+7 (000) 000 00 00  

Периферия

Wacom Graphire2

Wacom Graphire2

Автор: JEFF3DДополнения: JSБлагодарим компанию DPI за предоставленное оборудованиеС продукцией фирмы Wacom я столкнулся довольно давно в лице маленькой "таблетки" под названием ArtZ II, приобретя ее для работы. Зная о существовании других фирм, выпускающих планшеты, и видя образцы их продукции, я искренне удивлялся, что, оказывается, в "пэнах" нужно менять батарейки, и что "пэн" иногда бывает даже с проводком.Как говорится, к хорошему привыкаешь быстро, и я не задумывался о том, что ставшие индустриальным стандартом на платформах PC (Mac, SGI, SUN...) планшеты фирмы Wacom с самых первых моделей обладали преимуществами, которые до сих пор недоступны некоторым другим изготовителям подобных устройств.Для тех, кто вообще не знает что такое графический планшет, обьясняю, что это устройство, которое подключается к компьютеру и дает возможность устранить цепочку "нарисовал на бумажке-отсканировал". То есть, используя специальные программы, вы можете рисовать в "электронном" виде сразу, пользуясь при этом всеми преимуществами этого метода. Перед вами лежит устройство толщиной с тонкую тетрадку и размером с коврик для мыши, у вас в руках "пэн" - ручка, и все движения пэном по рабочей поверхности планшета отображаются на экране монитора. Также системе передаются данные о давлении на поверхность планшета в каждый момент времени.От программ, которые вы используете, зависят функциональные возможности рисования. Например, в Photoshop вы можете аккуратно подрисовать усы на фотографии любимого начальника, изменить цвет красного платья/пиджака вашей подруги/друга на зеленый, стереть ненужный фон на фото вашего племянника, подставив вместо него до боли красивый сансет с острова Гонолулу.Естественно, чтобы заниматся более серьездными вещами, например живописью, созданием авторских иллюстраций, сложным ретушированием, необходимо обладать навыками художника, планшет сам за вас рисовать не будет.Представительством Wacom в России мне на тестирование были предоставлены две модели планшетов:Wacom Graphire1 и Wacom Graphire2Основные характеристики планшетов:Планшет:Рабочая область - 127,6 х 92,8 ммРазрешение - 1000 линий на дюймСкорость передачи данных - 100 точек в секундуИнтерфейс - USBПэн (без батареи, без провода, чувствительный к нажатию):Уровни чувствительности - 512Кнопки - две программиуремые и "ластик"Мышь (без батареи, без шарика, без провода):Кнопки - 3 и колесо прокруткиЧестно говоря, отличия первой модели от второй нивелированы, то есть Graphire2 просто стал еще лучше, изменил дизайнна более элегантный и современный, пэн стал еще эргономичнее, мышка - меньше и удобнее, упаковка приобрела форму, при которой "вакомы" можно покупать пачками и складывать в стопки, которые не рассыпаются.Итак, планшет имеет два устройства ввода - пэн и мышь. Когда вы подносите устройство к планшету, оно сразу идентифицируется, и вы даже не задумываетесь над тем, что курсор мыши двигается в относительных координатах, а пэна в абсолютных. То есть, если вам, допустим, неудобно перетаскивать файлы в эксплорере, то вы бросаете пэн, берете мышь, и комфортно работаете в среде Windows. Потом переключаетесь в "рисовальную" программу, берете пэн и рисуете дальше. Привычное всем относительное движение ("толкание" курсора) мыши эмулируется программно, и вы забываете, что у мыши нет шарика, который катался по коврику (и разбирать и чистить мышь уже не нужно).Установка драйверов (под Win2000 и Win98) не вызвала затруднений, планшет четко опознается операционной системой. Причем, если у вас есть "обычная" мышь, подключенная к порту PS/2, то она тоже продолжает работать. Так что, если вы любите свою старую мышь Logitech, Microsoft или Razer, то можете пользоватся ей без проблем.Собственно процесс рисования происходит легко, без каких-либо неудобств. Рабочая поверхность планшета в меру "шершавая", так что перо не катается по поверхности, а движется с необходимым трением. У этой модели планшета "грифель" держится жестко и не имеет люфта при нажатии.Некоторые проблемы наблюдались, когда перо относится далеко от рабочей области - при его возвращении курсор оказывается немного не там, где его ожидаешь. Но, может быть, это особенности лично моей машины или системы...Ощутить всю полноту использования планшета можно только в специализорованных программах, "заточенных" под рисование на планшете, как, например, Painter. Это программа обладает мощными средствами эмуляции реальных инструментов, которые используют художники.В вашем распоряжении имеются все средства "классического" рисования - карандаш, перо, аэрограф, пастель, сангина, уголь. Имитируются техники рисования акварелью, масляными красками. Кроме того, вы имеете доступ к техникам, которые недоступны в реальном рисовании - "рисование" текстурой, "рисование" фактурой, клонирование/копирование.Многослойное рисование, реализованное в Painter, имеет множество плюсов. На одном слое у вас контур обьекта - "абрис", на другом его цвето-тоновые состовляющие (заливка), в третьем тени и освещенные участки, а "внизу" лежит фоновый слой (задний план), пространство, в котором находится обьект. Финальная картинкаЕще одна область применения планшета - рисование скетчей, набросков для будущей векторной графики. В отличие от рисования непосредственно в векторной программе, картинки, нарисованые по эскизным наброскам, выглядят более живыми. Вот примеры картинок, нарисованных таким способом, для flash-ролика:Сначала делается набросок в Painter, затем изображение обрисовывается в векторной программе (например, Xara), далее импортируется во Flash в "векторах" и анимируется. Конечный вариант flash-ролика можно посмотреть здесь.Резюме:Для своей невысокой цены (около 100$), планшеты Graphire1 и Graphire2 от Wacom являются превосходным приобретением. Для начального уровня освоения "компьютерного" рисования и большинства других задач вполне хватит и размера активной поверхности планшета и удобно лежащего в руке "толстенького" пера графиров и других возможностей которые предоставляют эти устройства.Если же вы "размашисто" рисуете, и вам не хватает размера "графиров", если понадобилась не только чувствительность к нажатию, но и к наклону пера, а также есть возможность потратить чуть более значительные суммы, то вам стоит обратить внимание на профессиональные модели планшетов фирмы Wacom, такие как Intuos.А если вы уж совсем эстет, и вам не нравится, что водите вы пэном по планшету, а изображение появляется на мониторе (есть некоторое неудобство в этом, не отрицаю), и вы никогда не видели дна своего бумажника, то вам нужно срочно приобретать новую разработку Wacom под названием Cintiq.Это устройство представляет из себя LCD монитор, на который верхним слоем нанесено прозрачное чувствительное к нажатию покрытие. Смысл в том, что вы рисуете прямо на экране компьютера. Давнишняя моя мечта попробовать такое устройство в действии осуществилась, когда компания DPI пригласила 3DNews на первую презентацию этого устройства в России. Конечно, это не было полноценное тестирование, а так, "проба пера", т.к. это была просто демонстрация новых продуктов, и немцы очень оберегали свое новое творение, но ощущения очень интересные - водишь по экрану пэном, а линия тут же и появляется... хотя, по идее, так оно и должно быть... в будущем. Или будущее уже здесь?Сравнение характеристик:Graphire2Intuos2CintiqУровней чувствительности к нажатию5121024512Разрешение (dpi)101525401016Рабочая область4x54x5, 6x8, 9x12,12x12, 12x189x12 - 15" Diag. LCDПолоска менюНетПрограммируемаяНетTool ID (для распознания устройства ввода)НетЕстьНетQuickPointНет9x12 +НетДополнительные аксессуарыНетЕстьНетМышь3-кнопочная3-кнопочная, 5-кнопочная, курсор для САПРНетПэн (ручка)СтандартнаяЧувствительная к наклонуСтандартнаяНаклонНетЕстьНетЦена (на сайте Wacom)$99.99$199.99-$659.99$1899.00...

