На протяжении всей истории персональных компьютеров их неизменными спутникамиоставались мониторы, построенные на основе использования электронно-лучевыхтрубок (ЭЛТ). Известно, что изображение в таких мониторах создается засчет излучения света люминофором, который размещается на внутренней поверхноститрубки. Активируется люминофор в результате его бомбардировки заряженнымичастицами, выпускаемыми электронной пушкой, располагающейся в основаниикатодной трубки. Именно благодаря такой конструкции ЭЛТ-мониторы обладаютбольшими габаритами, которые практически не представляется возможным уменьшитьбез резкой потери качества изображения. Еще одним и, на мой взгляд, самымважным минусом при работе за таким монитором является то, что здоровьепользователя постоянно находится под ударом: усталость глаз и постепенноеснижение зрения, постоянное облучение и нахождение в статическомполе. Да, хотя стандарты безопасности с каждым годом становятся все жестче,но все равно это проблему не снимает. Тогда возникает разумный вопрос:стоит ли экономить деньги на своем здоровье, если есть возможность приобрестиболее безопасное устройство?В этом обзоре будут подробно рассмотрены альтернативные технологии производствамониторов от уже довольно распространенной LCD и до еще таких довольноэкзотических как PDP и LEP. Автор постарается объективно дать оценку каждойтехнологии, указать на все их плюсы и минусы.Итак, начнем, пожалуй, с LCD-мониторов, как наиболее реальной замене старичку ЭЛТ.LCD-мониторыШироко распространенной альтернативой электронно-лучевым мониторам выступаютматрицы на жидких кристаллах (Liquid Crystal Display или LCD). Впервыеэту технологию стали применять на рынке портативных компьютеров. ПервыеLCD-мониторы были монохромными, унаследовав эту особенность у своихпредшественников - экранов для наручных часов и калькуляторов. Впоследствиина свет появились и цветные образцы.В основе технологии, пот которой создаются жидкокристаллические мониторы,лежат особые физико-химические свойства группы веществ, которые условноназывают жидкими кристаллами. По сути, это особые жидкости, молекулы которыхвзаимно ориентированы. В результате жидкие кристаллы проявляют однородностьфизических свойств, которые можно менять, подавая напряжение на полюсныеконтакты, расположенные по краям матрицы, заполненной жидкими кристаллами.При этом молекулы вещества меняют свою пространственную ориентацию. Вследствиевсего этого оптические свойства матрицы меняются: изменяется степень еепрозрачности и характеристики отражаемого света.Хочу сразу отметить тот факт, что процесс внедрения LCD-мониторов тормозилсяс одной стороны тем, что эта технология была на те времена довольно новаи еще сыра, свойства жидких кристаллов открывались постепенно; с другой- стоимость ЖК-матриц была слишком высока, вследствие чего готовые продуктына их основе не могли конкурировать с довольно дешевыми, относительно LCD,ЭЛТ-мониторами.матрица LCDНеобходимо пару слов сказать об эффекте поляризации. Поляризация - этоотклонение от равновесного значения разности потенциалов между гальваническимэлектродом и раствором при прохождении электрического тока. Поляризацияоснована на поляризуемости отдельных веществ. Поляризуемость - способностьатомов, ионов и молекул в электрическом поле Е приобретать дипольный моментр равный: р=aЕ. Иногда коэффициент пропорциональности "a" называют поляризуемостью.Как же это применяется в ЖК-матрицах? Каждый элемент ЖК-матрицы представляетсобой один пиксел изображения. Для того, чтобы упорядочить все молекулыЖК-наполнителя (тем самым придав нужные свойства), необходимо создать поляризационныйэффект. Для этого на подложки экрана нанесены микроскопические направляющиеканалы, вертикальные на одной стенке и горизонтальные на другой.Однако был замечен и такой факт: молекулы ЖК-наполнителей примерно такимже образом реагируют при попадании на них луча света, как и при наличииили отсутствии электромагнитных полей. Поэтому вся матрица пикселов подвергаетсяподсветке от внешнего источника - прямым или отраженным светом. В результатеэтого все молекулы экрана синхронно поворачиваются на определенный уголотносительно направления луча света, в следствие чего в итоге мы получаемравномерно окрашенный экран.Но тут возникает небольшая дилемма. Человеческий глаз не способен зафиксироватьизменение плоскости поляризации без дополнительных устройств. Поэтому навнешнюю часть ЖК-матрицы обычно надевают еще два специальных фильтра. Этиполяризационные фильтры пропускают через себя без потерь поток светас соответствующей осью поляризации и задерживает остальные.