Автор: huMMerВопрос обеспечения удобной коммутации нескольких джойстиков с одним компьютером имеет "готовое" решение в виде разнообразных переключателей для игрового порта (или USB). Однако недавно передо мной встал аналогичный вопрос применительно к нескольким, а точнее, двум полным комплектам летных контроллеров - HOTAS, состоящим из джойстика (РУС), сектора газа (РУД) и педалей. Уж больно неудобно было каждый раз ползать в нелицеприятной позе позади системного блока и перетыкать разъемы игрового порта и клавиатуры - а именно эти соединения используются в обоих комплектах: Thrustmaster X-Fighter + WCS Mark II и Suncom F-15E Talon + SFS Throttle. После некоторых размышлений и изучения рынка различных переключателей, разветвителей и прочих, не побоюсь этого слова, аксессуаров, была найдена, на мой взгляд, достаточно удобоваримая и недорогая комбинация, коей я и хочу поделиться. Но сначала опишу в более систематизированном виде стоявшие передо мной задачи.1) Обеспечить удобную коммутацию двух оконечных устройств (сектора газа с джойстиками) для игрового порта через одно промежуточное (педали) с разъемом игрового порта в компьютере.2) Обеспечить удобную коммутацию одного оконечного устройства для клавиатурного порта (собственно, клавиатуры) через два промежуточных (сектора газа) с клавиатурным разъемом в компьютере.С первым вопросом все было просто: был приобретен переключатель для игрового порта фирмы Quickshot - QS 5845 J-Link Turbo. Стоит он 430 рублей и представляет из себя небольшую серую коробочку с четырьмя разъемами игрового порта, переключателем каналов с возможностью одновременного задействования двух из них, и раздельной аппаратной регулировкой скорости автоматического огня для каждого из каналов. Помимо этого, из устройства выходит кабель для подключения к игровому порту компьютера. В инструкции я обнаружил неприятную фразу о том, что только 1 канал поддерживает "полнофункциональный контроллер для игрового порта", однако на поверку оказалось, что все четыре спокойно справляются с 3 осями и 4 кнопками. Итак, 2 сектора газа ( а через них джойстики) подключаются к разъемам на переключателе, а его кабель - к Y-образному разъему педалей, так как они у обоих комплектов "общие". Сразу скажу, что если у вас "продвинутые джойстики", рекомендуется выключать автоматический огонь на переключателе, так как он может конфликтовать с системами Turbo Fire самих контроллеров.Со вторым было несколько сложнее. В итоге мной был приобретен самый обычный механический переключатель 2 PS/2 + VGA на PS/2 + VGA, который, как сказано в инструкции, предназначен для использования одного монитора, одной клавиатуры PS/2 и одной мыши PS/2 с двумя компьютерами.Сзади на его панели находятся 6 гнезд PS/2 и 3 гнезда VGA (которые нам не нужны):Таким образом, мы можем поочередно соединять IN1 c A1 и B1, а IN2 - с A2 и B2. Так вот, этого вполне достаточно для выполнения нашей задачи. Схема коммутации приводится ниже (стрелками показано направление сигнала):Пунктиром показано внутреннее прохождение сигнала в положении переключателя "А"В итоге на моем столе появилась вот такая фигура:Единственным недостатком такого решения является появление трех дополнительных проводов, которыми соединяются комплекты (на вход) с перключателем, а также переключатель с клавиатурным разъемом компьютера. Преимущества же очевидны - переключается все одним щелчком, при этом Windows не теряет клавиатуру PS/2. Если среди читателей найдутся еще сумасшедшие, имеющие дома по два (и более?) HOTAS, рекомендую :-)Последнее примечание: я выбрал чисто механический переключатель, так как был уверен в отсутствии какой-либо направленности сигнала внутри него. Скажу честно: я не знаю, будут ли также работать переключатели на логике - просто не пробовал. Люди, лучше меня разбирающиеся в радиоэлектронике, наверняка знают ответ на этот вопрос...
Автор: Андрей СтепановНемного предыстории. Выбирая игровые контроллеры, я во многом опирался на обзоры с 3dnews. Мне очень понравилось описание руля от Guillemot, и я решил обзавестись джойстиком от этой французской фирмы. Джойстик несет на себе гордую надпись "Made in China", и, как и вся продукция Guillemot, он произведен руками китайского пролетариата и стоит в России порядка 100$. Спешу поделиться с вами своими впечатлениями.Для начала немного официальных данных от производителя:Характеристики:12 программируемых кнопок с двойным курком.Мини-манипулятор с 8-ю направлениями.19 программируемых функций.Резиновая текстура ручки.Прочная, не скользящая основа.4 раздельных управления по осям.Регулируемая по высоте опора для руки (2cm).Мощные двигатели с увеличенным сроком службы Johnson.Подключение к последовательному (COM - порт) или USB порту компьютера.Совместимость:Microsoft Windows 95 и Windows 98.I-Force 2.0 (Immersion Corporation).Microsoft Direct-X 5.0 или выше.Microsoft DirectInput.Комплектация:Джойстик с обратной связью.Руководство по установке.Источник питания.Кабели для подключения.Программное обеспечение для установки джойстика (CD-ROM).Системные требования:Pentium-II или выше.Последовательный или USB порт.Microsoft Windows 95, 98.Внешний вид и органы управленияВнешний вид джойстика достаточно необычен. Этот джойстик - единственный из Force Feedback джойстиков, который будет одинаково удобен для правшей и левшей. У обычных джойстиков с отдачей большое основание с кнопками и тротл слева от рукоятки, у Guillemot Force-Feedback Joystick блок кнопок расположен за рукояткой. На этом блоке симметрично расположены 8 кнопок (4 слева и 4 справа) и тротл посередине. У меня, как правши, пальцы удобно ложатся на 4 левые кнопки и большой палец попадает на тротл. При этом доступ к правым кнопкам ограничен правой рукой, которая держится за рукоятку, так что, к сожалению, не удается использовать на полную катушку остальные 4 кнопки. Из-за нестандартного размещения кнопок джойстик занимает на столе столько же места, но не вдоль, а поперек, что может вызвать некоторые проблемы с его размещением.