Zykon JoyRider Profiler

Zykon JoyRider Profiler

Автор: petrov_j@istu.irk.ruКонкурсный обзорОдним из моих любимейших жанров компьютерных игр были, есть и будут компьютерные гонки. Раньше я играл при помощи клавиатуры. Поначалу не было никаких неудобств, но потом, со временем, с более детальным погружением в игры, я стал ощущать серьезные недостатки управления машинами при помощи клавиатуры. Машиной нельзя было плавно управлять. Если крутые повороты и можно было проходить более-менее хорошо, то длинные плавные повороты проходились ломаной прямой (кто знает о чем я говорю - поймут). Пытаясь как-то решить эту проблему, я решил подключить джойстик, который у меня долго валялся в далеком углу без дела. После подключения вышеозначенного девайса моя челюсть на какое-то время отвисла вниз, настолько все было круто, машина плавно поворачивала, повороты можно было проходить не на полном газу - что очень хорошо. Но после длительных раздумий было все же решено купить любимое устройство драйвера... руль (а вы подумали - машину? :).Какие преимущества у руля перед джойстиком в автомобильных симуляторах:Реалистичность - лучше уж баранка и педали, а не футуристическая палка с кнопками в руке.Удобство - руль больше по размерам чем джойстик, а газом можно управлять ногами.Скорее всего, джойстик нельзя установить на столе так, чтобы он не скользил на нем, а руль можно.А какие преимущества у джойстика:Большинство моделей джойстиков стоят дешевле рулей.Можно играть не только в автомобильные симуляторы.Но у меня была еще такая проблема - я играл в авиасимуляторы и мне нужен был нормальный джойстик, чтобы можно было играть вдвоем за одним компьютером. Я попробовал найти в Интернете какое-нибудь подходящее мне устройство. И я нашел - модель от фирмы Zykon - JoyRider Profiler. Это было то, что нужно. В одном "флаконе" - автомобильный и мотоциклетный рули, самолетный штурвал и джойстик + педали. Все это дело конечно без отдачи (это было тяжело сделать механически и был бы очень большой корпус), но по вполне разумной цене. Перейдем к рассмотрению подопытного.Что лежит в коробке.Руль + Джойстик = JoyRider ProfilerПедалиДетали, дополняющие баранкуКабелиИнструкцииДиск с драйверамиДиск с демо-версиями игрНаклейкиУстановка руля на стол...Руль крепится к столу при помощи двух струбцин. Если стол ровный, то проблем не будет, иначе трудно будет закрепить струбцины. Также снизу на корпусе есть присоски, правда от них нет никакого толку....и драйверов руля на компьютер.Драйверы легко устанавливаются за несколько минут. Программа позволяет откалибрировать джойстик для различных режимов, а их тут аж 7 штук. Программа проста и удобна в использовании. Также имеются колесики для калибровки двух главных осей.Теперь я хочу рассказать о каждом из режимов поподробнее. Я расскажу о своих ощущениях и о технической стороне каждого режима.1 - Джойстик + ThrottleДжойстик удобно лежит в руке, под ладонью оказывается прорезиненная прокладка, которая препятствует проскальзыванию руки. Снизу у джойстика рука упирается в специальную площадку. На джойстике находятся 4 кнопки.Простая кнопка прямо под указательным пальцем.Прямо под большим пальцем двойная кнопка.На верхней ровной площадочке - небольшая круглая кнопка и 6 - позиционный HAT (кнопка в виде шляпки для переключения видов, в данном режиме не работает).Кнопки нормально нажимаются, разве что двойную кнопку можно было сделать побольше, благо место позволяет.Throttle - маленький рычажок для управления тягой.Джойстик хорош для управления в различных летательных симуляторах. Везде он легко настраивался. Все было бы хорошо если бы не: рукоятка джойстика упирается в корпус руля при движении влево. Через какое-то время начинает мешать и надоедать. От Throttle я ожидал большего, я думал, что он позволяет регулировать тягу с точностью до 1%, но на самом деле он регулирует тягу примерно с шагом от 7% до 15%. В разных играх по разному. Педали можно использовать как рули высоты. Игры.Я играл при помощи джойстика в игры разных жанров. В спортивных играх джойстик использовался при игре вдвоем (NHL 2001, FIFA 2001). Gamepad лучше:На джойстике всего 4 кнопки.Не хватает быстроты, на то, чтобы переместить джойстик в крайнее положение нужно больше времени, чем для простого нажатия на кнопку.В авиасиуляторах и космосимуляторах (Flanker 2.0, X-Wing vs. Tie Fighter) джойстик проявил себя с лучше стороны, плавные движения, удобные кнопки, только как недостаток можно отметить то, что в крайнем левом положении джойстик упирается в корпус руля.В таких играх, как Mechwarrior 3, Mechwarrior 4, "Parkan: Железная стратегия" джойстику также не хватает скорости, как и в спортивных играх.Общая оценка - 4 балла.2 - Джойстик + HATC джойстиком все тоже самое, только теперь вместо Throttl'а работает маленькая 6-и позиционная кнопка-"шляпка". Кнопка как кнопка, удобна для переключения видов или оружия. К сожалению, gameport не позволяет чтобы одновременно поддерживались и HAT и Throttle.Общая оценка - 4 балла. (нет Throttl'а)3 - Руль + педалиНебольшая (примерно 27 сантиметров в диаметре) черная баранка, с рельефными прорезиненными ручками баранка - выглядит как-то по-спартански. Выделяется только прозрачная пластиковая крышечка (можно использовать как лупу) в центре руля, за которой скрывается логотип фирмы-производителя. Все остальное просто - дальше некуда. Рельефные вставки должны противостоять проскальзыванию рук. Получается у них это делать на среднем уровне. Руки все равно скользят, а если руки вспотеют от напряженной езды, то и вообще не помогают ни резина, ни рельефность поверхности. Что мне еще не понравилось так это то, что рулевое колесо не очень толстое, кажется, что оно приспособлено для детей. Но даже несмотря на это руль хорошо "сидит" в руках Также руль через какое-то время начинает ходить ходуном, так как он состоит из нескольких частей: 2 ручки сделаны подвижными для того, чтобы автомобильный руль можно было превратить в мотоциклетный + верхняя часть руля, которая снимается для превращения в авиационный штурвал. Отпустив один зажим, руль можно вытянуть на себя, что оказывается очень удобным. Баранку легко подогнать под конкретного человека, не хватает только угла наклона, как на настоящих машинах. На руле находятся 2 пары кнопок. Одна пара с передней стороны колеса, а вторая с тыльной. Одна пара кнопок дублирует другую. Кнопки имеют небольшой размер и вполне удобно нажимаются, но в то же время очень редко происходят случайные нажатия. Руль поворачивается всего на 160°, что не очень то и много. По-моему, это не способствует точному вождению. Для поворота руля не требуется особого усилия. Со временем он стал вообще легко крутиться, хотя, может быть, я просто привык к нему. С рулем используются педали. Педали получились неудачные. Они очень легкие, так как весь корпус сделан из пластмассы. Сами педальки - маленькие, нажимаются легко. Площадка для ног тоже очень маленькая, нет даже никаких присосок, а есть только небольшие кружочки из плотной резины, но и они ничего толком не держат, поэтому пришлось самому изготавливать деревянную подставку. Вообще педали имеют довольно странную конструкцию. Их надо утапливать в корпус для нажатия, а обычные педали имеют ножку на которой они и качаются. Хорошо в них только то, что газ и тормоз можно нажимать одновременно. В общем, педали - никакие.Игры.Во всех типах автосимуляторов руль показывал все на что он способен, кроме раллийных игр. Как я не пробовал менять настройки, при малейшем повороте руля машина очень сильно поворачивала, тоже и с педалями. Мне даже на клавиатуре было играть удобнее, чем на руле.Общая оценка - 3 балла (руль - 4- (с большой натяжкой) педали - 2)4 - Мотоциклетный рульСимуляторов автомобилей существует великое множество, а вот симуляторов мотоциклетного спорта не так и много. Тоже и с рулями. Автомобильных - много. Мотоциклетных - очень мало. Но инженерам компании Zykon пришла интересная идея - попытаться совместить два этих, казалось бы несовместимых устройства. Мотоциклетный руль можно получить очень просто:Нужно убрать верхнюю часть баранки.Вывернуть ручки на себя и все готово.Руль удобно лежит в руках, 2 кнопки оказываются под большими пальцами рук. Кнопки немного утоплены, так что их тяжело нажать случайно. Еще хорошо было бы, если бы сделали регулирования руля по углу наклона, но этого нет. Я думаю, что и без этого можно прожить если приноровиться. Прорезиненные ручки хорошо выполняют свою роль, не то что при функции автомобильного руля. С мотоциклетным рулем можно также использовать педали, но, по-моему, это не реалистично. Я ставил газ на правую кнопку, а тормоз на левую и это было вполне удобно. Что в итоге получилось. Получилось хорошее устройство для фанатов симуляторов мотоциклов, как простых, так и водных, а также снегоходов. Может быть есть рули и более навороченные, например, с реальными ручками газа и тормоза. Но я бы ни стал выкладывать большие деньги (а я думаю, что такие устройства стоят не дешево) за большую реалистичность. Мне хватает и той, которую предоставляет данной устройство.Игры.Я играл только в две игры - MotoRacer 2 и MotoCross Madness 2. Мне понравилось. Как-то реалистичнее выглядит, а в остальном тот же автомобильный руль.Общая оценка - 5- (ни хватает регулирования наклона руля)5(+Throttle), 6(+HAT) - Самолетный штурвалС Throttl'ом и HAT'ом ситуация та же, что и с джойстиком. Они действуют только по отдельности. Руль легко превращается в штурвал, стоит только лишь убрать верхнюю деталь, вытащить зажим и все готово. Но если убрать эту самую верхнюю деталь, то пропадает жесткость конструкции. Сама баранка ходит, буквально, ходуном. У штурвала есть еще одна ось Y: перемещение штурвала на себя и от себя, примерно на 5 сантиметров - все как на самолете. Только у моего руля это перемещение происходит какими-то не очень приятными рывками. Я надеюсь на то, что это заводской брак. Педали можно использовать как рули высоты. Кнопки используются те же, что и на руле.Игры.Летал я со штурвалом только в Microsoft Flight Simulator 2000 и в X-Plаne - все испортило движение штурвала на себя с рывками, да и от себя то же. Еще мне не удавалось толком разместить клавиатуру на столе из-за того, что корпус руля занимает много места. Жалко, что на штурвале нельзя запрограммировать кнопки. Например, одну из кнопок сделать вроде кнопки Shift на клавиатуре, это было бы удобно, так как в авиасимуляторах задействуется много кнопок. Общая оценка - 3- (Движение с рывками)Дополнения.К рулю можно подключить еще один джойстик. Получается последовательное соединение.Реально на руле всего 4 кнопки, они просто дублируются. Вот маленькая таблица.Кнопка N1Кнопка N2Кнопка N3Кнопка N4HAT/ThrottleПедалиДжойстик++++++Штурвал++++++Руль++---+Кнопки N1и N2 можно поставить на турбо режим, то есть при нажатии кнопка срабатывает два раза подряд. Все кнопки дублируются еще одним рядом кнопок. Джойстик можно использовать вместе с рулем как рычаг переключения передач.ВыводЯ не буду мутить воду и скажу просто, что количество редко переходит в качество. Много устройств в одном корпусе, но если рассматривать их по отдельность то получается, что все они средние по качеству и даже ниже. Если бы разработчики доработали этот руль и исправили все те ошибки, которые они совершили, то я был бы только рад за них, потому что тогда бы, НАВЕРНОЕ, получилось бы нормальное устройство, а так выделяется только мотоциклетный руль и все...

