Есть игры, которые не нуждаются в представлении внутри собственного жанра. AION, вышедшая в 2008 году, была именно такой — игрой, где крылья Даэв стали частью визуального языка целого поколения MMORPG, а Бездна как спорная территория задала стандарт масштабных фракционных конфликтов. Читать дальше →...
После завершения масштабного плейтеста в рамках Steam Next Fest разработчики Mistfall Hunter решили ответить на самые популярные вопросы сообщества. Получился настоящий мини-план развития проекта, который затронул практически все аспекты игры — от баланса классов и новых режимов до монетизации, PvE-контента и борьбы с читерами.Читать дальше →...