В остальном Guillemot Force-Feedback Joystick очень удобен. Благодаря мягкой регулируемой опоре рука не устает даже после продолжительных игр. Кстати, специально для регулировки этой самой опоры для руки в комплект джойстика входит ключик, который надежно крепится снизу на основании джойстика. В инструкции об этом ключике не сказано ни слова, и я долго искал, к чему его можно применить. Форма рукоятки также весьма приятны. Конечно, рукоятка не похожа ни на одну из используемых в самолетах/вертолетах, но разве это важно?К преимуществам также можно отнести выключатель, расположенный на основании джойстика. Выключатель пригодится тем, кто подолгу не выключает компьютер, но не хочет, чтобы вся периферия была включена. Хотя джойстик и не потребляет много энергии, но зачем же держать его включенным? Джойстик был опробован во многих играх (ездилки, леталки просто и космические леталки). Двенадцати кнопок практически всегда достаточно, чтобы перенести на них основные игровые действия (хотя 4 из них, как я уже писал, не так легко доступны). Сдвоенная гашетка на рукоятке джойстика не дает скучать среднему пальцу, который на остальных джойстиках использовался только для того, чтобы сжимать рукоятку. Вторую кнопку гашетки очень удобно использовать для стрельбы из дополнительного оружия.Кнопки на рукоятке под большой палец руки также достаточно удобны. Восьминаправленный грибок расположен сверху, что исключает его случайное нажатие. Ниже расположены 2 кнопки. Еще ниже, не перекрываясь с кнопками, расположено рулевое колесико. Так что можно смело использовать любой из перечисленных органов управления, не боясь задеть ненужный.В делеОбратная связь просто великолепна. Обычно качество обратной связи зависит от двух вещей: качество игры и качество джойстика. Ременная система передачи усилия рукоятке позволяет управлять самолетом (танком, роботом) точнее и адекватнее. Mechwarrior III, Star Wars: X-Wing Alliance и Freespace 2 имеют отличные эффекты обратной связи. Ощущение каждого шага боевого робота в Mechwarrior III впечатляет. Джойстик позволяет почувствовать направление атаки, когда рукоятку отбрасывает в сторону при попадании в вашего робота. Леталки также хороши. Впечатляет ощущения при скачке в X-Wing Alliance. При разгоне во Freespace 2 с джойстиком приходится просто-таки бороться.Многие жалуются, что обратная связь уменьшает точность стрельбы, т.к. гораздо труднее целиться, когда джойстик вырывается у тебя из рук. Но разве это не тот реализм, к которому стремятся производители игр и игровых устройств?Также нельзя не отметить одну занимательную особенность джойстиков с обратной связью: если вдруг в разгар боя вы (случайно или специально) выпустили рукоятку из рук, игра совсем не останавливается. Из-за обратной связи рукоятка продолжает двигаться во все стороны тем самым посылая команды в игру. Как-то раз я специально отпустил ручку во FreeSpace 2, чтобы посмотреть к чему это приведет. Джойстик продолжил играть, как заправский асс выписывая фигуры высшего пилотажа. Также достаточно забавно смотрится джойстик, если во время игры оторвать основание джойстика от стола.Технические характеристикиGuillemot FF Joystick использует программное API I-Force 2.0. Эта технология наиболее распространена среди производителей игр и более естественная, чем стандарт Microsoft DirectInput. Также эта технология не предъявляет больших требований к звуковой карте и вызывает меньше конфликтов, т.к. не использует игровой порт. К счастью, обе технологии являются открытыми, так что вскоре, может быть, появится единый стандарт.Т.к. гарантии на джойстик мне не дали, я решился посмотреть что у него внутри. Я думаю, что вам это также будет интересно.Итак... Крышка джойстика крепится 8-ю шурупами, что странно, т.к. она просто декоративная и никакой нагрузки не несет. Наверное, столько шурупов сделано для того, чтобы обить охоту у желающих поковыряться во внутренностях. Крышка легко снимается, и под ней мы видим каркас из прочной пластмассы, в котором установлены все силовые механизмы, парочку плат и блок кнопок.Каркас выглядит надежно. Крепление к основанию джойстика также не вызывает нареканий (еще 8 шурупов).Ничего особенного в устройстве джойстика нет. Традиционные поворотные резисторы. Будем надеяться, что они добротно сделанны и прослужат долго. Аналогичный резистор использован на колесике тротла. Обратная связь создается при помощи двух моторчиков (как выяснилось в процессе игры -- достаточно мощных), которые соединены с осями джойстика ременной передачей. Мне кажется, что это оптимальный вариант для устройств такого типа, т.к. когда вы крепко держите ручку, то моторчики не блокируются, а продолжают вращаться. При этом ремень просто проскальзывает.Озадачивает наличие внутри корпуса на плате двух светодиодов (красного и зеленого). Красный загорается сразу после включения, зеленый моргает когда джойстик используется в игре. Для кого они предназначены? Для маленьких китайцев, которые обеспечивают работу джойстика? :-)УстановкаУстановка джойстика достаточно проста. Подключите джойстик с COM-порту или USB, подсоедините внешний источник питания (ведь эффекты обратной связи требуют немало энергии), не забудьте включить выключатель на джойстике (я 5 минут не мог понять, почему Windows отказывается найти новое USB устройство), вставьте компакт и вперед. Программа инсталляции сама найдет джойстик и установит драйвера. После этого она попросит перезагрузить компьютер.У меня возникли проблемы с нахождением игровых устройств. После того, как я отключил руль (кстати, Guillemot FF Racing Wheel) и вставил в USB джойстик, Windows упрямо твердил мне, что у меня подключен руль, а не джойстик. Приходилось удалять драйвер руля и добавлять драйвер джойстика вручную. После этого джойстик работал отлично.Заслуживают внимания возможности настройки джойстика. Драйвера джойстика позволяют проверить работоспособность всех кнопочек, собственно джойстика раздельно по осям и обратной связи. Также приятно то, что они стандартны для большинства продуктов от Guillemot (драйвера джойстика аналогичны драйверам рулей). Не нужно ломать голову и искать какие-то свойства. Все они на привычных местах...