Мышки Maxxtro нижнего ценового диапазона

Мышки Maxxtro нижнего ценового диапазона

Автор: Андрей КостомаровАвтор благодарит компанию C-Trade и лично Иванова Алексея за предоставленные на тестирование мышки.В данный момент все права на использование торговой марки Maxxtro во всем мире принадлежат Gembird Group. Произошло это по причине банкротства в прошлом году тайваньской компании Tremon, которая считалась одной из крупнейших компаний, занимающихся производством мышек, колонок, джойстиков и т.д. Обанкротившаяся компания была на одном уровне с Genius и Logitech, но в отличие от этих компаний, не занималась продвижением своей торговой марки Maxxtro, предпочтя заниматься OEM-поставками своей продукции другим фирмам, как то Actebis, Belkin, Office Data, Boeder, а также многим другим.Gembird Group, будучи дистрибьютором компании Tremon, продвигала эту продукцию под торговой маркой Maxxtro и являлась крупнейшим дистрибьютором Maxxtro. Поэтому, совершенно естественно, что после того как Tremon обанкротилась, Gembird Group выкупила все права на торговую марку и производственные мощности Tremon. В настоящее время Gembird Group производит более 400 различных наименований компьютерного оборудования. Собственная полная линия разработки и производства изделий позволяет быстро реагировать на стремительно изменяющиеся запросы пользователей и потребности компьютерного рынка и непрерывно обновлять ассортимент выпускаемой продукции, Международный сертификат качества ISO-9002, полученный производственной линией Maxxtro в июне 1994 года, подтверждает высокое качество и оправданную стоимость всех видов продукции, предлагаемых под этой маркой. Позвольте представить на Ваш суд описания нескольких моделей мышек производимых этой компанией.Maxxtro Icemouse MUS2Начальная модель в линейке мышей этой компании. Icemouse MUS2 выпускаются в нескольких вариантах, при этом, количество кнопок находится в зависимости от от используемого стандарта. Так PS/2 мышка имеет две кнопки, а вариант для последовательного порта три. Корпус стандартный, и сказать о нём можно немного. Мышки различных компаний используют этот простой, можно сказать ставший уже классикой, корпус.Maxxtro Icemouse MUS2: стоимость на момент написания обзора $1.43-$3Maxxtro SOHO Mouse MUS5Об этой мышке можно лишь сказать, что это стандартный манипулятор с претензией на эргономический дизайн. Maxxtro попыталась сделать недорогую мышь с современным дизайном. Получилось не слишком удобное устройство с чрезмерно «громкими» клавишами. Также, как и у предыдущей мышки, количество кнопок зависит от разъема подключения. Мне досталась на тестирование двухкнопочная модель синего цвета, подключаемая к порту PS/2. Ничуть не скругленные боковые ребра мыши создают дискомфорт при работ, а таких громких клавиш я не встречал за все время работы с компьютерами. Единственное что можно оценить положительно в этой мышке, так это хорошую «подвижность» - SOHO Mouse MUS5 очень хорошо передвигается практически по любой поверхности. Стоит отметить также, что провод, соединяющий мышь с компьютером, входит не напрямую в корпус мыши, а как видно на фотографии, в отдельную пластиковую накладку. Обычно это делается для снижения риска «перелома» кабеля в этом месте. Но в данной мышке накладка выполнена из довольно жесткого пластика и, по моему мнению, совершенно бесполезна. Отсутствие колеса прокрутки также не позволяет рекомендовать эту мышь к покупке.Maxxtro SOHO Mouse MUS5: стоимость на момент написания материала от $3.5 до $4Maxxtro E-Mail Mouse MUSE Заметно выдающийся экземпляр мышиного семейства. Выделяется среди прочих умением проверять ваши почтовые ящики по POP протоколу и сигнализировать Вам о наличии новых сообщений звуковым и световым сигналом. В мышке установлено два светодиода и маленькая пищалка, наподобие тех, что устанавливаются на материнских платах вместо обычного динамика спикера. В качестве мелодии заложенной в память мышки по умолчанию производитель выбрал «К Элизе» Моцарта. Существует возможность заставить мышку проигрывать любой WAV файл, указав его имя и путь в настройках драйвера, причем этот файл будет проигрываться не через встроенную пищалку, а через вашу звуковую карту.Почему-то, сразу, «с разбега», мне не удалось проверить свои почтовые ящики. При попытке подключения к любому из них выдавалось сообщение о недоступности или занятости сервера. В программном обеспечении заложена проверка почтовых ящиков при соединении с провайдером по модему и по локальной сети. Ни при одном из этих подключений почта с помощью мышки не проверялась. С помощью почтового клиента "The Bat" в это же время я спокойно смог получить почту. Но, скорее всего все таки это проблема канала в Интернет, что используется в нашей фирме. В то же самое время, ICQ также отказывалась подключаться к своему серверу. На следующий день мышь полностью себя реабилитировала – подключение и проверка почты прошла нормально. Так до сих пор для меня и осталось загадкой, какая связь между ICQ и этой мышкой. Если Аська не может подключиться к серверу, то и мышь не может проверить почту. Но, повторюсь еще раз, вины софта мыши в этом нет, проблема в канале. Есть у этой мышки еще одна особенность – она может менять свою «шкурку». Производитель выпускает шесть разноцветных накладок, цветовую гамму которых можно видеть на фотографии. В комплекте поставляются две дополнительные накладки, которые пользователь может установить на мышку. По умолчанию «одета» серая полупрозрачная. Мне в комплекте достались: синяя и розовая. Мода на смену внешнего вида плавно докатилась от программного обеспечения до железа. Форма мышки симметричная относительно продольной оси, мышь хорошо лежит в руке. Из-за своей сложной начинки, мышь тяжеловата по сравнению с собратьями. Пользователь, которому я отдал E-Mail mouse на непосредственное тестирование, внес предложение для производителя – добавить в драйвер для мышки таймер или будильник, дабы пользователь мог использовать данную мышь еще и как систему оповещения о важных событиях. Если бы я имел на это право, то присудил бы данной мышке первое место в категории «максимум наворотов в минимуме объема», уж очень мне понравилась задумка и «реализация» нестандартной идеи специалистами Maxxtro.Maxxtro E-Mail mouse MUSE: цена на момент написания обзора $8-9Maxxtro 4D Browser Mouse MUSJ Этакий «бронепоезд» данной мышиной армии. Мышь выделяется своими размерами, ладонь полностью лежит на корпусе манипулятора. Внешне, 4D Browser Mouse - точная копия Dexxa Optical, за исключением того, что Dexxa оптическая, а Maxxtro оптико-механическая. Форма мышки мне показалась удобной, а вот расположение кнопок вызвало нарекания. Дело в том, что дополнительные кнопки расположены по обеим сторонам корпуса, что возможно и дает выгоду при использовании мышки людьми с разными «ведущими» руками, правшами и левшами, но пользователю приходиться нажимать одну из кнопок мизинцем или безымянным пальцем. Мышь Maxxtro 4D Browser Mouse MUSJ: цена на момент написания обзора $7-9У большинства пользователей эти пальцы не очень тренированны и это может вызвать некоторые неудобства. К тому же я умудрялся в процессе работы несколько раз нажать эту боковую кнопку случайно. Пришлось отключить действие, запрограммированное при нажатии на эту кнопку. Примечательно, что после установки драйвера стандартная панель настроек свойств мыши остается неизменной, на ней не появляются добавочные закладки для настройки дополнительных свойств именно этой модели манипулятора. Все дополнительные настройки клавиш мыши выполняются с помощью утилиты, которая после загрузки располагается в system tray, либо через меню Пуск – Программы - 4D Browser Mouse.Из-за покатой формы, мышь не очень удобно поднимать над столом. При работе выяснилось, что колесо нельзя использовать для горизонтального скроллинга. Если некоторые мышки позволяют использовать горизонтальный скроллинг либо автоматически, при наведении курсора на горизонтальную полосу прокрутки, либо при нажатии и удержании дополнительной клавиши на клавиатуре, то эта мышь не умеет прокручивать документы по горизонтали вообще. Есть правда возможность запрограммировать боковые клавиши мыши на скроллинг влево и вправо, но тогда прокрутка документа получается слишком дискретной, прерывистой. Не удалось добиться от колеса и возможности изменять масштаб документа в Microsoft Office.Продолжение следует...