Принцип формирования изображения на LCD-мониторе аналогичен ЭЛТ-мониторам,то есть при помощи точек-пикселей. Однако вместо луча электронной пушки,бьющего в слой люминофора, мы имеем дело с большим количеством электродов,каждый из которых, собственно и отвечает за единичный пиксел изображения.Однако, каким же образом пиксел изображения окрашивается в нужный цвет?Есть два способа решения данной проблемы. Первый представляет собой разложениябелого цвета на составляющие части при помощи цветовых фильтров. Но здесьпалка в двух концах. С одной стороны это довольно простой и недорогой способ,с другой же - потери силы светового потока при прохождении через системуфильтров оказываются весьма значительными.Второй способ намного более приемлем, но соответственно и дороже, таккак требует точной технической реализации. В этом случае обыгрывается динамическоеизменение характеристик вектора поляризации потока в результате измененияподаваемого напряжения. Разные части спектра светового потока реагируютна такое изменение по-разному, поэтому "лишние" части излучения можно попростуотсеивать.Пассивные и активные LCD матрицыЗа свою не столь долгую историю жидкокристаллические матрицы, а, следовательно,и мониторы на жидких кристаллах успели пережить смену нескольких поколений.Самыми первыми появились LCD-мониторы с так называемой пассивной матрицей,активно использовавших технологию STN (Super Twisted Nematic), котораяувеличивала угол кручения молекул внутри матрицы монитора до 270°, повышаятем самым общую контрастность изображения. Пассивные мониторы подразумевалиналичие обособленных электродов, каждый их которых отвечал за формированиеотдельного пиксела изображения независимо от других, т.е. подсветка осуществляласьпопиксельно. Сам термин "пассивная" указывал на то, что электроемкостькаждой ячейки требовала определенного времени на смену напряжения, чтов результате приводило к тому, что все изображения перерисовывалось довольнодолго, буквально строка за строкой. Таким образом, на пассивных матрицахеще можно было работать в офисных программах, в то время, как динамическоеизображение казалось заторможенным и размазанным (хотя, кому-то это явнонравилось если брать в расчет Motion Blur ;о). Кроме того, электроды довольночасто интерферировали друг с другом, создавая тем самым некрасивые разводы.В последствии на смену пришла технология двойного сканирования, котораязаключалась в следующем. Вся активная область экрана разделялась на двечасти. Таким образом, прорисовывание изображения происходило параллельнов обеих частях. Как следствие, частота обновления удваивается, а смазанностьи дрожь практически исчезает. Сегодня еще можно встретить портативные компьютеры,использующие матрицы двойного сканирования. Однако, мониторы для персональныхкомпьютеров изготавливаются уже по другим принципам.Более дорогой, чем в случае с двойным сканированием, но, соответственно, и более качественный способ отображения экрана на жидкокристаллическиймонитор - это применение так называемых активных матриц. В этом случае также действует принцип один электрод - одна ячейка, однако каждый пикселэкрана обслуживает еще и дополнительный элемент, который, во-первых, снижает время, уходящее на смену напряжения на электроде (практически в шесть разпо сравнению с пассивной матрицей), а, во-вторых, устраняет опасность взаимодействия соседних ячеек друг с другом. В результате повышаются практически все параметрыизображения - четкость, яркость и скорость перерисовки. Благодаря прикрепленному к каждой ячейке транзистору матрица "помнит" состояние всех элементов экрана,и сбрасывает его только в момент получения команды на обновление. Кроме того, увеличивается угол обзора, что в свое время было большой проблемой:при отклонении головы пользователя от перпендикулярного по отношению к монитору состояния изображения начинало тухнуть и смазываться.Самой же последней технологией в мире LCD-мониторов следует считать внедрение тонкопленочных компьютеров, или TFT (Thin Film Transistor). Это- сверхтонкие пленки, толщина которых измеряется сотыми долями микрона.Матрица такого монитора состоит из огромного количества микроскопическихтранзисторов. К сожалению, продвижение этой технологии к массовому пользователюзатруднено слишком дорогим и капризным технологическим процессом, во многомсхожим с выращиванием кристаллов для подложки процессоров.Стоит ли игра свеч?Бытует мнение, что один из главных недостатков LCD-мониторов кроется вих фиксированном разрешении, которое жестко определяется количеством пикселейпо горизонтали и вертикали и, соответственно, плотностью ячеек на дюйм.