Автор: huMMerИтак, уважаемые читатели, как и было анонсировано в первой статье цикла "Все в наших руках", вашему вниманию предлагается следующая статья из этой серии.Объект испытаний:Летный комплект Thrustmaster X-Fighter + WCS Mark II + RCS + ACM Gamecardобщеe время испытаний: 3 годаприблизительный суммарный налет часов: около 2500 (!)Летом 1997 года на моем столе (и частично под оным) обосновался полный летный комплект от Thrustmaster. Не буду утомлять читателя подробным описанием джойстика, сектора газа и педалей - это уже делалось, напомню лишь, что комплект этот подключается только через игровой порт. Однако хочу немного подробнее остановиться на карте TM ACM Gamecard. Что это такое и зачем это надо?Игровой порт, который появился еще при царе Горохе, имеет ряд существенных недостатков, подробно о которых можно прочитать в соответствующем разделе FAQ. Одним из них является нехватка питания в случае, если порт расположен на звуковой карте (что, как правило, и бывает). Второй проблемой является скорость опроса, которая, по мере увеличения производительности современных компьютеров, входила во все больший диссонанс со скоростьюмашины в целом. Именно для решения этих проблем TM в свое время и выпустили отдельный игровой порт с регулируемой скоростью опроса. Порт представляет из себя отдельную ISA-плату, на которой расположены два 15-пиновых разъема, каждый из которых является полноценным "двойным" игровым портом, а также 3,5 мм. гнездо для подключения регулятора скорости опроса. Теоретически, через ACM Gamecard можно мэппить до 8 аналоговых кнопок и до 8 аналоговых осей. В те времена это был шаг в будущее, первое решение, которое могло решить вопросы с ограниченным количеством входных сигналов игрового порта,но... полной поддержки со стороны разработчиков так и не последовало, хотя устройство это даже входило в стандартную библиотеку драйверов Win95. На горизонте уже маячил USB, появлялись цифровые джойстики, и идея осталась без развития. Сейчас, в эпоху PCI-звуковых карт, необходимость в таком решении практически отпала, но в те времена какой-нибудь SB 16 Vibra катастрофически не вытягивал по питанию такую кучу устройств,что приводило к постоянным дрифтам, медленной работе и тому подобным неприятностям. Вот так у меня и появилось это устройство.Ну, а теперь перейдем собственно к результатам ресурсных испытаний.Общие впечатленияПрежде всего, с радостью сообщаю вам, что комплект живет и прекрасно работает и по сей день, практически без единой поломки, и с заменой всего одной запчасти (подробнее см. ниже). Все органы управления работают, как в первый день после покупки, ничего не разболталось, не отломалось и не отвалилось. Все-таки качество материалов и компонентов, а также культура сборки джойстиков ТМ очень высоки!Не подумайте, конечно, что 3 года для моего комплекта прошли бесследно, да еще и при такой интенсивности использования. Были маленькие неполадки, но функциональность и работоспособность от них не пострадали ни в коей мере. О них - подробнее по каждому из элементов комплекта.Джойстик X-FighterСамый большой, кстати, из аналоговых непрограммируемых джойстиков TM. Размер рукоятки в точности соответствует размеру рукоятки истребителя F-4. За все три года не подвел меня ни разу. Справедливости ради замечу, что при покупке у него обнаружился незначительный брак - его ручка в отпущенном положении слегка отклонена влево - насколько мне удалось выяснить, это объясняется тем, что возвратные пружины не совсем симметричны. Управлению это, правда, никак не мешает, но тем не менее факт присутствует. Внутри джойстик имеет более чем солидную конструкцию.Белая пластиковая крестовина на снимке и есть те самые качающиеся рамки,одним торцом через шестеренки вращающие потенциометры. Вся конструкциясобрана в мощном пластиковом каркасе, а оси, на которых собственно и качаетсяручка - металлические. Обратите внимание, насколько аккуратно все сделановнутри. На этом же снимке, кстати, видна и одна из возвратных пружин -ее "усы" торчат в обе стороны из-под верхнего торца вертикальной рамки.От попадания грязи и пыли внутрь корпуса джойстик защищен самым настоящим"пыльником". Нижняя крышка - цельная металлическая пластина, так что сустойчивостью проблем нет. После трех лет эксплуатации все кнопки и хэтработают отлично. Джойстик демонстрирует очень легкий спайкинг (скачки),который, во-первых, совершенно не мешает летать, а во-вторых, легко устраняетсяутилитой CTFJ, о которой я расскажу подробнее в самое ближайшее время.И это при том, что за все три года я ни разу не чистил потенциометры. Возвратныепружины ничуть не ослабли и по-прежнему делают X-Fighter одним из самыхжестких джойстиков на рынке.Поломок или неисправностей не было, никакой ремонт не осуществлялся.Я очень доволен его работой, и есть все основания полагать, что он легкопроживет и еще три года.Здесь мучают джойстики...
Автор: huMMer [3DNews]После продолжительной спячки встрепенулся некогда весьма именитый производитель игровых контроллеров и культовых аудиокарт - Gravis. С аудио направлением всё давно понятно - закрыто окончательно и полностью в расчете поднять направление палочных девайсов.И вот наконец подвергся замене трехлетней свежести дизайн сайта, а в списке моделей появились незнакомые названия. Конечно, ничего, похожего на уникальные Phoenix'ы, Firebird'ы и Thunderbird'ы не осталось. Более того, если буквально еще неделю назад описание джойстиков Firebird и Thunderbird по-прежнему было доступно на сайте, то теперь о них нет даже упоминания. На сем славная страница мега-навороченных Грависов была перевернута, и взору потребителей предстало новое поколение джойстиков.Теперь все джойстики и иные манипуляторы Gravis разделяются на три семейства: Xterminator, Eliminator и Destroyer.Xterminator Family - наиболее "продвинутое" семейство игровых контроллеров. Представлено одной моделью джойстика:Xterminator Dual Control Самый дорогой (50$ MSRP) и самый функционально богатый джойстик в модельной гамме Gravis. Основание выполнено как бы из двух частей. Левая часть является опорой для левой руки. На ней расположены дополнительные органы управления, включая колесико throttle. На правой части расположена собственно ручка управления с кнопками и 8-позиционным хэтом. Джойстик имеет два интерфейса - USB и стандартный игровой порт. Предусмотрена возможность программирования при помощи утилиты "Xperience", которую можно скачать на сайте производителя. Максимальное количество программируемых команд - 49.Eliminator Family - следующее семейство контроллеров Gravis, на ступеньку пониже Xterminator, чуть попроще и подешевле. Представлено тремя моделями джойстиков:Blackhawk Digital...