Новая версия комплекта ACT Labs Racing Systems

Новая версия комплекта ACT Labs Racing Systems

Автор: huMMerОборудование предоставлено на тестирование фирмой "Сонар-Сервис"В сентябре всем серьезным поклонникам автосимуляторов был сделан подарок: в Россию была завезена первая партия легендарных комплектов ACT Labs Force RS + RS Shifter. Больше года длилось ожидание, и вот обновленные комплекты в Москве.Конечно же, один из них сразу попал в тестовую лабораторию 3DNews. И пробыл там достаточно долго - мы ждали. Ждали другого события, пожалуй, не менее интересного. И вот, две недели назад, это событие произошло: в Москву был доставлен экземпляр новейшего педального узла от ACT Labs с педалью сцепления! Его поставки еще не начались даже в Канаде, а он уже красовался в нашей тестовой лаборатории. Эти новые педали являются отдельным продуктом, приобретаются отдельно и используются вместо штатных педалей комплекта, которым уготована участь пылиться в углу. По этому поводу на форуме ACT Labs в свое время велась ожесточенная полемика между пользователями и представителями компании, в которой ваш покорный слуга принимал активное участие. Конечно, пользователи хотели, чтобы новые педали шли бы в комплекте с рулем, вместо старых, и пусть такой комплект бы стоил дороже. Кому это не нужно - мог бы купить комплект с оригинальными педалями. Однако, представители компании приводили маркетинговые доводы против такого решения. В итоге мы имеем то, что имеем: новые педали необходимо покупать в дополнение к существующим. Или их можно докупить и к комплекту других производителей. Но в этом случае речь пойдет об использовании двух различных контроллеров в списке Game Controllers, и, соответственно, перечень игр будет ограничен теми, которые могут работать с Multiple ID Controllers.И вот теперь мы публикуем этот "объединенный" обзор: обновленная версия руля ACT Labs Force RS, рычаг КПП ACT Labs RS Shifter и трехпедальный узел ACT Labs Clutch Performance System.Комплект поставки и внешний вид Начнем с руля и рычага КПП - с ними проще: они не изменились. Вернее, почти не изменились - руль теперь имеет новые независимые (ура!) подрулевые шифтеры другой формы...

Руль Microsoft SideWinder Force Feedback

Руль Microsoft SideWinder Force Feedback

Автор: Александр БыстрыхРедакция благодарит компанию "Белый Ветер" за любезно предоставленный для тестирования руль.Лирическое отсуплениеЭтот обзор родился скорее случайно. Волею судеб, приспичило мне купить новый компьютер взамен основательно морально устаревшего и покрытого пылью ящика. Сразу же возник вопрос, а не купить ли заодно и руль, потребность в котором давно назрела … М-м-м, хотя нет, не так. Давно назрела потребность купить себе какой-нибудь мощный суперкар, разгоняющийся до сотни секунды за три-четыре, и превосходящий по ТТХ мою любимую BMW. Вот только удовлетворить эту потребность мне, как и многим другим людям, не позволяют финансовые возможности. Поэтому, решено было пойти в обход, подменить серую реальность модной ныне виртуальностью, и купить руль компьютерный, погрузив себя одной ногой в самую, что ни на есть, Матрицу. Вкладывать свои, заработанные потом и кровью деньги в такое ответственное дело страшно. Как известно, кто не рискует, того и не хоронят. Так уж сложилось, что среди моих знакомых по BMW конференции на Auto.RU оказался главный редактор 3Dnews, который и помог решить эту проблему. Таким образом, мне предоставилась великолепная возможность протестировать руль взамен на обещание написать обзор оного для вышеназванного сайта. Что я и делаю...

Мышь Maxxtro RF Optical

Мышь Maxxtro RF Optical

Автор: Станислав ВасильевДополнительно: Скачать в формате Microsoft ReaderХолмс, я случайно убил вашего хомячка, меняя ему батарейки. Что делать?Элементарно, Ватсон! После этого надо было нажать Reset.(почти реальный диалог) Мышка с reset-ом, или оптика без проводовСегодня ни у кого не возникает вопроса, почему компьютерный манипулятор называется именно мышкой. Благо размеры подходящие, хвостик присутствует да и внешне есть что-то общее с задремавшим на столе металлическим хомячком. А между тем, с первой мышкой можно было ходить на охоту, используя компьютерный манипулятор в качестве пращи. Отечественные специалисты, устроившиеся когда-то на работу в "ящики", и проработавшие там не один год, часто с ностальгией вспоминают первые советские мышки, тяжёлые стальные чушки, весом около полукилограмма. Одним из способов гарантированно себя травмировать в то время было уронить мышку на ногу...

Цветной принтер Epson Stylus Photo 895

Цветной принтер Epson Stylus Photo 895

Автор: huMMerОборудование предоставлено на тестирование Российским представительством компании EpsonДомашняя цифровая фотостудия. Звучит заманчиво, не так ли? Но сегодня это отнюдь не утопия и не развлечение для миллионеров. Сегодня это - реальность. Не самая дешевая, но и не запредельная. Цифровые фотоаппараты завоевывают все большую популярность среди любителей, да и профессионалы начинают обращать на них внимание. Качество цифровой фотографии заметно подтянулось, а цены стали вполне размуными.Но долгое время амбарным замком на пути цифрового фото в дома пользователей висела проблема качественной печати. Цена хороших цветных принтеров была достаточно высокой, а сам процесс печати требовал определенных познаний: качественно напечатать фотографию - это не страничку текста из Ворда тиснуть!Отсюда вытекает основная задача производителей в рамках популяризации цифровой фотографии: обеспечить конечному пользователю возможность высококачественной фотографической печати в домашних условиях, которая бы не требовала глубинных знаний в графической области и стоила бы разумные деньги.Именно такую попытку и предпринял Epson, выпустив новый цветной шестикрасочный струйный принтер, обеспечивающий возможность фотографической печати без использования компьютера вообще. Герой сегодняшнего обзора - Epson Stylus Photo 895 - оснащен слотом PCMCIA для прямой загрузки изображений с карт памяти различных типов и их последующей распечатки. Принтер поддерживает инструкции DPOF (Digital Print Order Format), а также технологию Print Image Matching, которая позволяет при печати в точности сохранить цветовой охват и установки изображения, заданные поддерживающими эту технологию цифровыми фотокамерами.При этом, естественно, он может подключаться к компьютеру, как обычный принтер, через USB-интерфейс, становясь плюс ко всему еще и устройством считывания/записи данных для карт памяти через PCMCIA - адаптер.Насколько эта попытка удалась, мы и постарались выяснить в ходе тестирования. Внешний вид и комплект поставкиСвежайший, с пылу - с жару, цветной струйный принтер от Epson из серии Stylus Photo просто радует глаз. Знаете, бывают такие симпатяшки среди компьютерной техники - прямо как игрушечка :) Принтер имеет плавные обводы, гнездо каретки с картриджем закрыто матовой темно-серой крышкой. Под ней располагается выдвижная пластина поддержки выходящей бумаги. В комплект поставки полученного нами на тестирование принтера входят:- сам принтер- пластиковая пластина поддержки подаваемой бумаги- пластиковый кронштейн крепления роликов подачи рулонной бумаги- два ролика подачи рулонной бумаги- USB-кабель- кабель питания- PCMCIA-адаптер для карт памяти CompactFlash- компакт-диск с драйверами и ПО- набор образцов бумаги EPSON Media Pack (2 листа)...

