно выше. Если уж покупать сканер со SCSI интерфейсом - посмотрите, чтобы он подключался к нормальной SCSI-карте на шине PCI. В этом случае и нагрузка на процессор будет достаточно низкая и скоростьпередачи - очень высокая, плохо только что цена такого сканера прямо пропорциональна скорости его работы, то есть тоже очень высока.Выводы:1. Если вы владелец современной материнской платы с USB то сканер с этиминтерфейсом будет оптимальным выбором по цене/качество.2. Если у вас уже есть нормальный SCSI адаптер типа AHA2940, то стоитподумать о приобретении и SCSI сканера. На кастрированные адаптеры прикладываемыек подобным аппаратам расчитывать не стоит.3. LPT сканеры стоит брать в случае самой максимальной экономии и нечастого сканирования...

Guillemot Force-Feedback Joystick

Guillemot Force-Feedback Joystick

Автор: Андрей СтепановНемного предыстории. Выбирая игровые контроллеры, я во многом опирался на обзоры с 3dnews. Мне очень понравилось описание руля от Guillemot, и я решил обзавестись джойстиком от этой французской фирмы. Джойстик несет на себе гордую надпись "Made in China", и, как и вся продукция Guillemot, он произведен руками китайского пролетариата и стоит в России порядка 100$. Спешу поделиться с вами своими впечатлениями.Для начала немного официальных данных от производителя:Характеристики:12 программируемых кнопок с двойным курком.Мини-манипулятор с 8-ю направлениями.19 программируемых функций.Резиновая текстура ручки.Прочная, не скользящая основа.4 раздельных управления по осям.Регулируемая по высоте опора для руки (2cm).Мощные двигатели с увеличенным сроком службы Johnson.Подключение к последовательному (COM - порт) или USB порту компьютера.Совместимость:Microsoft Windows 95 и Windows 98.I-Force 2.0 (Immersion Corporation).Microsoft Direct-X 5.0 или выше.Microsoft DirectInput.Комплектация:Джойстик с обратной связью.Руководство по установке.Источник питания.Кабели для подключения.Программное обеспечение для установки джойстика (CD-ROM).Системные требования:Pentium-II или выше.Последовательный или USB порт.Microsoft Windows 95, 98.Внешний вид и органы управленияВнешний вид джойстика достаточно необычен. Этот джойстик - единственный из Force Feedback джойстиков, который будет одинаково удобен для правшей и левшей. У обычных джойстиков с отдачей большое основание с кнопками и тротл слева от рукоятки, у Guillemot Force-Feedback Joystick блок кнопок расположен за рукояткой. На этом блоке симметрично расположены 8 кнопок (4 слева и 4 справа) и тротл посередине. У меня, как правши, пальцы удобно ложатся на 4 левые кнопки и большой палец попадает на тротл. При этом доступ к правым кнопкам ограничен правой рукой, которая держится за рукоятку, так что, к сожалению, не удается использовать на полную катушку остальные 4 кнопки. Из-за нестандартного размещения кнопок джойстик занимает на столе столько же места, но не вдоль, а поперек, что может вызвать некоторые проблемы с его размещением.В остальном Guillemot Force-Feedback Joystick очень удобен. Благодаря мягкой регулируемой опоре рука не устает даже после продолжительных игр. Кстати, специально для регулировки этой самой опоры для руки в комплект джойстика входит ключик, который надежно крепится снизу на основании джойстика. В инструкции об этом ключике не сказано ни слова, и я долго искал, к чему его можно применить. Форма рукоятки также весьма приятны. Конечно, рукоятка не похожа ни на одну из используемых в самолетах/вертолетах, но разве это важно?К преимуществам также можно отнести выключатель, расположенный на основании джойстика. Выключатель пригодится тем, кто подолгу не выключает компьютер, но не хочет, чтобы вся периферия была включена. Хотя джойстик и не потребляет много энергии, но зачем же держать его включенным? Джойстик был опробован во многих играх (ездилки, леталки просто и космические леталки). Двенадцати кнопок практически всегда достаточно, чтобы перенести на них основные игровые действия (хотя 4 из них, как я уже писал, не так легко доступны). Сдвоенная гашетка на рукоятке джойстика не дает скучать среднему пальцу, который на остальных джойстиках использовался только для того, чтобы сжимать рукоятку. Вторую кнопку гашетки очень удобно использовать для стрельбы из дополнительного оружия.Кнопки на рукоятке под большой палец руки также достаточно удобны. Восьминаправленный грибок расположен сверху, что исключает его случайное нажатие. Ниже расположены 2 кнопки. Еще ниже, не перекрываясь с кнопками, расположено рулевое колесико. Так что можно смело использовать любой из перечисленных органов управления, не боясь задеть ненужный.