Автор: huMMer [3DNews]В этом году рынок вертолетных симуляторов буквально взорвался - вышлосразу три весьма ожидаемых симулятора - Gunship! от Microprose, Comanche Vs. Hokum: Enemy Engaged от Razorworksи Ka-52 Team Alligator от GT Interactive. Касательнопоследнего, кстати, можно сказать "был от GT Interactive", вплоть до 10мая, когда было объявлено, что все программные продукты этой компании будуттеперь выходить под торговой маркой "Infogrames",которая владеет контрольным пакетом GT Interactive. Но я не об этом.Я все о том же - чем летать?Действительно, на рынке бытовых летных манипуляторов нет специальныхвертолетных комплектов, даже у "грандов" этого дела - Thrustmaster и CHProducts. Но любители авиасимуляторов прекрасно знают, что органы управлениясамолетов и вертолетов отличаются, особенно в части управления тягой. Насамолетах это рычаг, двигающийся, в большинстве случаев, вперед-назад иуправляющий тягой двигателей. В вертолете же все обстоит принципиальноиначе - этот рычаг ("шаг-газ") расположен, как "ручник" в автомобиле, идвигается вверх-вниз, управляя при этом шагом винта, а не оборотами. Управлениесобственно тягой турбины осуществляется поворотом самой ручки рычага вокругсвоей оси, то есть как если бы на автомобильный ручник присобачить мотоциклетный"газ". В большинстве случаев в режиме полета газ остается неизменным.Это в жизни. А что в играх?Практически во всех играх управление вертолетом сводится к 4-м осям- 2 на ручку, 1 на шаг несущего винта и 1 на поворот. В принципе, любогополного комплекта (джойстик + тротл + педали) хватит, но - это будет несовсем то! Неужели, подумал я, никто этим вопросом не озаботился? Ведьсделали же ACT Labs полноценный механический рычаг КПП для автосимуляторов!(см. обзор). Ведь выпускали же ECCI педальные узлы с педалью сцепленияи гидравлическим контуром в педали тормоза? И вот в результате упорныхпоисков мне удалось обнаружить подобный продукт, правда, э-э-э..., в несколько,скажем, ином ценовом диапазоне. Засим позвольте представить вам компаниюFlight Link ATD и ихRotor Wing ControlsКонечно, мне трудно отнести это изделие к бытовым, как по цене, такпо концепции. Однако - то ли понятие "быта" у нас и у них разное... КомпанияFlight Link позиционирует эти продукты в том числе и для ... игр! Да-да,для обычных, РС-шных авиасимуляторов: на сайте прямо названы MSFS 98, 2000и X-Plane. А так как комплект работает через обычный геймпорт, можно использоватьлюбые драйвера аналогового устройства с соответствующим количеством осей,а значит, и использовать его в любой игре, поддерживающей управление джойстиком.Состоит он из 4 частей, каждую из которых можно приобрести отдельно. Рассмотримпоподробнее:G-Stick IIРучка управления автоматом перекоса винта. Промышленное качество, полностьюметаллическая конструкция. Точная реплика ручки управления вертолета Hughes500. В основании - цельная стальная пластина с отверстиями для крепленияпедалей (опция). Особые износостойкие шарниры крепления ручки. Высококачественныепотенциометры (наработка на отказ - 1 миллион поворотов). Привод потенциометров- типа "шестерня-рейка" для обеспечения высокой точности и мягкостиуправления. Совместима с любыми программными продуктами, использующимистандартный аналоговый игровой порт. Стоимость - 480$ (без учета доставки).CollectiveКомбинированный рычаг "шаг-газ" для управления шагом лопастей несущеговинта и (дополнительно) оборотами турбины. Выпускается в двух вариантах:с функцией поворота рукоятки для управления оборотами турбины и без таковой.Цельнометаллический корпус, механизм полностью из нержавеющей стали. Теже потенциометры. Работает так же через игровой порт. Совместим с G-StickII. Вариант без контроля турбины работает во всех симуляторах, использующихигровой порт, вариант с контролем турбины - только в X-Plane. Стоимость:без контроля турбины - 190$, с контролем турбины - 325$. Учитывая, чтоуправление турбиной поддерживается только в одной игре, переплачивать почтив 2 раза вряд ли целесообразно, так что "облегченный" вариант представляетсяболее интересным.Anti-Torque PedalsПедальный узел для управления поворотом вертолета (либо через шаг хвостовоговинта (вертолеты типа Ми-8) либо через относительную тягу соосных несущихвинтов (типа Ка-50, Ка-52)). Опять же, цельнометаллический корпус, основаниеимеет отверстия для крепления на G-Stick II. В качестве демпфирующих элементовиспользуется не пружина, а 2 гидравлических цилиндра для обеспечения максимальнореалистичного и плавного управления. Работает как стандартный Rudder влюбом симуляторе. Стоимость - 425$.Кресло со станинойПо облику компонентов этого комплекта понятно, что они предназначеныдля размещения отнюдь не на компьютерном столе. Для того, чтобы собратьвсе это дело воедино, предлагается специальное кресло со станиной, на которуюможно закрепить рычаг "шаг-газ". Кресло имеет утяжеленное металлическоеоснование, каркас сиденья выполнен из высокопрочных композитных материалови обтянут кожзаменителем с мягкой набивкой. К большому сожалению, по высотеоно не регулируется, хотя за такие деньги можно было бы и предусмотреть.А стоит такой стульчик 385$.Итого, всего лишь за каких-то там 480 + 190 + 425 + 385=1480$ без доставкивы получите полный комплект профессионального качества для управления вертолетом!Миллионерам направо, сумасшедшим налево, остальным - Close Window и спокойно спать...
Автор: huMMer [3DNews]При всех достоинствах системы программирования контроллеров Suncom она имеет одно серьезное неудобство - невозможность сохранения файлов настроек.Конечно, весомость этого недостатка можно оспорить - при наличии четырехпрограммных банков, каждого из которых, в принципе, хватит, чтобы удовлетворитьосновным потребностям современных авиасимуляторов, пользователь имеет возможностьодновременно хранить настройки для четырех различных игр. В силу того,что авиасимулятор - это серьезная игра, требующая, при основательном подходе,немало времени и сил на ее изучение и прохождение, вряд ли найдется многолюдей, которые будут одновременно играть более чем в четыре симулятора.Тем не менее, проблема была, и ее надо было решать. Suncom не заставилсебя ждать, выпустив утилиту Suncom SPI (Shared Programming Interface)для программирования всех своих программируемых моделей игровых контроллеров.Программа распространяется бесплатно, скачать можно с сайта производителя,весит 4,33 мб.ОписаниеСреди общих настроек программы имеется возможность менять цвета элементовинтерфейса, а также включать поддержку четырех банков и какой-то странныйспециальный режим для старых контроллеров, которые якобы не умели генерироватькомбинации символов и автоповтор. Согласно написанному, SPI поможет программноэмулировать эти функции. При этом сделана загадочная приписка, что включатьэту опцию надо только по рекомендации службы технической поддержки Suncom.Прямо X-Files какие-то.Утилита действует по очень простому и, пожалуй, не очень удобному алгоритму:для того, чтобы программировать с ее помощью контроллеры, их надо сначала"подготовить". Для этого их надо прежде всего выбрать из списка, пометивгалочками те, которые вы собираетесь использовать.