Цветопередача

Цветопередача

Оригинал: ExtremeTechПеревод: Сергей Мильчаков, Дмитрий ЧекановДаже темными холодными зимними вечерами за окном нас продолжает радовать прекрасный мир всеми своими красками. А с появлением Интернета, с ростом популярности цифровых камер, сканеров, цветных принтеров, все большая часть прекрасного реального мира находит себе отражение в цифровом.Задача мало изменилась с момента постановки - необходимо обеспечить соответствие цветов между печатью на бумаге и изображением на мониторе, на принтере, и на цифровой камере - обеспечить взаимное соответствие между всеми этими изображениями и реальным миром.Вы даже и представить себе не можете, насколько сложно правильно передавать цвет. Но все же отметим, со временем технологии работы с цветом улучшаются и становятся проще в использовании как для конечных пользователей, так и для разработчиков оборудования и программного обеспечения.Причиной тому главным образом стало то, что индустрия (включая и программные продукты, и аппаратное обеспечение) обретает свои стандарты. Отметим, что существует не один стандарт, а целое семейство стандартов представления цвета. В нашей статье мы рассмотрим стандарт ICM 2.0 (Image Color Management - управление цветностью изображения), он используется в Windows 98, 2000 и ME, стандарт профилей ICC (International Color Consortium - международного сообщества проблемы цветопередачи), стандарты sRGB и scRGB (которые, скорее всего, вам знакомы в качестве более старой версии - sRGB64). Для того, чтобы осознать значимость всех этих стандартов, для начала надо разобраться, почему при цветопередаче возникают такие сложности.В идеале все должно быть так: вы берете сканер, монитор, цифровую камеру или принтер, и мгновенно создаете с их помощью качественное цветное изображение. Причем изображение, что на экране, что на принтере - должно соответствовать друг другу. При сканировании или фотографировании в идеале изображение должно также соответствовать оригиналу.Ещё недавно такое было утопией - нормальной цветопередаче мешало множество факторов. Среди самых существенных отметим следующие:Во-первых, цвет - понятие субъективное. Казалось бы, совершенно очевидно, что цвет - это характеристика объекта. Травушка-муравушка - зеленая, небеса - голубые, обои в комнате - цвета персика (у кого - как :), и так далее. С первого взгляда кажется, что проще некуда. На самом деле все не так. Цвет - это ощущение, его можно сравнить с прикосновением. И те цвета, что мы видим, полностью субъективны, они интерпретируются нашей зрительной системой, нашим мозгом.Во-вторых, на цвет влияет освещение: цвет предмета - и в оригинале, и в распечатанном виде - будет различным в зависимости от освещения. Например, изображение будет различным в зависимости от того, освещается ли предмет лампой накаливания, люминесцентной лампой, или дневным светом.В-третьих, одинаковые цвета могут оказаться метамерными - два предмета имеют один цвет при одном освещении, но могут оказаться разных цветов при изменении освещения.В-четвертых, цвета взаимозависимы друг от друга - от того, каким образом расположены цвета, вы будете воспринимать общую картину по-разному. Такой эффект называется одновременным зрительным контрастом. Попробуйте нарисовать на синем фоне маленький зеленый квадратик, и он примет оттенок желтого. Если поменять фон на желтый, то квадрат примет оттенок синего.В-пятых, человеческие глаза - не сенсоры сканера или фотоаппарата. Сенсоры устройств и колбочки человеческих глаз воспринимают свет различных частот в разных пропорциях.Кроме того, различные устройства характеризуются различной цветовой гаммой. Монитор способен показать такие цвета, которые не способен напечатать принтер, а принтер, в свою очередь, может произвести цвет, который нельзя воспроизвести на мониторе. Сенсоры камеры или сканера могут определять цвета, которые нельзя воспроизвести ни на мониторе, ни на принтере.Наконец, различные устройства используют разные цветовые модели. Цветовая модель - это представление цвета в математическом виде. Если устройства используют различные цветовые модели, они должны преобразовывать цвет из одной модели в другую. При таких операциях часто происходят ошибки. Это целая проблема для зависимых от устройств моделей (device-dependent models) - моделей, предназначенных только для работы с конкретным принтером, монитором, сканером или фотоаппаратом.Важно не только знать все эти факторы, но и понимать разницу между поправимыми цветовыми ошибками и неисправимыми ошибками. Первые можно исправить программным путем. Со вторыми уже ничего не поделаешь, так как информации, требуемой для исправления, уже не существует. При таких ошибках информация теряется во время сканирования, съемки или печати.Например, если вы не видите некоторых тонких оттенков, которые должны видеть, вы не сможете правильно воссоздать цвета. Если же вы сохранили оттенки, и видите, что цвет не тот, вы можете это исправить.Обычно в качестве образца фотографии, чтобы судить о качестве изображения, служит снимок корзины с фруктами, сделанный с близкого расстояния. Такой выбор не случаен - каждый знает, как должен выглядеть фрукт, поэтому можно судить о реалистичности изображения. Не обращайте пока внимания на цветопередачу, заметьте, изображение стало не трехмерным - каким вы его видели в оригинале. Такое уплощение означает потерю некоторых тонких оттенков при распечатке, и это считается неисправимой ошибкой.Внимательно присмотритесь к изображению с плавно изменяющимся цветом (крупный план лица или небо), и вы убедитесь, что цвет изменяется постепенно, непрерывно. Резкое изменение цвета вместо постепенного называется огрублением (posterization), и относится к неисправимым ошибкам.Попробуйте распечатать фотографию, на которой есть и темные, и яркие области - например, фотографию ряда деревьев на фоне ясного неба. Присмотритесь, теряется ли качество на этих областях? Детали должны просматриваться на всем диапазоне яркости.Все эти эффекты происходят в результате потери градаций серого. Уплощение объекта происходит вследствие потери оттенков цвета, огрубление также происходит в результате потери различных оттенков. Потеря деталей на светлых и темных областях изображения также является результатом потери оттенков.В любом случае, если нельзя произвести ту или иную градацию серого, теряется определенный цвет. А так как информация практически отсутствует, ничего поделать нельзя. С другой стороны, при других ошибках - например, сдвиге по цвету (shift in color) - информация не теряется, она просто не используется должным образом. И такие ошибки считаются исправимыми.То же самое (касательно исправимых и неисправимых ошибок) относится и к камерам, и к сканерам. Лучшие объективы, лучшее оптическое покрытиеи улучшенные ПЗС матрицы могут свести все непоправимые ошибки при сканировании или фотографировании к минимуму. Отметим, для преодоления исправимых ошибок требуется управление цветами (color management). Теперь, когда мы разобрались со всеми факторами, влияющими на передачу цвета, называть это уравниванием цветов (color matching - уравнивание цветов) будет несколько неправильно, с точки зрения английского языка, более точным будет называть это именно управлением, подбором цветов (color management).До недавних пор, подбор цвета в цифровых изображениях считался чем-то загадочным, доступным лишь только профессиональным фотографам и полиграфистам. Дело в том, что работа с цветом на самом деле была очень сложна. Классический подход к подбору цвета заключался в замкнутой калибровке (closed loop calibration) различных частей специального аппаратного обеспечения для последующей работы с какой-либо специальной программой.Например, чтобы произвести калибровку сканера и принтера, вы сначала сканируете предмет, затем печатаете получившееся изображение. Калибровочное программное обеспечение после этого сравнит то, что увидел сканер, с тем, что распечатал принтер. После этого программа создаст профиль для принтера, с помощью которого будет компенсироваться разница. Если у вас не один принтер, операцию придется повторить. Если вы потом перешлете файл с отсканированным изображением ещё кому-то, это вовсе не будет означать, что изображение будет откалибровано для экрана этого человека. Кроме того, вы можете откалибровать изображение специально для той программы, из которой вы собираетесь распечатать файл - ведь каждая программа воспринимает цвета по-разному.Идея калибровки монитора такая же, но несколько отличается сама процедура. Программа отображает определенные цвета - скажем, столько-то частей красного, зеленого и синего, и затем сравнивает эти характеристики с характеристиками цвета, увиденного колориметром. После сравнения программа создает профиль, который затем компенсирует разницу.Эта рутинная работа была неизбежной, так как не существовало общепринятых стандартов управления цветом. Очевидно, что если бы каждая программа пользовалась одним и тем же подходом для управления цветом, что и принтер, монитор, сканер или камера - вся работа оказалась бы намного проще. Если бы все программное обеспечение пользовалось одинаковым стандартом цветовой модели, или поставлялось с профилем, который бы приводил всю информацию о цвете в стандартный вид, то можно было бы перемещать изображения из программы в программу или сканировать и затем распечатывать практически без ошибок...