Однако, это не совсем верно. Да, это факт, что максимальное разрешениекаждой матрицы строго определяется производителем и превысить его ну никак не удастся. Однако тем же недостатком фактически обладают и обычныеЭЛТ-мониторы. Понизить же рабочее разрешение на ЖК-мониторах можно двумяпринципиально различными способами. Во-первых, изображение может сжиматьсявокруг центра экрана, оставляя вокруг себя черную рамку незадействованныхячеек. Во-вторых, разрешение изменяют, прибегая к интерполяции, то естьдля обеспечения переходя между виртуальными пикселями растянутого изображениябудут применять усредненные значения ячеек.Этак, какие же плюсы мы имеем, приобретая на данный момент LCD-мониторвзамен ЭЛТ-монитору? Во-первых, практически полная безвредность для человеческогоорганизма. А это, на мой взгляд, один из самых важных факторов, влияющихна выбор именно этой технологии. Во-вторых, это компактность, удобствоэксплуатации и эргономичность. Ну и в-третьих, абсолютно плоский экран,который способен воспроизвести изображение без малейших искажений. Из отрицательныхмоментов можно выделить все еще высокую цену и невозможность (на данныймомент) полностью корректной цветопередачи.PDP. Плазменные экранные матрицыПрообразом для создания плазменных экранных матриц (Plasma Display Panels)стали самые обычные лампы дневного освещения. Плазменные мониторы состоятиз полой стеклянной панели, заполненной газом. На поверхность внутреннейстороны стенок выведены микроскопические электроды, образующие две симметричныематрицы, а снаружи эта конструкция покрыта слоем люминофора. Когда на контактыподается ток, между ними возникает крошечный разряд, который заставляетсветиться (в ультрафиолетовой части спектра) располагающиеся рядом молекулыгаза. Следствием этого является освещение участка люминофора, как это происходитв обычных ЭЛТ-мониторах.Основные плюсы этой технологии это: во-первых, плазменные мониторы выгодноотличаются от своих конкурентов высокой яркостью и контрастностью изображения;во-вторых, в их габаритах составляющая толщины представляет собой ничтожномалую долю. Основные минусы, не позволяющие использовать эту технологиюдля производства мониторов, это низкая разрешающая способность и крайневысокая энергоемкость. Кроме того, стоимость таких устройств является заоблачнойдля массового пользователя. Да и проблемы с цветопередачей для PDP такжеактуальны, как и для всех прочих решений, отличных от ЭЛТ. Впрочем, сегодняеще рано судить о том, какая из существующих технологий придет на сменуЭЛТ. При современных темпах разработок и внедрения ответ на этот вопросмы должны получить в течение ближайших трех лет.LEP. Светоизлучающие пластикиИная альтернатива развития мониторов, не связанная с существующими наработками- технология изготовления и использования дисплеев на основе так называемыхсветоизлучающих пластиков.первый монитор, построенный по технологии LEPСветоизлучающие пластики (Light Emission Plastics) - сложные полимерыс рядом интересных свойств. Вообще-то, использование пластических полимерныхматериалов в качестве полупроводников началось уже довольно давно, и встретитьих можно в самых различных отраслях техники, в том числе и в бытовой электронике,включая персональные компьютеры. Однако некоторые представители этого семействаобладали и довольно необычным свойством - способностью эмитировать фотоныпод воздействием электрического тока, то есть светиться.технология LEP позволяет довести обзорность до 1800Поначалу КПД полимерных светильников был крайне низким, и соотношениеизлучаемого света к затраченному потоку электронов измерялось долями процента.Но в последнее время компания Cambridge Display Technology существеннопродвинулась в разработке светоизлучающего пластика и повысила эффективностьэтих материалов в сотни раз. Сейчас с уверенностью можно сказать, что LEPсравнились по своей функциональности с привычными светодиодами. Поэтомуна повестку дня стал вопрос об их практическом применении.кусочек светоизлучающего пластикаLEP необычайно просты и дешевы в производстве. В принципе, LEP-дисплейпредставляет собой многослойный набор тончайших полимерных пленок. Дажепо сравнению с экранами на жидких кристаллах пластиковые мониторы кажутсясовсем тонкими - всего пары миллиметров вполне достаточно для воспроизводствана них качественного изображения. По многим же параметрам светоизлучающиепластики превосходят всех своих конкурентов. Они не подвержены инверсионнымэффектам, что позволяет менять картинку на таком дисплее с очень высокойчастотой. Для работы LEP расходуют электрический ток слабого напряжения,да и вообще отличаются низкой электроемкостью. Кроме того, то, что пластиксам излучает, а не использует отраженный или прямой поток от другого источника,позволяет забыть о тех проблемах, с которыми сталкиваются производителимониторов на жидких кристаллах, в частности - ограниченного угла обзора.