Затем мы переходим к самому трудоемкому, но, к счастью, единовременномуэтапу подготовки - вы традиционным способом, аппаратно, должны запрограммироватьвсе кнопки на вашем устройстве определенными клавиатурными комбинациямив соответствии с таблицей кодов. Правда, как ни странно, это можно сделать,лишь создав предварительно новый или загрузив существующий файл - но никакне наоборот: такой вот маленький глюк. Как было указано, программа предусматриваетвозможность использовать либо один, либо все четыре программных банка контроллера,правда, для этого придется запрограммировать таким образом все четыре,причем все четыре разными кодами. То есть вам обеспечено около часа интересноговремяпрепровождения.Именно эти коды впоследствии и буду обрабатываться программой и интерпретироватьсяв клавиатурные команды согласно файлам настроек.Теперь все готово, и можно переходить непосредственно к программированию.Создание файлов настроек происходит понятным и интуитивным образом.Каждый контроллер или его элемент представлен в графическом виде. При наведениимышки на отдельный орган управления он показывается рядом в увеличенноммасштабе.Затем, по щелчку мыши, этот орган выбирается и мы попадаем собственнов окно программирования. Если орган управления сложный (хэт, двухпозиционныйпереключатель), то надо еще выбрать направление переключения. А если выактивизировали поддержку четырех банков, то необходимо также указать текущийбанк.Команде, запрограммированной на определенный орган управления, можноприсвоить описательное название, типа "выпуск шасси" и т. д.Для каждого органа управления возможна запись до пяти символов, длякаждого из этих символов можно задать модификаторы (Shift, Control и Alt).Помимо этого, пользователь может указать для каждого из пяти символов значенияповтора и задержки.Повтор - это количество символов, генерируемых программой, от 1 до 99.Задержка - это время (от 0.01 до 9.99 сек.) задержки между повторамии перед посылкой следующего символа. Можно также объединить все символыв одну макрокоманду и задать параметры повтора и задержки для всей последовательности.Чтобы убедиться, что вы все сделали правильно, можно воспользоватьсятестовым режимом, в котором при нажатии кнопки пишется ее название, названиекоманды, а в текстовом поле показывается генерируемая клавиатурная комбинация(естественно, только то, что может быть отображено - то есть не стрелки,не вспомогательные клавиши и не команды с модификаторами Ctrl и Alt).Закончив программирование, вы сохраняете файл и активизируете SPI Interpreter- специальный интерпретатор, который минимизируется в панель задач и долженоставаться активным.Программа перехватывает коды, посылаемые контроллерами через клавиатурныйпорт, и на выходе выдает команду в соответствии с загруженным файлом настроек.Вот и все.ВыводыЯ бы не назвал Suncom SPI "самой изящной" утилитой программирования. Во-первых,крайне странно сгруппированы команды меню. Так, в "Главном" меню оказалиськоманды "Открыть", "Активизировать", "Тест", "Печать" и "Выход". А воткоманды "Создать новый файл", "Редактировать" и "Сохранить" почему-то уехалив раздел меню "Программирование". Во-вторых, если у вас активен интерпретатор,и вы выбираете команду "Закрыть интерпретатор и запустить SPI", то логичнобыло бы предположить, что вы окажетесь в режиме редактирования активногофайла. А вот и ничего подобного! Его надо будет еще раз загрузить, чтотоже довольно странно. Сам алгоритм работы несколько неуклюж, особенноподготовительная стадия, хотя, возможно, другого способа идентификациикнопок нет. При все при этом программа выполняет свою главную функцию -позволяет создавать и сохранять файлы для тех контроллеров, для которыхизначально это было невозможно, к тому же в режиме программирования имеетудобный графический интерфейс. На мой взгляд, самым оптимальным являетсякомбинация аппаратного программирования с использованием SPI, то есть отдаводин банк под коды SPI, вы можете пользоваться тремя оставшимися для текущихнужд, и при этом иметь возможность сохранять файлы настроек, и даже обмениваться ими...
Автор: huMMer [3DNews]Обращение к читателямВот скажите мне, кто сейчас не тестирует железо? Правильно, только ленивыйсейчас не тестирует железо. Тестируют всё, от мониторов до кулеров и отпроцессоров до ковриков для мыши (интересно, а кто-нибудь винтики для фиксацииплат расширения тестировал?). Тестирование железа стало постоянной темойавторских материалов. И ваш покорный слуга давненько уже старается в мерусвоих скромных сил и возможностей освещать время от времени самое интересноеи вкусное про свои любимые палки радости (это джойстики, а не то, что выподумалиJ). Вот и писал-строчил обзорчики. И вроде читал люд, даже письмаписал. Казалось бы, ну что еще нужно для счастья? Ан нет, ведь душа-тоне успокаивалась никак. Ведь хочется, ну жуть как хочется какой-то изюминкидобавить, что вам, дорогим, читать интереснее было. Думал я, что бы такоеизмыслить, а по ходу дела читал любимый журнал off-topic - Автопилот. Однимглазом читал, другим про обзоры думал. И вдруг натыкаюсь этим самым глазом,которым журнал читал, на одну статейку - уж не помню название точно, ну,скажем, "Renault-19: 25 000 километров - первые итоги". И тут - эврика!Вот оно! Поймал изюминку! Вот чего так не хватает многим обзорам (в томчисле и моим)! По науке это называется "ресурсные испытания". Ирешил я тогда заняться тестированием игровых контроллеров "во времени".То есть не так, как обычно железо тестируют - взял денька на три, ну, нанедельку, поюзал, всё понял, обозрел, отвинтил и дальше пошел. А чтоб основательно- чтоб ясно было, что от девайса останется через месяц, два, три, год,наконец. Для моих "палок радости" такой подход как нельзя более оправдан- во-первых, девайс механический, к тому же подверженный неравномерными неконтролируемым физическим нагрузкам, имеющим собирательное название"мощные лапы юзера". Во-вторых, игровые контроллеры куда слабее подверженыморальному старению. Это видюху через год в отстой отправлять надо, и непотому, что она умерла физически, а потому что ее модель друзьям уже называтьстыдно. А на хорошем джойстике хоть пять лет летать можно, лишь бы выжил.А в-третьих, ваш покорный слуга является идеальным субъектом такого тестирования(и от скромности тоже не умрет), потому что могу заявить со всей откровенностью:ежели игровой контроллер выжил на моем столе...В свете вышеизложенного, с вашего соизволения, позвольте открыть новыйцикл статей под общим название "Все в наших руках".В качестве первой статьи предлагаю вам трехмесячные ресурсные испытаниякомплекта от Suncom."Не долго мучилась старушка..."Из детского творчестваSuncom F-15E Talon + Suncom SFS ThrottleЯ, честно говоря, хотел его уже давно, да все никак заполучить не удавалось.Однако в марте этого года фортуна наконец-то улыбнулась мне в лице MultimediaClub, чьими молитвами две заветные коробочки были бережно доставлены домой.Так как по этому комплекту обзора еще не было, в данной статье я совмещудва материала - собственно, обзор и отчет о ресурсных испытаниях. Подробное"заочное" описание комплекта можно посмотреть в предыдущем обзоре (линк),я же лишь в вкратце напомню, что состоит он из собственно джойстика и секторагаза. Оба устройства аналоговые, оба же программируемые. Интерфейс - игровойпорт плюс клавиатурный разъем. На данный момент является верхней модельюлинейки Suncom.Первые впечатления...