PRINT Image Matching

PRINT Image Matching

PRINT Image Matching – новейшая технология компании EPSON, разработанная в сотрудничестве с ведущими производителями цифровых фотокамер. Эта технология позволяет эффективно решать проблему, которая становится всё более актуальной – проблему качественной печати изображений и точной передачи цветов в фотографиях, полученных с помощью цифровой фотокамеры. У непрофессионалов подобное утверждение может вызвать ряд вопросов, особенно у тех, кто не слишком внимательно относится к работе с цветом, и никогда не сталкивался с проблемами искажения картинки, возникающими при распечатке фотографий.Проблема состоит в следующем - цифровые фотокамеры сохраняют изображения в формате YCbCr. Цветовой охват этого формата достаточно широк, чтобы запечатлеть естественные природные цвета. Иными словами, это означает, что фотокамера может сохранить изображения с весьма широкой палитрой красок. При обычной технологии печати снимки загружаются в компьютер и передаются на принтер, при этом просмотр промежуточного результата и контроль за изображением осуществляется, естественно, на мониторе компьютера.В свою очередь, мониторы обычно используют цветовую модель sRGB, которая не способна воспроизвести всю палитку цветовой модели YcbCr, особенно в сине-зеленой области. Когда на экране открывается изображение, цветовая гамма которого выходит за рамки модели sRGB, цветовая информация изменяется, и часть её теряется в процессе пересчета. Кроме того, фотограф видит на экране монитора отнюдь не то, что сняла и записала на носитель камера, и возможно, ему полученное изображение покажется не совсем корректным. А это заставляет пользователей прибегать к помощи различных приложений в надежде как-то скорректировать изображение, но от таких попыток картинка часто искажается еще больше.В результате подобных манипуляций, информация по цветовой гамме передается на принтер в сжатом виде, что означает сужение цветовой гаммы на распечатке по сравнению с оригинальным изображением, и получение не совсем корректного отпечатка фотографии.Технология PRINT Image Matching дает возможность воспроизводить первоначальные цвета изображения, снятого цифровой фотокамерой. Это достигается эффективным использованием информации, сохраненной в файле формата YCbCr.Конечно, и раньше существовал непростой путь для получения достаточно качественных распечаток: для этого следовало использовать цифровые фотокамеры профессионального уровня, где можно вручную задавать цветкоррекцию с учетом последующих искажений, а затем полученный фотоснимок обрабатывать в специальных графических редакторах...Профессиональные камеры производят высококачественные цифровые фотографии путем создания изображения через цветовое пространство RGB, более широкое, чем sRGB. Эти фотокамеры сконструированы таким образом, что сохраняют максимум цветовой информации и предназначены для пользователей, которые хотят (и могут) сами управлять качеством изображения: фотографы должны использовать приложения для работы с цветом, чтобы воспроизвести задуманное цветовое сочетание, которое соответствовало бы цветовому пространству RGB персонального компьютера. Но этот путь крайне трудоемок и требует опыта и специальных профессиональных навыков. А так как сегодня цифровой фотографией занимаются не только профессионалы, необходима была технология, способная при минимальным участием пользователя давать качественные и корректные распечатки.Принтер с PRINT Image Matching автоматически воспроизводит цвета по цветовой модели RGB и установкам, сделанным цифровой камерой. Это гарантирует полное соответствие отпечатков изначальному изображению, сделанному цифровой фотокамерой - без необходимости проводить цветокоррекцию.Фотоизображение, формируемое цифровой фотокамерой с технологией PRINT Image Matching, сохраняется в файле стандартного формата, и в этом же файле сохраняются идеальные настройки для печати изображения. Принтер с технологией PRINT Image Matching может использовать эти настройки в процессе печати фотоизображений.Такая система может гарантировать, что отпечатки будут полностью соответствовать нюансам настроек изображения, установленных цифровой фотокамерой. Команды печати содержатся в заголовке файла. Каждый производитель цифровых камер создает заголовок отдельно от самого изображения. Таким образом, включение таких команд печати в файл с изображением не изменяет параметры самого изображения. Команды печати содержат описание фотоустановок и фоторегулировок.В частности, уровень гаммы принтера - основной фактор, определяющий общее качество отпечатка. Однако многие принтеры используют свои настройки гаммы, которые индивидуальны у каждого производителя принтеров. PRINT Image Matching подстраивает уровень гаммы принтера к уровню гаммы цифровой фотокамеры.PRINT Image Matching использует команды усиления и коррекции изображения для получения отпечатков нужного качества. Эти команды определяются установками цифровой фотокамеры на момент проведения съемки. К ним относятся такие разные и существенные параметры, как установка затемненных областей и областей интенсивного освещения, контраст, яркость, цветовой баланс, насыщенность, резкость. Кроме того, производители цифровых камер могут добавлять в этот список другие установки.Таким образом, цифровая фотокамера, поддерживающая технологию PRINT Image Matching, контролирует параметры печати принтера. Это становится возможным, когда подобная цифровая фотокамера используется с принтером, также поддерживающим технологию PRINT Image Matching. Именно необходимость такого взаимодействия привела к сотрудничеству производителя принтеров EPSON и ведущих компаний, занимающихся производством цифровых фотокамер.Эту технологию сегодня поддерживают принтеры EPSON (например, EPSON Stylus Photo 895), и различные модели фотокамер Casio, Konica, Kyocera, Minolta, Nikon, Olympus, Pentax, Ricoh, Sanyo, Sony, Toshiba - и, разумеется, Epson.О технологии PRINT Image MatchingПринтер EPSON Stylus Photo 895Фотокамера Epson PhotoPC 3100Z...