Конечно, не обошли эту еще молодую технологию и свои специфические проблемы,такие, например, как ограниченный срок службы полимерных матриц, которыйсегодня намного меньше, чем у электронных трубок и ЖК-дисплеев. Другаяпроблема касается воспроизведения светоизлучающим пластиком цветных изображений.схема технологии LEPТаким образом, подводя итог всему вышесказанному, хочу отметить тотфакт, что в ближайшие три года прямым наследником ЭЛТ-мониторов будет все-такиLCD-мониторы. Эта технология развивается уже довольно давно по компьютерныммеркам, что дает основание говорить о том, что техпроцесс все улучшается,а себестоимость продукции падает, становясь все более доступной массовомупользователю.Дополнительные материалы:LCD мониторы по версии 2002 годаТехнология жидкокристаллических мониторов (LCD)...
Автор: Антон КлыгаСтоит вопрос о покупке монитора? Замечательно. Вот только правильный выбор сделать достаточно сложно.Из собственных и не только наблюдений могу сказать, что, как правило, покупка монитора финансируется по остаточному принципу, т.е. выбрали шустрый проц, крутую материнскую плату, громадный винт и супермного памяти, а затем уже на то, что осталось, приглядывается монитор, причем единственными критериями выбора является диагональ, иногда мультимедийные примочки и, главное, цена. Забывается только одно - монитор немодернизируемое устройство: что купили - с тем и придется сидеть до очередной покупки, так просто поменять его, как вставить дополнительную память не получиться. Поэтому, никогда не гонитесь за дешевизной. Лучше, если вы не в состоянии купить нормальный монитор к компьютеру, отложите покупку компьютера до лучших времен, ведь монитор - устройство с которым вы будете постоянно взаимодействовать при работе на компьютере, не зависимо от того, что вы будете делать. И от качества и безопасности монитора зависит самое главное - ваше здоровье, и, прежде всего, ваше зрение. Надеюсь мне удалось вас убедить в необходимости тщательнейшего выбора монитора, поэтому закончим затянувшееся введение и приступим непосредственно к выбору.Критерии выбора1. Электронно-лучевая трубка (ЭЛТ).ЭЛТ бывают разные. Бывают разных типов, характеризуются размером диагонали и видимой области, размером точки или щели в маске, и материалом, из которого маска изготавливается, различными покрытиями экрана и прочими параметрами, среди которых названные все же главные.Вкратце о том, зачем вообще нужна маска. Три электронные пушки, расположенные в основании горловины обеспечивают свечение точек люминофора трех основных цветов. Чтобы электронный луч каждой пушки попадал на люминофор только одного какого-либо цвета и не возбуждал другие точки, доступ к ним преграждается теневой маской, которая устанавливается перед экраном и представляет собой тонкий лист с отверстиями. От качества отверстий и поверхности маски зависят четкость изображения и чистота его цветов.Маски бывают двух типов: теневые и щелевые, причем более распространены первые.Теневая маска (shadow mask) используется в большинстве мониторов производимых LG, Samsung, Viewsonic, Hitachi, Belinea, Panasonic, Daewoo, Nokia и др. Как выглядит теневая маска и ход лучей через нее вы можете видеть на рисунке, а описание этого процесса дано было выше. Остается лишь заметить, что Минимальное расстояние между люминофорными элементами одинакового цвета называется шагом точки (dot pitch) и является оценочным индексом качества изображения. Шаг точки обычно измеряется в миллиметрах (мм)...
Source: SharkyExtremeПеревод: Alexander KohПроизводитель: Dimension TechnologiesЕсли вы хотя бы раз пользовались стерео очками, если вы смотрели стереофильмы, вы наверняка знаете, сколько неудобств приносят эти псевдо-стерео-эффекты. Для создания иллюзии трехмерности плоского изображения существуют и недорогие решения. Например, очки от Elsa. Но часто такие очки бывают неудобными в использовании, они неуклюжи и от них устают глаза.Обычно для получения 3d эффекта из двухмерного изображения мы пользуемся специальными средствами. Например, такой эффект дают и обыкновенные стерео очки, и даже устройства типа калейдоскопа. При этом мы не подозреваем, что это фальшивка (по крайней мере, пока не проверим). В своем новом LCD мониторе 2015XLS компания Dimension Technologies попыталась создать из плоской картинки иллюзию реалистичного трехмерного изображения без использования традиционных 3D-средств или очков.