В делеОбратная связь просто великолепна. Обычно качество обратной связи зависит от двух вещей: качество игры и качество джойстика. Ременная система передачи усилия рукоятке позволяет управлять самолетом (танком, роботом) точнее и адекватнее. Mechwarrior III, Star Wars: X-Wing Alliance и Freespace 2 имеют отличные эффекты обратной связи. Ощущение каждого шага боевого робота в Mechwarrior III впечатляет. Джойстик позволяет почувствовать направление атаки, когда рукоятку отбрасывает в сторону при попадании в вашего робота. Леталки также хороши. Впечатляет ощущения при скачке в X-Wing Alliance. При разгоне во Freespace 2 с джойстиком приходится просто-таки бороться.Многие жалуются, что обратная связь уменьшает точность стрельбы, т.к. гораздо труднее целиться, когда джойстик вырывается у тебя из рук. Но разве это не тот реализм, к которому стремятся производители игр и игровых устройств?Также нельзя не отметить одну занимательную особенность джойстиков с обратной связью: если вдруг в разгар боя вы (случайно или специально) выпустили рукоятку из рук, игра совсем не останавливается. Из-за обратной связи рукоятка продолжает двигаться во все стороны тем самым посылая команды в игру. Как-то раз я специально отпустил ручку во FreeSpace 2, чтобы посмотреть к чему это приведет. Джойстик продолжил играть, как заправский асс выписывая фигуры высшего пилотажа. Также достаточно забавно смотрится джойстик, если во время игры оторвать основание джойстика от стола.Технические характеристикиGuillemot FF Joystick использует программное API I-Force 2.0. Эта технология наиболее распространена среди производителей игр и более естественная, чем стандарт Microsoft DirectInput. Также эта технология не предъявляет больших требований к звуковой карте и вызывает меньше конфликтов, т.к. не использует игровой порт. К счастью, обе технологии являются открытыми, так что вскоре, может быть, появится единый стандарт.Т.к. гарантии на джойстик мне не дали, я решился посмотреть что у него внутри. Я думаю, что вам это также будет интересно.Итак... Крышка джойстика крепится 8-ю шурупами, что странно, т.к. она просто декоративная и никакой нагрузки не несет. Наверное, столько шурупов сделано для того, чтобы обить охоту у желающих поковыряться во внутренностях. Крышка легко снимается, и под ней мы видим каркас из прочной пластмассы, в котором установлены все силовые механизмы, парочку плат и блок кнопок.Каркас выглядит надежно. Крепление к основанию джойстика также не вызывает нареканий (еще 8 шурупов).Ничего особенного в устройстве джойстика нет. Традиционные поворотные резисторы. Будем надеяться, что они добротно сделанны и прослужат долго. Аналогичный резистор использован на колесике тротла. Обратная связь создается при помощи двух моторчиков (как выяснилось в процессе игры -- достаточно мощных), которые соединены с осями джойстика ременной передачей. Мне кажется, что это оптимальный вариант для устройств такого типа, т.к. когда вы крепко держите ручку, то моторчики не блокируются, а продолжают вращаться. При этом ремень просто проскальзывает.Озадачивает наличие внутри корпуса на плате двух светодиодов (красного и зеленого). Красный загорается сразу после включения, зеленый моргает когда джойстик используется в игре. Для кого они предназначены? Для маленьких китайцев, которые обеспечивают работу джойстика? :-)УстановкаУстановка джойстика достаточно проста. Подключите джойстик с COM-порту или USB, подсоедините внешний источник питания (ведь эффекты обратной связи требуют немало энергии), не забудьте включить выключатель на джойстике (я 5 минут не мог понять, почему Windows отказывается найти новое USB устройство), вставьте компакт и вперед. Программа инсталляции сама найдет джойстик и установит драйвера. После этого она попросит перезагрузить компьютер.У меня возникли проблемы с нахождением игровых устройств. После того, как я отключил руль (кстати, Guillemot FF Racing Wheel) и вставил в USB джойстик, Windows упрямо твердил мне, что у меня подключен руль, а не джойстик. Приходилось удалять драйвер руля и добавлять драйвер джойстика вручную. После этого джойстик работал отлично.Заслуживают внимания возможности настройки джойстика. Драйвера джойстика позволяют проверить работоспособность всех кнопочек, собственно джойстика раздельно по осям и обратной связи. Также приятно то, что они стандартны для большинства продуктов от Guillemot (драйвера джойстика аналогичны драйверам рулей). Не нужно ломать голову и искать какие-то свойства. Все они на привычных местах...