Размышления о XBox. Часть 2

Размышления о XBox. Часть 2

Автор: Станислав ВасильевОдин из вопросов, интересующий не только любителей приставок, но и владельцев PC, симпатизирующих будущей консоли Microsoft XBox, будет или же не будет эта продвинутая приставка оснащаться клавиатурой и мышкой. Нам не совсем понятно, почему эта тема так горячо обсуждается. Недавно на PlanetXbox появился материал Майка Вебера с размышлениями по этой тематике. Текст вызвал на удивление обширный отклик у аудитории, и многими его доводы показались читателям несерьёзными и надуманными. Майк прав в том, что вопрос этот не так прост, и приводит множество доводов против использования клавиатуры и мышки дома. Мы не раз писали о будущей консоли, пытались разобраться, на какой рынок она нацелена и что с её помощью можно будет делать. Так нужна ли приставке клавиатура?Клавиатура PlayStation 2. В комплекте не поставляется.Времена игровых консолей с плоскими аркадами, стрелялками и файтингами ушли в прошлое. Сегодня для подобных игр хватает карманного устройства размером с пачку сигарет, а консоль постепенно становится универсальным устройством, совмещающим в себе базовые возможности компьютера, игрового автомата, терминала для выхода в интернет. Можно предположить, что далее приставки будут развиваться не в игровую сторону, а постепенно станут аккумулировать новые функции, ранее приставкам не свойственные. Например одна из широко разрекламированных функций Sony PlayStation II - возможность проигрывать DVD-Video диски, что позволяет среднеобеспеченным пользователям отказаться от покупкивыделенного DVD проигрывателя и уменьшить количество электронных ящиков, подключенных к телевизору.В этом направлении можно много мечтать. Так консоль можно увидеть в виде центра будущего "цифрового дома", когда игры станут лишь одной из множества функция ящика, при помощи которого можно будет заказывать продукты в магазине, болтать с родственниками, смотреть кино и делать домашнее задание. Что-то вроде аккумуляции возможностей того, что ныне именуют set-tob box и современного поколения консолей. Бытуетмнение, что Microsoft старается продвинуть именно это направление, и что XBox станет первым камнем в фундаменте новой стратегии компании, на которой планируется заработать очередные миллиарды долларов. Ведь если в каждом доме будет электронный ящик, то MS сможет заработать напредоставлении провайдерских услуг, доступе к почтовым сервисам, хранении данных и документов на своих серверах, коммуникационных услугах, сервисах по получению видео по требованию, и многих других, ещё не родившихся вещах. Но вернёмся к нынешней ситуации.Мышка для PlayStation 2. В комплекте не поставляется.Благодаря примитивности первых игровых компьютеров и приставок, игры еще несколько лет назад не изобиловали графикой, возможностями и сложным управлением. Для управления главным героем давалась парочка кнопок и крестовина, чего с избытком хватала для ползания по лабиринтам, бегания по лестницам, прыжков через ямки на машинах и стрельбы по врагам из летящего вверх по экрану самолётика. Появившийся затем жанр симуляторов привёл к эволюции другого типа устройств - джойстиков и рулей. Мы не раз тестировали различные устройства для ПК, но никогда не задавались вопросом "а почему это в комплекте с компьютером сразу же не продаётся руль или продвинутый джойстик". В результате, до сих пор игровые приставки снабжены контроллерами с крестовиной и несколькими кнопками. Для игр этого достаточно.Если вспомнить бытовую технику, то мы тоже не увидим сотни клавиш, ведь большинство настроек можно сделать при помощи специальных меню и курсорных кнопок. Клавиатура становится необходимой лишь тогда, когда нужно ввести много текста, например в текстовом редакторе, совершенноне характерном для игровых приставок, или в каком-нибудь чате в интернете, что на приставках может когда-нибудь стать популярным. В упомянутом материале на PlanetXBox Майк высказывает мнение, что Microsoft пытается представить свою консоль как нечто, абстрагированное от персонального компьютера. Для нас, пользователей ПК, это осложняется тем, что внутри консоли используются близкие по духу компоненты -процессор Intel, графический чип nVidia, жёсткий диск и DVD привод от известных производителей, то среднестатистическому покупателю консоли плевать на то, что именно MS вставила внутрь. Главное - чтобы игры работали, DVD игрался, интернет смотрелся и всё это не висло раз в пятьминут. Обычный покупатель даже не пытается сравнивать XBox и PC. Скорее уж XBox vs. PlayStation 2 или GameCube. А есть ли у них клавиатура?Набор для Linux на PlayStation 2. В комплекте не поставляется.Ещё против клавиатуры и мышки у XBox готовит другой интересный факт. В Сети не раз приводились рассчёты аналитиков, показывающие, как много денег теряет Microsoft на цене оборудования в XBox. Традиционно, эти суммы будут отбиваться позднее через лицензионные отчисления разработчиков, платный доступ в интернет, различные онлайновые услуги и т.д. Консоль будет по определению способна работать в интернетебез мышки и клавиатуры, но какой смысл Microsoft утяжелять её стоимость ещё на пару десятков долларов, если не все пользователи будут нуждаться в вводе текста и мышином курсоре?Также встаёт вопрос дизайна. Представили себе XBox с банальной серой клавиатурой ПК? Не правда ли, ужасно. Нарушается стиль, дизайнерская задумка. Для XBox пришлось бы разрабатывать такую же стильную мышку и клавиатуру с символикой, специальной покраской, и каким-нибудь фантастическим дизайном. Кроме того, мышка должна быть без шарика, ведь это устройство прежде всего для потребителя, которому не интереснобегать с ватными палочками и спиртом, а также менять мышку раз в два месяца. И клавиатура должна быть беспроводная - трёхметровый кабель, это не стильно и некрасиво, тем более дома, в гостинной комнате.Вот мы постепенно и приходим к следующему выводу. В базовой поставке ни клавиатуры, ни мышки не будет. Хотите сидеть в чатах и набивать текст на сайтах - купите за дополнительную сумму клавиатуру. Желаете удобнее работать в интернете и рисовать в каком-нибудь графическом редакторе - за небольшую сумму какая-нибудь сторонняя компания предоставит вам оптическую USB мышку для XBox. Аналогичная ситуация была спервой и второй PlayStation, а также другими приставками. Производитель вероятнее всего не будет нагружать консоль теми функциями, которые не будут востребованы всеми покупателями.И это наш финальный вывод. Клавиатура и мышка у XBox будет, но в комплекте с приставкой эти аксессуары поставлять смысла нет. Ниже можно прочесть перевод оригинального материала с размышлениями Майка Вебера, на который мы ссылались в нашем материале.Так быть или не быть клавиатуре и мыши к Xbox?Источник: http://www.planetxbox.com/Перевод: Дмитрий ЧекановЭтот вопрос будут задавать до тех пор, пока Xbox не обретёт клавиатуру и мышь. На первый взгляд, кажется, в вопросе нет подвоха. Как при современных пропускных способностях бродить по Интернету без клавиатуры и мыши? Как общаться (печатать) в многопользовательских играх? В концеконцов, как быть в FPS? Вы спросите, так в чем же дело? Разве не достаточно этих обоснований для того, чтобы у Xbox появилась клавиатура и мышь? На самом деле всё не так-то просто. Давайте попробуем разобраться, найти разумные объяснения этому факту...Во время создания этой игровой приставки, Microsoft хотела представить её как игровую консоль, не имеющую ничего общего с персональным компьютером. Это оказалось не такой простой задачей, особенно если учесть любовь к операционным системам и программному обеспечению для PC. Притом не забывайте, что Xbox работает на процессоре Intel, в ней стоит видеопроцессор от NVIDIA и жесткий диск, и кроме того, предусмотренвысокоскоростной выход в Интернет. Теперь понятно, почему широкая общественность затруднялась увидеть в Xbox что-либо отличное от обыкновенного компьютера. Но Микрософт довольно быстро успокоила скептиков, заявив, что с её помощью вы не сможете работать в Word, не сможете проверять почту или бродить по Интернету. Microsoft настолько озабочена тем, чтобы позиционировать Xbox именно как игровую приставку, что дляпросмотра DVD фильмов приходится приобретать пульт дистанционного управления.Вы спросите, так как же клавиатура и мышь? Компьютерные игроки уже давно задают этот вопрос, с самого момента появления Xbox. В конце концов, как без них играть в Halo, Unreal Championship, да и вообще в любой FPS? Элементарно, с помощью контроллера, который будет поставляться с каждой приставкой. Вы скажете "Как, я должен играть в стрелялку с помощью гейм-пада?" А почему бы и нет, черт возьми! К примеру, возьмем знаменитую GoldenEye 007 для Nintendo 64. По нашему мнению, это одна из лучших игр, созданных для Nintendo 64. Попробуйте поиграть, вы ни разу не почувствуете недостатка клавиатуры и мыши. Короче говоря, мы считаем, что в игровой приставке нет места для клавиатуры и мыши.В гостиной или спальне можно представить себе игровую приставку, но не мышь и клавиатуру! Можно представить игрока на кушетке, но не человека за клавиатурой или мышью! Вы скажете, вы не против держать клавиатуру и мышь на коленях, когда сидите на диване? Джей Аллард (J Allard) однажды очень интересно высказался по этому поводу в интервью: "Не думаю, что людям нужны клавиатуры в игровых приставках. Если бы они хотели поговорить друг с другом, они бы просто поговорили. Работа с клавиатурой сильно отвлекает от игры, что на приставке, что на компьютере. То, что люди пользуются клавиатурой, скорее является следствием технологических ограничений (низкой пропускной способностью, наличием клавиатуры и недостатком голосового API)" Вспомните, когда вы в последний раз с кем-нибудь разговаривали в FPS? Можете себе представить компанию четырёх детей на кушетке с клавиатурами, мышами, манипуляторами и пиццей?Теперь встаёт другой важный вопрос, а как же клавиатура и мышь в персональных компьютерах, разве это не лучший вариант? Ведь много игроков активно пользуются ими. Вероятно, это не так. Хотя и нельзя отрицать роль клавиатуры и мыши в компьютерных играх. В игровых консолях их нет хотя бы потому, что приставки не предназначены для набора текста и других задач, выполняемых персональным компьютером.Становится очевидным, что манипуляторы прекрасно выполняют свою роль в FPS, но необходимо признать, что клавиатура и мышь позволяют добиться совсем другой точности и скорости. Тем не менее, всё равно мы придерживаемся мнения, что это не обязательный атрибут игровых приставок. Почему? Да хотя бы потому что FPS, разработанные для приставок, в основе отличаются от FPS, предназначенных для PC. В приставочных играх обычно действие происходит немного медленнее, и оружие, как правило, более удобное. Вернёмся к этому же GoldenEye 007 для N64. Если вы видели эту игру, вы наверняка заметили, что играется она совсем не так, как Quake 3: Arena. Обе они одинаково интересны, но примите во внимание платформы, для которых они предназначены. Заметьте, что для того, чтобы играть в GoldenEye, вам не нужны ни клавиатура, ни мышь, а для того, чтобы играть в Quake 3: Arena, вам не нужен гейм-пад. Обе игры были разработаны с учетом платформ и имеющегося оборудования для управления."Но не станут ли игроки на PC подтрунивать над теми, кто играет на приставках, особенно во время соревнования?" Вероятно, они могут, но кто сказал, что они непременно станут состязаться друг с другом? На наш взгляд, такое соревнование - не очень хорошая идея, особенно для FPS. В других типах игр, например, в спортивных, гоночных или приключенческих играх, это может быть и прошло. В любом случае, мы не считаем, что консоль должна иметь клавиатуру и мышь. В противном случае всё сообщество игроков в приставочные игры расколется пополам: на тех, кто пожелал раскошелиться на дополнительное оборудование, и на тех, кто не пожелал. Причем у первых будет преимущество. Это ещё одна причина, чтобы Microsoft не оснащала приставки клавиатурами и не позволяла третьим лицам разрабатывать такие устройства.В конце концов, давайте вспомним ещё одну вещь: на этот раз Microsoft выходит не на рынок PC, а на рынок компьютерных приставок. Рынокприставок достаточно велик, а Microsoft желает заполучить его часть. Захочет ли Microsoft превратить компьютерных игроков в игроков приставочных? Наверняка! Является ли это главной целью? Конечно же нет. Xbox - обыкновенная игровая приставка. У приставки Dreamcast есть и клавиатура, и мышь, стала ли она от этого лучше? Нет, Dreamcast на самом деле не является образцом для подражания. Это хорошая система с отличными играми, но обратите внимание на Playstation и Nintendo 64, есть ли у них клавиатура и мышь? Появятся ли для этих приставок FPS и другие игры, в которых бы поддержка клавиатуры и мыши понравилась PC игрокам? Вероятно, да.Мир. Любовь. Компьютерные игры...

Модельный ряд джойстиков Rockfire 2001 года

Модельный ряд джойстиков Rockfire 2001 года

Автор: huMMerТайваньская компания Rockfire - достаточно известный производитель всевозможных игровых манипуляторов для PC. Фирма выпускает широкую гамму моделей игровых планшетов, джойстиков и рулей, подразделенных на три группы: Entry Level (начальный уровень), Mid Level (средний уровень) и High End Level (высший уровень).Продукция Rockfire представлена на российском рынке весьма слабо, и это, как правило, старые модели. По своему уровню она стоит на одной ступеньке с такими производителями недорогих манипуляторов, как Genuis, Gravis и ушедший со сцены Quickshot. В данной статье читатель познакомится с модельным рядом джойстиков Rockfire 2001 года.Entry LevelДжойстики начального уровня представлены двумя моделями.Fire Plus Простой джойстик для игрового порта. 2 оси (X, Y), 4 кнопки, триммеры обеих осей.Windstorm...