Автор: huMMer [3DNews]М-да, скажет иной читатель, мрачноватую картинку нарисовал автор впрошлой статье про Thrustmaster. Это что же, былая слава и репутациякомпании и ее продуктов ушли раз и навсегда? Надеюсь, что нет. И надеждуэту вселяет в меня то, что 16 июня 2000 года на сайте Thrustmasterпоявилась первая информация о новом проекте HOTAS 2000 - проекте,который призван возродить чуть было не утерянное реномме компании как производителябезо всяких оговорок лучших бытовых летных контроллеров для PC.Вкратце напомню предысторию. Примерно 2,5 года назад со сцены ушли практическивсе легендарные "верхние" и "средне-верхние" модели - F-22 Pro, F-16FLCS, F-16 TQS, WCS Mark 2, X-Fighter, PFCS и RCS. Эти контроллеры были,есть и будут самыми почитаемыми в сообществе серьезных поклонников авиасимуляторов.Даже спустя 2 года после снятия с производства эти модели по-прежнему являютсясамыми обсуждаемыми летными контроллерами, им посвящено изрядное числоИнтернет-ресурсов, а недавно один из поклонников даже разработал и наладилв частном порядке мелкосерийное производство новых чипов для F-22 Pro иF-16 TQS, делающих эти модели цифровыми. Старшие модели вообще осталисьбез преемников. Пришедшие же на замену среднему эшелону модели сообществоне приняло. Ни Attack Throttle, ни Elite Rudder Pedals не смогли достойнопринять эстафету WCS Mark 2 или RCS, уступая им как по возможностям программирования,так и по удобству использования, и выигрывая лишь в одном - в цене. А затемThrustmaster был куплен Guillemot, которые пообещали "не потерять", "возродить"и "преумножить". Вот недавно они показали первую "свою", полностью обновленнуюлинейку. Без слез, как говорится, не взглянешь. Однако каким-то чудом,видимо, кому-то очень умному удалось убедить новое руководство, что уходитьиз сектора "дорогого хай-энда" нельзя. Пусть это коммерчески не очень рентабельно(что, на мой взгляд, и сгубило Thrustmaster), но с точки зрения имиджаэто крайне важно. TM всегда и был известен прежде всего как производительдорогого хай-энда. Теперь, конечно, эта часть модельного ряда станет лишьлюбезно дозволенным дополнением в угоду и на потребу ностальгирующим фанатамF-4 Fighting Falcon, F-15, F-22 Lightning и иже с ними. И слава богу! Хоть так.Проект возглавляет некто Питер Крефт (Peter Kreft), который и рассказалвкратце о том, что же такое HOTAS 2000. Кстати, для тех, кто забыл илине знал: аббревиатура HOTAS расшифровывается как "Hands On Throttle AndStick", что означает "Руки на ручке управления и секторе газа". Именнотаким был в свое (старое доброе) время девиз Thrustmaster - исключить (илипочти исключить) клавиатуру из процесса управления в летных симуляторах,максимально приблизив, насколько это возможно, виртуальные полеты к реальности(кстати, кроме ТМ, полные комплекты (с педалями) делал только СН).И вот - новый проект HOTAS 2000.Дизайн и конструкция Во-первых, новый джойстик (предварительное название которого - F-222000) станет точной репликой ручки управления истребителя F-16 Block50. Напомню, что его предшественники, F-22 Pro и F-16 FLCS с точки зрениядизайна являли из себя некий гибрид на основе ручки Block - 15 сдобавленными кнопками.А вот как будет выглядеть новый сектор газа (TQS 2000):...
Автор: huMMer [3DNews]Как же все-таки иногда хочется ошибиться... Когда в прошлом году я хоронилThrustmaster после его покупкикомпанией Guillemot, где-то в уголочкедуши затаилась тайная призрачная и наивная надежда - а может, все-такия не прав? Может, все не так плохо? Может, ребята из Guillemot поймут,что Thrustmaster трогать нельзя, что он всегда должен быть именно таким,каким был - дорогим, высочайшего качества и надежности, реалистичным какникто другой...Увы, увы мне! Ничего такого не произошло. Легенда и дух Трастмастерауступают место безликим потребительским продуктам.В первой декаде июня ТМ объявил о начале продаж четырех новых моделейлетных контроллеров (если можно так выразиться) для РС. Конечно, негожеоценивать что-то "заочно", но я все-таки попытаюсь, сделав, при этом, соответствующую оговорку - все, что написано в данной статье, основывается на информации с сайта Thrustmaster и догадках и предположениях автора, а не на личном опыте пользования. Thrustmaster Top Gun Fox2Если бы я принимал решения в Viacom Products, я бы никогда в жизни неразрешил бы продавать ЭТО под маркой Top Gun. Да простит мне читатель кажущеесякритиканство, но этот... эта.... это изделие, оно что, похоже на ручкууправления истребителя?! Насколько я помню, фильм Top Gun - это фильм проВВС США, а не Звездные войны! А этот ползунок-тротл? Прямо издевка какая-то!Короче, слов нет, одни эмоции. Если же их отбросить, то не останется ничего,кроме 4 кнопок, одна из которых, в желто-черную полоску, гордо величаетсяSpecial Fox2 button - "особая кнопка Фокс2". Вот, оказывается, чем теперьбудут славиться джойстики Thrustmaster - боевой раскраской кнопок! Интерфейсостался старый, геймпорт. Thrustmaster Top Gun Fox2 ProПри аналогичном внешнем виде профессиональная версия Лиса-2 обросласледующими прибамбасами:четвертая ось (Rudder), управляемая поворотом ручки вокруг вертикальной оси (т. н. twist-handle);8-позиционный грибок;ползунковый тротл;два интерфейса (геймпорт и USB);7 кнопок, включая триггер и Великую Полосатую Кнопку;возможность программирования через утилиту ThrustMapper. ThrustMaster Top Gun AfterburnerНа сей раз нас порадовали двухмодульным контроллером с отдельным секторомгаза. Модули могут отстегиваться друг от друга. Имеется также встроенныйдвухрежимный контроль 4-й оси - либо поворотом ручки (twist-handle), либокачающейся клавишей на основании модуля джойстика (даже подумать стыдно,чем ее нажимать, если одна рука на джойстике, а другая - на тротле:-).8 программируемых кнопок через утилиту ThrustMapper;интерфейс - только USB;8-позиционный хэт;тротл имеет 2 промежуточных положения - запуск и форсаж (idle & afterburner);регулировка жесткости контроллера. Thrustmaster Top Gun Afterburner FFBПервый летный контроллер под торговой маркой Thrustmaster, оснащенный обратнойсвязью. Функционально ничем не отличается от своего обычного собрата ,поэтому повторять список функций и возможностей смысла нет. Я вот чегоне могу понять - как это они умудрились сохранить при этом twist-handle,и каково это будет - управлять рулем поворота на фоне FF-эффектов.