Ресурсные испытания часть 2. "Thrustmaster".

Ресурсные испытания часть 2. "Thrustmaster".

Автор: huMMerИтак, уважаемые читатели, как и было анонсировано в первой статье цикла "Все в наших руках", вашему вниманию предлагается следующая статья из этой серии.Объект испытаний:Летный комплект Thrustmaster X-Fighter + WCS Mark II + RCS + ACM Gamecardобщеe время испытаний: 3 годаприблизительный суммарный налет часов: около 2500 (!)Летом 1997 года на моем столе (и частично под оным) обосновался полный летный комплект от Thrustmaster. Не буду утомлять читателя подробным описанием джойстика, сектора газа и педалей - это уже делалось, напомню лишь, что комплект этот подключается только через игровой порт. Однако хочу немного подробнее остановиться на карте TM ACM Gamecard. Что это такое и зачем это надо?Игровой порт, который появился еще при царе Горохе, имеет ряд существенных недостатков, подробно о которых можно прочитать в соответствующем разделе FAQ. Одним из них является нехватка питания в случае, если порт расположен на звуковой карте (что, как правило, и бывает). Второй проблемой является скорость опроса, которая, по мере увеличения производительности современных компьютеров, входила во все больший диссонанс со скоростьюмашины в целом. Именно для решения этих проблем TM в свое время и выпустили отдельный игровой порт с регулируемой скоростью опроса. Порт представляет из себя отдельную ISA-плату, на которой расположены два 15-пиновых разъема, каждый из которых является полноценным "двойным" игровым портом, а также 3,5 мм. гнездо для подключения регулятора скорости опроса. Теоретически, через ACM Gamecard можно мэппить до 8 аналоговых кнопок и до 8 аналоговых осей. В те времена это был шаг в будущее, первое решение, которое могло решить вопросы с ограниченным количеством входных сигналов игрового порта,но... полной поддержки со стороны разработчиков так и не последовало, хотя устройство это даже входило в стандартную библиотеку драйверов Win95. На горизонте уже маячил USB, появлялись цифровые джойстики, и идея осталась без развития. Сейчас, в эпоху PCI-звуковых карт, необходимость в таком решении практически отпала, но в те времена какой-нибудь SB 16 Vibra катастрофически не вытягивал по питанию такую кучу устройств,что приводило к постоянным дрифтам, медленной работе и тому подобным неприятностям. Вот так у меня и появилось это устройство.Ну, а теперь перейдем собственно к результатам ресурсных испытаний.Общие впечатленияПрежде всего, с радостью сообщаю вам, что комплект живет и прекрасно работает и по сей день, практически без единой поломки, и с заменой всего одной запчасти (подробнее см. ниже). Все органы управления работают, как в первый день после покупки, ничего не разболталось, не отломалось и не отвалилось. Все-таки качество материалов и компонентов, а также культура сборки джойстиков ТМ очень высоки!Не подумайте, конечно, что 3 года для моего комплекта прошли бесследно, да еще и при такой интенсивности использования. Были маленькие неполадки, но функциональность и работоспособность от них не пострадали ни в коей мере. О них - подробнее по каждому из элементов комплекта.Джойстик X-FighterСамый большой, кстати, из аналоговых непрограммируемых джойстиков TM. Размер рукоятки в точности соответствует размеру рукоятки истребителя F-4. За все три года не подвел меня ни разу. Справедливости ради замечу, что при покупке у него обнаружился незначительный брак - его ручка в отпущенном положении слегка отклонена влево - насколько мне удалось выяснить, это объясняется тем, что возвратные пружины не совсем симметричны. Управлению это, правда, никак не мешает, но тем не менее факт присутствует. Внутри джойстик имеет более чем солидную конструкцию.Белая пластиковая крестовина на снимке и есть те самые качающиеся рамки,одним торцом через шестеренки вращающие потенциометры. Вся конструкциясобрана в мощном пластиковом каркасе, а оси, на которых собственно и качаетсяручка - металлические. Обратите внимание, насколько аккуратно все сделановнутри. На этом же снимке, кстати, видна и одна из возвратных пружин -ее "усы" торчат в обе стороны из-под верхнего торца вертикальной рамки.От попадания грязи и пыли внутрь корпуса джойстик защищен самым настоящим"пыльником". Нижняя крышка - цельная металлическая пластина, так что сустойчивостью проблем нет. После трех лет эксплуатации все кнопки и хэтработают отлично. Джойстик демонстрирует очень легкий спайкинг (скачки),который, во-первых, совершенно не мешает летать, а во-вторых, легко устраняетсяутилитой CTFJ, о которой я расскажу подробнее в самое ближайшее время.И это при том, что за все три года я ни разу не чистил потенциометры. Возвратныепружины ничуть не ослабли и по-прежнему делают X-Fighter одним из самыхжестких джойстиков на рынке.Поломок или неисправностей не было, никакой ремонт не осуществлялся.Я очень доволен его работой, и есть все основания полагать, что он легкопроживет и еще три года.Здесь мучают джойстики...

