В августе Path of Exile 2 вновь посетит Gamescom в немецком Кёльне. На этот раз организаторы подготовили нечто особенное — захватывающее событие под названием Boss Rush Event. Участникам предстоит проявить все свое мастерство, чтобы уничтожить как можно больше боссов за отведенные 20 минут. Самые успешные игроки получат потрясающие призы.Читать дальше →...
Студия Ogopogo и SapStaR Games анонсировали выход дуэльного экшена Wretch: Divine Ascent в октябре. Игра вдохновлена Backpack Battles. Читать дальше →...
Шведская студия MachineGames представила впечатляющие результаты своей деятельности за 2024 финансовый год. Компания, известная по серии Wolfenstein и недавнему релизу Indiana Jones and the Great Circle, продемонстрировала значительный рост ключевых показателей.Читать дальше →...
Сорежиссер Ghost of Yotei Джейсон Коннелл сообщил, что продолжительность прохождения новой части будет сопоставима с Ghost of Tsushima. В оригинальной игре сюжетная линия занимала около 25 часов, а с учетом дополнительных заданий время прохождения удваивалось. Читать дальше →...
Продюсеры Final Fantasy 15 и 16 объясняли переход на экшен-боевку и управление одним героем желанием привлечь молодёжь, которая, по их мнению, не интересуется "устаревшими" механиками.Читать дальше →...
Ubisoft критикуют за игнорирование аудитории, особенно в последнее время. Несмотря на негатив, компания стоит на своём. Читать дальше →...
Британская студия The Chinese Room объявила о своём выходе из состава Sumo Group и переходе к независимому статусу. Руководители компании успешно завершили сделку с инвестиционной фирмой Hiro Capital, получив контроль над студией. Читать дальше →...
В свежей записи дневника разработчиков команда экшн-RPG Project Pantheon представила обзор подземелий, которые игроки могут исследоватьЧитать дальше →...
Ни для кого не секрет, что мобильные дискретные видеокарты в ноутбуках зачастую работают в разы медленнее в условиях работы устройства от аккумулятора из-за недостаточной мощности питания. Читать дальше →...
В ходе последнего финансового отчета генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо поделился информацией о затратах на разработку Assassin’s Creed Shadows. «Мы не раскрываем стоимость производства, но мы скажем, что это обошлось более чем в 100 миллионов евро», — отметил руководитель компании. При этом точная сумма расходов, вероятно, останется неизвестной.Читать дальше →...