Ну, что можно сказать... ТМ изменился, и, на мой взгляд, далеко не влучшую сторону. Уходит самая суть - реализм. Аутентичный "военный" дизайнуступил место новомодному техногенному облику. А таких "замылков" на рынкеи без ТМ хватало. Знаете, если провести аналогию с автомобилями, то раньшеТМ был похож на Mercedes Gelandewagen или даже на Hummer, то его теперешниемодели больше всего напоминают продукцию корейского автопрома. Сказать,что корейские машины плохие в своем классе, наверное, все же нельзя, но...А этот twist-handle? Это вообще ни в какие рамки не лезет. Это во-первыхжутко неудобно, а во-вторых, такого просто не бывает ни на одном летательномаппарате. И еще одно: этот комплект стоит 89$ (MSRP) там. Значит, примернопо такой же цене он теоретически может продаваться у нас. Ну, пусть 100$.В свое время мой комплект ТМ (X-Fighter и WCS Mark II) обошелся мнев 180$, и это при том, что он без обратной связи и аналоговый. Почему?Потому что были дорогие материалы и высококачественные электронные компоненты.Не хочу разбрасываться необоснованными суждениями, но что-то меня берутбо-о-ольшие сомнения касательно качества материалов и компонентов новогоджойстика с обратной связью за 100 долларов. Я уже видал один такой...Для справки: моему комплекту уже чуть больше 3-х лет, и, уж поверьте мне,эксплуатировался он самым нещадным образом. В итоге 4 месяца назад я заменилпотенциометр тротла (что совершенно нормально - ни один потенциометр непроживет 3 года, когда его бешено крутят туда-сюда почти каждый день),а также пластмассовый язычок фиксации промежуточных положений - выступна нем просто стерся от времени. Все. Комплект работает как часы. Сколькопроживут новые TM - вопрос. Именно вопрос, на который пока ответа нет.Что же, спросите вы, все совсем мрачно? Нет, отвечу я. Есть свет в концетоннеля. И свет этот излучает новый и пока малоизвестный проект ТМ подназванием HOTAS-2000. Оставайтесь с 3DNews, и в самое ближайшеевремя я расскажу об этом проекте поподробнее...
Если с дизайном и функциональностью последней мышки Microsoft наступил на пятки Logitech, то в отношении джойстиков им еще долго пробиваться в лидеры. Конечно, фанаты и профи от симуляторов рассмеются при воспоминании джоев от Logitech, однако никто не будет ставить им в минус относительно низкую цену и совместимость с более навороченными моделями. Дома до сих пор лежит Logitech Wingman Extreme, и не смотря на частые попытки превратить его в кучу пластика остается вполне рабочим. Но MS хочет быть первой везде. Это касается рынка операционных систем, рынка клавиатур, последнее время рынка игр и игровых контроллеров.Что касается профессионалов 3D Action, то максимум, на который их пока удавалось уговорить - комбинация MS мышки (настоящей, а не китайско-тайваньской левоты по демпинговым ценам) и MS Натурала. Известно, что тот, кто не управляет в шутере мышкой и клавой одновременно является первым кандидатом в трупы. И даже редкие исключения в виде титулованных трактористов, сливающих хорошему мышисту с маленьким отрывом скорее подтверждают правила. Logitech пыталась пару раз изменить ситуацию выпуском нескольких моделей гибридных контроллеров, но геймеры фишку не просекли и монстров этих не полюбили. Настала очередь Microsoft наступать на те же грабли.К достоинствам фирмы можно отнести то, что на грабли они наступают осторожно, не со всего широкого шага. Новый джойстик, названный SideWinder Dual Strike представляет из себя конструкцию монстроподобную, черную и грозную. Но вот каков он в шутерах?Прежде всего о внешнем виде - бандура та еще. Нечто вроде огромного геймпада, соединенного шарниром. Классическая крестовина заменена на круг, но функционально мало изменилась. Правая часть оснащена кнопками и довольно удобно сидит в руке. Провод в нижней левой части немного раздражает, но привыкнуть можно.Управление оригинальное. Круг, который вместо крестовины, управляет перемещением, причем не только движением влево-вправо, но и стрэйфом. Честно говоря не сразу привыкаешь, хотя и похоже на клавиатурную раскладку. Дело в том, что для движения на клавиатуре используются три пальца - вперед/назад и стрэйф влево со стрэйфом вправо. Заточив до рефлексов это за годы сложно быстро перестроится на управление одним большим пальцем. Он не настолько подвижен, да и опыта маловато.Кстати, кнопок на джое не так уж и много - считайте сами:Стандартная 8-ми позиционная крестовина6 кнопок1 кнопка shiftПодвижный шарнир для контроля X и Y координат передвиженияВ принципе если игра не слишком заморочена в плане управления, то кнопок должно хватить. Вообще от джойстика остается очень приятное впечатление, по крайней мере никаких особенных неудобств после продолжительной игры испытано не было.Сразу стоит предупредить - варианта этого геймпада для Game порта нет - существует только USB вариант. Поэтому работать SideWinder Dual Shock будет только под управлением Windows'98.Так как же играть на этом паде в игры типа Quake? Честно говоря протестировав этот джойстик в течении нескольких часов мы пришли к выводу, что играть удобно. Особенно удобно делать на нем вращательный стрейф, к примеру в карте Q3Tourney бегать вокруг столба довольно удобно. Прицеливаться легко, достаточно кнопок чтобы стрелять, в общем штука интересная. Но, как всегда, достигнуть даже половины того, что способен сделать мышист нельзя. Просто физически не получится так тщательно целиться и быстро оборачиваться. Вывод? Хорошо играть в игры вроде Descent, MW3 и все в таком духе. Неплохо играются всевозможные драки. Но соперничать с комбинацией мыша/клавиатура этому паду не дано. Как и любому другому...
