Руководитель бизнес-подразделения Со Ин Соп и продюсер разработки Ким Нам Чжун рассказали о том, как проект переживал полную перезагрузку, почему разработчики выбрали путь публичных извинений вместо молчания и что ждёт игроков в западной и японской версиях. Читать дальше →...