Возвращение Gravis

Возвращение Gravis

Автор: huMMer [3DNews]После продолжительной спячки встрепенулся некогда весьма именитый производитель игровых контроллеров и культовых аудиокарт - Gravis. С аудио направлением всё давно понятно - закрыто окончательно и полностью в расчете поднять направление палочных девайсов.И вот наконец подвергся замене трехлетней свежести дизайн сайта, а в списке моделей появились незнакомые названия. Конечно, ничего, похожего на уникальные Phoenix'ы, Firebird'ы и Thunderbird'ы не осталось. Более того, если буквально еще неделю назад описание джойстиков Firebird и Thunderbird по-прежнему было доступно на сайте, то теперь о них нет даже упоминания. На сем славная страница мега-навороченных Грависов была перевернута, и взору потребителей предстало новое поколение джойстиков.Теперь все джойстики и иные манипуляторы Gravis разделяются на три семейства: Xterminator, Eliminator и Destroyer.Xterminator Family - наиболее "продвинутое" семейство игровых контроллеров. Представлено одной моделью джойстика:Xterminator Dual Control Самый дорогой (50$ MSRP) и самый функционально богатый джойстик в модельной гамме Gravis. Основание выполнено как бы из двух частей. Левая часть является опорой для левой руки. На ней расположены дополнительные органы управления, включая колесико throttle. На правой части расположена собственно ручка управления с кнопками и 8-позиционным хэтом. Джойстик имеет два интерфейса - USB и стандартный игровой порт. Предусмотрена возможность программирования при помощи утилиты "Xperience", которую можно скачать на сайте производителя. Максимальное количество программируемых команд - 49.Eliminator Family - следующее семейство контроллеров Gravis, на ступеньку пониже Xterminator, чуть попроще и подешевле. Представлено тремя моделями джойстиков:Blackhawk Digital...