Автор: Stanislav VasilievКомпания Creative занимается производством целого спектра продукции, но до последнего времени из нашего поля зрения совершенно выпал их единственный игровой контроллер. Постараемся исправить это упущение. Creative выпускает одну модель 12 кнопочного контроллера Creative Gamepad Cobra. Сейчас в Москве это устройство можно приобрести в коробочном варианте всего за $18. Gamepad достаточно старый, впервые в Москве они появились на Comtek'98 на стенде Creative. Возможно есть люди, не представляющие зачем нужны игровые контроллеры такого типа. Так вот специально для них стоит пояснить что сама идея появления этих контроллеров появилась с самого начала на приставках. Таким устройством легче всего управлять аналоговыми движениями персонажей в аркадных играх. Аркады - это когда к примеру по экрану бегает человечек и стреляет, и всё в таком роде. Играть в симуляторы на таком устройстве сложнее, так как к примеру руль легче реализовать как цифровое устройство, потому что в автомобиле надо отслеживать ещё и угол наклона руля. Но не стоит думать что управлять автомобилем при помощи геймпада нельзя. Я лично играю в NFSHS только на этом устройстве хотя под рукой есть и цифровой джойстик. Всё дело в том, что надев на голову FeedBack наушники, пустив звук через SBLive! и сев в огромное мягкое кресло гораздо приятнее когда руки покоятся на коленях, нежели напрягаются удерживая довольно тугой джойстик в определённом положении. Конечно геймпаду не тягаться с рулём, это совершенно другой уровень восприятия, но уровень комфорта - несоизмерим.В какие игры удобно играть на геймпадеЯвляясь огромным фанатом шутеров, заявляю, - играть в них на геймпаде, даже таком навороченном как Cobra мало-мальски профессионально невозможно. Конечно есть любители это сделать, а владельцы консолей только этим и занимаются, но против среднего мышиста у них нет ни одного шанса. Другое дело драки. Игры типа Mortal Kombat, BioF.R.E.A.K.S (самый по моему мнению красивый файтинг на PC) и другие, в особенности заточенные под использование DirectInput без геймпада совершенно неинтересны. Да и в любой ситуации покупать каждый месяц клавиатуру, да даже просто сидеть вдвоём в одной игре на одной клаве - не самая хорошая идея. Приятно заточен под следующие игры:Need For Speed IISE, III, HSMotorHeadBioF.R.E.A.K.SMK4Atomic BombermanRaptor - call of the shadowsКонечно игрались и другие, но вот вспомнить названия не получается. Геймпад имеет 4 режима, переключающиеся специальным переключателем снизу.Режимов всего 4:Стандартный цифровой 12 кнопочный (требует специального драйвера, который поставляется на комплектном CD-Rom)Сквозной режим (геймпад работает как удлинитель для другого устройства, которое подключается снизу в стандартный Game/MIDI разъём)Аналоговый режим (совместимость с DOS, 4 кнопки работают как на любом геймпаде, оставшиеся две работают как Turbo, шифты и спецкнопки не работают )Двойной режим (есть в документации, но у нас нет второго), когда две кобры соединяются друг с другом и можно без дополнительных переходников играть в игры вдвоём.Соединение и настрока геймпадаУстройство подсоединяется к стандартному MIDI-порту звуковой платы, по желанию можно воспользоваться болтами на разъёме джойстика. После установки подсоединения джойстик сам не ловится, и если стоит в цифровом режиме то не определяется. Можно начать играть, либо переключив его в аналоговый режим и установив как "Standart 4 button gamepad" либо установив комплект драйверов и утилит с прилагающегося CD диска. Диск имеет систему автозапуска, поэтому если у вас эта опция не отключена - можете просто вставить его в дисковод и нажать OK.Программа задаст несколько глупых вопросов и успешно установит драйвер и утилиту для программирования кнопок. Проблем не возникает. Вызвать программу настроек можно нажав два раза на иконке геймпада в панели задач. Если система не предложила поставить джойстик сама, можете сделать это из стандартной вкладки джойстиков в панели управления Windows. Для этого откройте панель управления, кликните два раза на иконке с джойстиком:...
Автор: huMMerИ снова здравствуйте.Еле-еле уворачиваясь от гневных камней в мой огород, спешу исправиться. Как у нас, оказывается, Microsoft любят! Буквально в половине писем - вопросы: А что же, про Сайдвиндеры-то ничего не написал? Да, не написал. И не планировал. Потому как, во-первых, про них, как мне казалось, и так с лихвой написано, а во-вторых, я же говорил, что про все не расскажешь. Но, видимо, задел чувствительные струнки геймерских душ. А посему, под звуки фанфар, на арену выходитMICROSOFTНадо признать, старый Билли не обошел стороной игровые контроллеры.Это был последний сектор устройств ввода, в который ворвались мелкомягкие.И ворвались достаточно удачно. Оптоцифровые технологии, программируемость,точность, быстрота и универсальность позволили Sidewinder занять определеннуюнишу на этом рынке. Конечно, они не могли завоевать сердца пуристов жанра,(к коим возьму смелость отнести и вашего покорного слугу), которым подавайThrustmaster, да с отдельным траттлом, да с педалями, да чтоб реалистично,да чтоб после часа воздушного боя правая рука отваливалась - но таких явноменьшинство. А большинство - нормальные люди, ценящие качество, обилиефункций и передовые технологии. И они полюбили.SIDEWINDER 3D ProВходной билет Microsoft в мир крутых контроллеров. 8 программируемых кнопок, 8-позиционных программируемый хэт, три оси для ручки и движок траттла. Используется оптическая технология, никаких движущихся частей и потенциометров. Программируется под Win 9x. К сожалению, софтина должна оставаться активной. Программа позволяет присваивать всем кнопкам и положениям хэта клавиатурные команды и комбинации (до 32 символов), а также макросы (то же самое, но с возможностью задать время задержки, длительности или паузы между командами в миллисекундах). Помимо этого, можно менять диапазон перемещения и "мертвую зону", а также менять местами оси Y1 и Y2, то есть, вращая ручку, вы можетелибо эмулировать Rudder, т. е. четвертую ось, либо ось Y (тогда Rudder будет качание ручки вправо-влево). Траттл един во всех ипостасях - 3-я ось. Отзывы о Sidewinder 3D Pro самые положительные, как у нас, так и у них. Единственное, что, на мой взгляд, у него никуда не годится - так это форма ручки. Ну просто кусок палки какой-то! Плохо обструганный. Видать, Microsoft это тоже понял, и исправился, выпустивSIDEWINDER PRECISION ProКуда более удачный джой. Во-первых, совершенно иная, довольно удобная ручка. Во-вторых, более удачно расположенные кнопки на основании. Я вообще не понимаю, кому приходит в голову размещать кнопки ПЕРЕД траттлом, как раз там, где, по идее, лежит ладонь левой руки - это чем же их нажимать, интересно? В-третьих, была серьезно расширена функциональность. Так, появилась клавиша Shift, которая удваивает количество возможных программируемых команд. Возможности программирования практически идентичны 3D Pro, за одним исключением - теперь можно выбрать режим эмуляции в DOS - либо Thrustmaster, либо CH Flightstick Pro.Программа, кстати, одна для всех девайсов Miscosoft, называется Microsoft Sidewinder Game Controller Software. Последнюю версию 3.02 можно стянуть, к примеру, отсюда: [http://203.183.255.186/msdownload/sidewinder/3.02/x86/en/SWGameEN.exe]. Прога, как я уже сказал, только под Windows 9x. Понятное дело, что в Native DOS, равно как и в MS DOS Mode никакое программирование невозможно.Надеюсь, теперь я угодил горячим поклонникам Microsoft? Насчет FF я пока остаюсь непреклонен - это очень обширная, серьезная тема, и пока я ее трогать не буду.Счастливых полетов!...