A4 Тесн Wireless 1-Wheel Mouse

A4 Тесн Wireless 1-Wheel Mouse

Автор: Андрей КостомаровКак и любое оборудование, мышку можно подбирать по огромному количеству критериев. Существуют как сугубо игровые манипуляторы, так и универсальные решения, оптические и оптомеханические, проводные и беспроводные мышки. Не так давно мне уже пришлось заниматься подбором мышки для себя. И вновь передо мной встала аналогичная проблема, но на этот раз пришлось подбирать манипулятор, руководствовуясь чисто техническими требованиям. Дело в том, что в офисе компании, в которой я работаю, компьютер секретаря должен стоять на середине комнаты, тогда как само рабочее место находится в противоположном углу помещения. Из эстетических соображений было принято решение максимально избавиться от проводов, идущих к периферии. Основная часть проблем решилось безболезненно, и техническое решение данной проблемы я опишу в последующих статьях. Сейчас же хотелось бы рассказать о кратком эпизоде по выбору мышки. Как я уже сказал чуть раньше, от проводов было решено отказаться, а значит понадобилось заказать беспроводную мышь у одного из московских поставщиков. Среди обязательных требований фигурировала и невысокая цена. Бюджет на беспроводную мышку был выделен минимальный - не более $20. В результате в данную категорию, вписалась лишь одна мышь, а именно A4-Тесн Wireless 1-Wheel Mouse, которая стоит $15. Решив было что она будет соответствовать всем моим запросам я конечно же ошибся. Но не будем забегать вперёд. КомплектацияЭффектная упаковка A4-Тесн Wireless 1-Wheel Mouse содержит в себе саму мышь, приемопередатчик на липучке, для удобного размещения его на поверхности монитора, две батарейки типа AAA, руководство пользователя на шести языках и дискету с драйверами. Русского варианта документации традиционно не обнаружлось. Кабель приемопередатчика имеет длину 120 см и заканчивается разъемом PS/2 (mini-DIN). О других вариантах компания А4 не позаботилась. Внешний видПриемник больше напоминает большую синюю таблетку. Внутри установлен светодиод зеленого света, подмигивающий при передвижении мышки и использовании колеса прокрутки. Энергосбережения ради поток передающей информации от мышки снижается секунд через 7-8 после прекращения движения. С нижней стороны приемника имеется "липучка" наподобие тех, что используются на одежде. С её помощью очень легко закрепить приемник на мониторе, и если верить документации, то это идеальное место расположени. Приемник подключается только к разъему PS/2, хотя многие производители и оснащают свои манипуляторы различными переходниками позволяющими подключить периферию например к старому COM порту или USB. Сама мышь представляет собой классический трехкнопочный оптомеханический манипулятор с колесом прокрутки. Устройство имеет правильную симметричную форму, одинаково хорошо может использоваться как правшами, так и левшами. Для питания манипулятора используется две батарейки питании типа ААА. Забегая вперед скажу, что тех первоначальных батареек, из комплекта поставки, хватило на месяц. Разрешение у данной модели, как и у всех начальных продуктов A4 составляет 520 dpi. УстановкаПроизводитель уверяет, что мышка гарантированно работает в Windows 9x и NT. Как выяснилось, так же без проблем манипулятор работает в Windows 2000 и Linux. Драйверы и базовый софт поставляются на дискете.Физическое подключение устройства не сложнее чем подключение обычного манипулятора к порту PS/2. Необходимо присоединить приемник к системному блоку и вставить батарейки в мышь. Перепутать разъёмы невозможно, благо всё соответствует спецификации PC99. При подключении мышки и загрузке компьютера Windows даже не обнаружила никаких новый устройств, задействовав Wireless 1-Wheel Mouse как стандартную двухкнопочную мышь.О колесе прокрутки отдельный разговор. Оно работало, но только как базовый скроллинг безо каких-либо дополнительных возможностей. Т.е. прокрутка вверх-вниз и zoom, если удерживать клавишу Ctrl. Некоторые производители мышек с колесом прокрутки закладывают в них ещё одну полезную функцию - горизонтальный скроллинг, активизирующийся при нажатии и удержании клавиши Shift совместно с использованием колеса. А некоторые из моделей A4 Tech и вовсе оснащены двумя колёсами прокрутки. В данном экземпляре ничего подобного не реализовано. Протестировав мышку с базовыми возможностями я приступил к установке ПО.На компьютере, к которому подключалась новая мышка в качестве базового накопителя на гибких магнитных дисках использовался дисковод LS-120, в том числе совместимый с 3.5" дискетами на 1.44 Мб. Удивительно, но установить с него драйвер не получилось, так как Windows не обнаружила на дискете ни единого файла. Воспользовавшись соседним ПК проблему почти решить, но осадок остался. Вторая попытка установить драйвер была проведена с использованием локальной сети. На этот раз Setup запустился и программа предложила выбрать язык драйвера из достаточно обширного списка. Казалось бы, ничто не предвещало сюрпризов.На следующем экране нужно было выбрать способ подключения мышки к компьютеру, PS/2 или последовательный порт.Но как только процесс дошёл до копирования файлов, программа установки сообщила о невозможности копирования. В результате драйвер был установлен с жёсткого диска этого компьютера, будучи скопирован туда с дискеты. После перезагрузки в панели задач появился новый значок, позволяющий настраивать опции мышки.Настройки драйвераПри двойном щелчке по значку появляется панель для настройки параметров мышки. На первой закладке пользователь может выбрать назначение левой и средней кнопок. Список действий обширный, и наверняка под любую задачу пользователь сможет подобрать оптимальное назначение клавиш. На рисунке, почему-то изображена модель с дополнительной кнопкой, расположенной на боковой поверхности. По всей видимости, универсальности ради фирма А4 использует одно и то же программное обеспечение для всех манипуляторов серии 3D. Также на этой вкладке возможно установить скорость двойного щелчка и выбрать конфигурацию кнопок - для левши или правши. Интересно, что при выборе конфигурации для левши пользователю разрешается установить назначение уже правой и средней кнопок. Думаю, для использования левшами эта мышь подходит как никакая другая - форма правильная, симметричная, существует возможность настройки практически любой кнопки под работу левой рукой. На средней вкладке возможна установка скорости передвижения курсора по экрану, а также настройка автоматической привязки курсора к активной кнопке нового окна. На этой же вкладе есть возможность включения такой "фишки" как сонар. При нажатии на клавишу Ctrl на короткий промежуток времени на месте курсора появляется мигающее пятно показывающее где же находится курсор манипулятора. Удобная опция для "рассеянных пользователей" вечно что то теряющих. Всё это базовые функции, имеющиеся у любого приличного производителя мышек.Самая интересная из закладок программного обеспечения мышки это закладка "Настройки" С помощью этой закладки возможно настроить две мини-панельки, NetJump и LuckyJump. Довольно удобное изобретение фирмы A4, при использовании мышек других фирм не встречающаяся. Суть панелей заключается в том, что на них, в виде кнопочек, расположены наиболее часто используемые команды. На панели NetJump собраны команды используемые пользователем при работе в сети Интернет и с эл. почтой, а на панельке LuckyJump собраны основные команды которые пользователь использует при обычной работе в среде Windows. В прочем все так организованно по умолчанию, пользователь же в праве все изменить до неузнаваемости. Вообще софт от этой мышки понравился именно возможностью настраивать все и вся по своему желанию, именно так как ты сам хочешь.Итак, приступим к разбору полевых испытаний данной мышки.В работе мышь показала себя неплохо, курсор отслеживается плавно, звук щелчка не раздражает слух даже при активной работе. Мышь устойчиво чувствовала себя практически на любой поверхности - на "гелевом" и обычном пластиковом ковриках, и на лакированном столе. Выяснилось, заявленный угол распространения лучей (160 градусов) вовсе не рекламный трюк и вполне реален. Такого большого угла A4 удалось достичь путем использования двух передающих элементов расположенных под углом друг к другу.И при работе с офисными программами и в играх мышь показала себя на высоком уровне. Правда, смущало то, что появление любого предмета на пути инфракрасных лучей от мышки до приемника курсор замирал и оставался неподвижным до устранения препятствия. Не такая уж и большая проблема, если соблюдать советы производителя и содержать рабочий стол в элементарном порядке. В руководстве пользователя так и не удалось найти сведений о дальности действия этой мыши. На практике же оно составило ровно 1 метр, на больших расстояниях мышь функционировать отказывалась.. В стратегиях и war-game эта мышь показала себя неплохо. Мышка покупалась в офис, на рабочее место секретаря, а это ни как не вяжется с использованием ее в активных игрушках. Однако, ради любопытства я воспользовался утилитой PS/2 Rate Adjuster PLUS для увеличения частоты опроса порта PS/2 и вот результаты которые наверняка заинтересуют активных стрелков в таких играх как FPS. Мне удалось "разогнать" мышь с положенных по умолчанию 87 Гц до 100. Для дешёвой мышки результат неплохой.А вот с питанием возникают проблемы. В нашем случае стандартный комплект продержался ровно месяц. Окончание ресурса батарей ознаменовалось рывками при передвижении или очень медленным перемещением курсора, причем поначалу складывалось впечатление, что это происходит по вине "тормозной" работы компьютера при выполнении требовательных к ресурсам компьютера задач, а не по вине самой мышки. Как я говорил в начале статьи, беспроводная мышь понадобилась мне для организации рабочего места секретаря с удаленно расположенным системным блоком. Так вот, эта мышь не подошла только из за своего маленького радиуса действия, в остальном же она полностью удовлетворяет потребности рядового пользователя при проведении любых работ на компьютере.ДостоинстваУдобная форма, подходит как правшам так левшамОбширные настройки программного обеспеченияМышь прекрасно чувствует себя практически на любой поверхностиНедостаткиМалый радиус действия...