Logitech Wheel Mouse Optical

Logitech Wheel Mouse Optical

Автор: Мухарев СергейПосле выпуска Microsoft первой оптосенсорной мыши IntelliMouse Explorer были выпущены аналогичные модели и другими производителями компьютерных мышек. Мы уже рассмотрели модели от Genius и Dexxa и вот теперь появилась возможность опробовать модель от ведущего производителя компьютерых мышек, я бы даже сказал, "короля мышей" - фирмы Logitech. Logitech всегда делал отличные мышки и у большинства крутых геймеров скорее всего мышки именно этой фирмы. Ну что же посмотрим, что особенного будет у оптической мыши Logitech Wheel Mouse Optical...

Летный комплект компании "Flight Link ATD"

Летный комплект компании "Flight Link ATD"

Автор: huMMer [3DNews]В этом году рынок вертолетных симуляторов буквально взорвался - вышлосразу три весьма ожидаемых симулятора - Gunship! от Microprose, Comanche Vs. Hokum: Enemy Engaged от Razorworksи Ka-52 Team Alligator от GT Interactive. Касательнопоследнего, кстати, можно сказать "был от GT Interactive", вплоть до 10мая, когда было объявлено, что все программные продукты этой компании будуттеперь выходить под торговой маркой "Infogrames",которая владеет контрольным пакетом GT Interactive. Но я не об этом.Я все о том же - чем летать?Действительно, на рынке бытовых летных манипуляторов нет специальныхвертолетных комплектов, даже у "грандов" этого дела - Thrustmaster и CHProducts. Но любители авиасимуляторов прекрасно знают, что органы управлениясамолетов и вертолетов отличаются, особенно в части управления тягой. Насамолетах это рычаг, двигающийся, в большинстве случаев, вперед-назад иуправляющий тягой двигателей. В вертолете же все обстоит принципиальноиначе - этот рычаг ("шаг-газ") расположен, как "ручник" в автомобиле, идвигается вверх-вниз, управляя при этом шагом винта, а не оборотами. Управлениесобственно тягой турбины осуществляется поворотом самой ручки рычага вокругсвоей оси, то есть как если бы на автомобильный ручник присобачить мотоциклетный"газ". В большинстве случаев в режиме полета газ остается неизменным.Это в жизни. А что в играх?Практически во всех играх управление вертолетом сводится к 4-м осям- 2 на ручку, 1 на шаг несущего винта и 1 на поворот. В принципе, любогополного комплекта (джойстик + тротл + педали) хватит, но - это будет несовсем то! Неужели, подумал я, никто этим вопросом не озаботился? Ведьсделали же ACT Labs полноценный механический рычаг КПП для автосимуляторов!(см. обзор). Ведь выпускали же ECCI педальные узлы с педалью сцепленияи гидравлическим контуром в педали тормоза? И вот в результате упорныхпоисков мне удалось обнаружить подобный продукт, правда, э-э-э..., в несколько,скажем, ином ценовом диапазоне. Засим позвольте представить вам компаниюFlight Link ATD и ихRotor Wing ControlsКонечно, мне трудно отнести это изделие к бытовым, как по цене, такпо концепции. Однако - то ли понятие "быта" у нас и у них разное... КомпанияFlight Link позиционирует эти продукты в том числе и для ... игр! Да-да,для обычных, РС-шных авиасимуляторов: на сайте прямо названы MSFS 98, 2000и X-Plane. А так как комплект работает через обычный геймпорт, можно использоватьлюбые драйвера аналогового устройства с соответствующим количеством осей,а значит, и использовать его в любой игре, поддерживающей управление джойстиком.Состоит он из 4 частей, каждую из которых можно приобрести отдельно. Рассмотримпоподробнее:G-Stick IIРучка управления автоматом перекоса винта. Промышленное качество, полностьюметаллическая конструкция. Точная реплика ручки управления вертолета Hughes500. В основании - цельная стальная пластина с отверстиями для крепленияпедалей (опция). Особые износостойкие шарниры крепления ручки. Высококачественныепотенциометры (наработка на отказ - 1 миллион поворотов). Привод потенциометров- типа "шестерня-рейка" для обеспечения высокой точности и мягкостиуправления. Совместима с любыми программными продуктами, использующимистандартный аналоговый игровой порт. Стоимость - 480$ (без учета доставки).CollectiveКомбинированный рычаг "шаг-газ" для управления шагом лопастей несущеговинта и (дополнительно) оборотами турбины. Выпускается в двух вариантах:с функцией поворота рукоятки для управления оборотами турбины и без таковой.Цельнометаллический корпус, механизм полностью из нержавеющей стали. Теже потенциометры. Работает так же через игровой порт. Совместим с G-StickII. Вариант без контроля турбины работает во всех симуляторах, использующихигровой порт, вариант с контролем турбины - только в X-Plane. Стоимость:без контроля турбины - 190$, с контролем турбины - 325$. Учитывая, чтоуправление турбиной поддерживается только в одной игре, переплачивать почтив 2 раза вряд ли целесообразно, так что "облегченный" вариант представляетсяболее интересным.Anti-Torque PedalsПедальный узел для управления поворотом вертолета (либо через шаг хвостовоговинта (вертолеты типа Ми-8) либо через относительную тягу соосных несущихвинтов (типа Ка-50, Ка-52)). Опять же, цельнометаллический корпус, основаниеимеет отверстия для крепления на G-Stick II. В качестве демпфирующих элементовиспользуется не пружина, а 2 гидравлических цилиндра для обеспечения максимальнореалистичного и плавного управления. Работает как стандартный Rudder влюбом симуляторе. Стоимость - 425$.Кресло со станинойПо облику компонентов этого комплекта понятно, что они предназначеныдля размещения отнюдь не на компьютерном столе. Для того, чтобы собратьвсе это дело воедино, предлагается специальное кресло со станиной, на которуюможно закрепить рычаг "шаг-газ". Кресло имеет утяжеленное металлическоеоснование, каркас сиденья выполнен из высокопрочных композитных материалови обтянут кожзаменителем с мягкой набивкой. К большому сожалению, по высотеоно не регулируется, хотя за такие деньги можно было бы и предусмотреть.А стоит такой стульчик 385$.Итого, всего лишь за каких-то там 480 + 190 + 425 + 385=1480$ без доставкивы получите полный комплект профессионального качества для управления вертолетом!Миллионерам направо, сумасшедшим налево, остальным - Close Window и спокойно спать...

Утилита программирования Suncom SPI

Утилита программирования Suncom SPI

Автор: huMMer [3DNews]При всех достоинствах системы программирования контроллеров Suncom она имеет одно серьезное неудобство - невозможность сохранения файлов настроек.Конечно, весомость этого недостатка можно оспорить - при наличии четырехпрограммных банков, каждого из которых, в принципе, хватит, чтобы удовлетворитьосновным потребностям современных авиасимуляторов, пользователь имеет возможностьодновременно хранить настройки для четырех различных игр. В силу того,что авиасимулятор - это серьезная игра, требующая, при основательном подходе,немало времени и сил на ее изучение и прохождение, вряд ли найдется многолюдей, которые будут одновременно играть более чем в четыре симулятора.Тем не менее, проблема была, и ее надо было решать. Suncom не заставилсебя ждать, выпустив утилиту Suncom SPI (Shared Programming Interface)для программирования всех своих программируемых моделей игровых контроллеров.Программа распространяется бесплатно, скачать можно с сайта производителя,весит 4,33 мб.ОписаниеСреди общих настроек программы имеется возможность менять цвета элементовинтерфейса, а также включать поддержку четырех банков и какой-то странныйспециальный режим для старых контроллеров, которые якобы не умели генерироватькомбинации символов и автоповтор. Согласно написанному, SPI поможет программноэмулировать эти функции. При этом сделана загадочная приписка, что включатьэту опцию надо только по рекомендации службы технической поддержки Suncom.Прямо X-Files какие-то.Утилита действует по очень простому и, пожалуй, не очень удобному алгоритму:для того, чтобы программировать с ее помощью контроллеры, их надо сначала"подготовить". Для этого их надо прежде всего выбрать из списка, пометивгалочками те, которые вы собираетесь использовать.Затем мы переходим к самому трудоемкому, но, к счастью, единовременномуэтапу подготовки - вы традиционным способом, аппаратно, должны запрограммироватьвсе кнопки на вашем устройстве определенными клавиатурными комбинациямив соответствии с таблицей кодов. Правда, как ни странно, это можно сделать,лишь создав предварительно новый или загрузив существующий файл - но никакне наоборот: такой вот маленький глюк. Как было указано, программа предусматриваетвозможность использовать либо один, либо все четыре программных банка контроллера,правда, для этого придется запрограммировать таким образом все четыре,причем все четыре разными кодами. То есть вам обеспечено около часа интересноговремяпрепровождения.Именно эти коды впоследствии и буду обрабатываться программой и интерпретироватьсяв клавиатурные команды согласно файлам настроек.Теперь все готово, и можно переходить непосредственно к программированию.Создание файлов настроек происходит понятным и интуитивным образом.Каждый контроллер или его элемент представлен в графическом виде. При наведениимышки на отдельный орган управления он показывается рядом в увеличенноммасштабе.Затем, по щелчку мыши, этот орган выбирается и мы попадаем собственнов окно программирования. Если орган управления сложный (хэт, двухпозиционныйпереключатель), то надо еще выбрать направление переключения. А если выактивизировали поддержку четырех банков, то необходимо также указать текущийбанк.Команде, запрограммированной на определенный орган управления, можноприсвоить описательное название, типа "выпуск шасси" и т. д.Для каждого органа управления возможна запись до пяти символов, длякаждого из этих символов можно задать модификаторы (Shift, Control и Alt).Помимо этого, пользователь может указать для каждого из пяти символов значенияповтора и задержки.Повтор - это количество символов, генерируемых программой, от 1 до 99.Задержка - это время (от 0.01 до 9.99 сек.) задержки между повторамии перед посылкой следующего символа. Можно также объединить все символыв одну макрокоманду и задать параметры повтора и задержки для всей последовательности.Чтобы убедиться, что вы все сделали правильно, можно воспользоватьсятестовым режимом, в котором при нажатии кнопки пишется ее название, названиекоманды, а в текстовом поле показывается генерируемая клавиатурная комбинация(естественно, только то, что может быть отображено - то есть не стрелки,не вспомогательные клавиши и не команды с модификаторами Ctrl и Alt).Закончив программирование, вы сохраняете файл и активизируете SPI Interpreter- специальный интерпретатор, который минимизируется в панель задач и долженоставаться активным.Программа перехватывает коды, посылаемые контроллерами через клавиатурныйпорт, и на выходе выдает команду в соответствии с загруженным файлом настроек.Вот и все.ВыводыЯ бы не назвал Suncom SPI "самой изящной" утилитой программирования. Во-первых,крайне странно сгруппированы команды меню. Так, в "Главном" меню оказалиськоманды "Открыть", "Активизировать", "Тест", "Печать" и "Выход". А воткоманды "Создать новый файл", "Редактировать" и "Сохранить" почему-то уехалив раздел меню "Программирование". Во-вторых, если у вас активен интерпретатор,и вы выбираете команду "Закрыть интерпретатор и запустить SPI", то логичнобыло бы предположить, что вы окажетесь в режиме редактирования активногофайла. А вот и ничего подобного! Его надо будет еще раз загрузить, чтотоже довольно странно. Сам алгоритм работы несколько неуклюж, особенноподготовительная стадия, хотя, возможно, другого способа идентификациикнопок нет. При все при этом программа выполняет свою главную функцию -позволяет создавать и сохранять файлы для тех контроллеров, для которыхизначально это было невозможно, к тому же в режиме программирования имеетудобный графический интерфейс. На мой взгляд, самым оптимальным являетсякомбинация аппаратного программирования с использованием SPI, то есть отдаводин банк под коды SPI, вы можете пользоваться тремя оставшимися для текущихнужд, и при этом иметь возможность сохранять файлы настроек, и даже обмениваться ими...