В основу работы такого устройства положен принцип стереоскопии. Как и любое другое стереоскопическое устройство, этот монитор создаёт два почти одинаковых представления одного изображения. Когда мы одновременно видим эти два представления, то создаётся иллюзия трехмерности изображения. Вспомните стереофильмы, столь популярные несколько лет назад. Если всё время смотреть в одну точку на экране, будет заметно, что изображение, казавшееся вам объёмным, на самом деле будет вовсе не объёмным.По этому же принципу работает новый LCD монитор от Dimension Technologies. Он позволяет формировать стереоскопическое изображение в реальном времени. Самое же ценное – этот монитор способен создавать реалистичное трехмерное изображение практически из любой картинки или программы.Если рассматривать стереоскопию с анатомической точки зрения, то для создания внутренней трехмерной модели видимых объектов зрительная система используют множество различной информации. Это и перспектива, и затенение, и видимые размеры предметов, и многие другие. Все эти факторы учитываются и при симуляции трехмерного изображения на плоском экране, они используются в большинстве игр, пакетах CAD/CAM, но они не дают ощущения глубины настоящего 3D.Ощущение глубины того, что мы видим в реальном мире или при просмотре 3D фильма дает нам бинокулярное неравенство. Этот термин означает, что изображение, которое видит наш левый глаз, несколько отличается от изображения, видимого правым глазом, так как глаза расположены на расстоянии примерно шести сантиметров друг от друга. Появляются чуть заметные различия в форме предметов, в их взаимном расположении. Мозг обрабатывает различия между изображениями, видимыми обоими глазами, для точного представления трехмерной формы и позиции рассматриваемых объектов. Это и есть настоящая глубина 3D, которую мы и видим в реальном мире.Системы, воспроизводящие стереоскопическое изображение, создают как минимум два представления каждой сцены, одно из них пользователь видит левым глазом, а другое - правым. Эти два представления называются стереопарой. Система формирования изображений должна обеспечить ситуацию, когда левый глаз видит представление для левого глаза, а правый - для правого. Для этого в мониторах DTI за LCD экраном находится специальная подсветка и оптика, которые создают чередующиеся столбцы пикселей, видимые левым и правым глазом. Как показано на картинках ниже, система DTI показывает левую и правую половину стереопары на чередующихся столбцах пикселей на LCD. Левое изображение показывается на нечетных столбцах, а правое - на четных. Например, при разрешении 1024x768 каждое стереоскопическое изображение будет состоять из 512 столбцов и 768 рядов.Обе части стерео пары показываются одновременно и направлены на соответствующий глаз. Это достигается благодаря специальной подсветке, находящейся за LCD. Используя свет из небольших но мощных источников, подсветка оптически генерирует решетку из очень тонких, ярких, равномерно расположенных вертикальных световых линий, в нашем случае, их 512. Эти линии точно расположены относительно столбцов пикселей. Поскольку нашему бинокулярному зрению свойственен параллакс, левый глаз видит эти линии через нечетные столбцы на LCD, а правый - через нечетные. Таким образом левый глаз получает часть изображения, предназначенную именно левому глазу, а правый - предназначенную правому. Это позволяет нам воспринимать трехмерное изображение как единое целое. Такая эксклюзивная технология DTI получила название Parallax Illumination. Между расстоянием от LCD до подсветки(d) и расстоянием от LCD до наших глаз (расстоянием просмотра) имеется определённая зависимость. Расстояние просмотра частично определяет размеры и положение "зон просмотра", показанных рисунке 3. В этих зонах мы способны воспринимать изображения для левого и для правого глаза. Если левый глаз находится в зоне левого глаза, а правый - в зоне правого, то с какого бы места мы ни смотрели на монитор, мы можем воспринимать стереоскопическое изображение.Когда наши глаза соответственно видят обе части стерео пары, использующиеся для передачи перспективы, то создается иллюзия трехмерности. Мы не видим экран, мы видим сами объекты. Создается впечатление открытого окна, через которое объекты могут выдаваться вперед или отступать назад. Собственно говоря, поэтому и возникло название "Виртуальное окно" (Virtual Window). Кроме того, система Parallax Illumination позволяет щелчком кнопки переключаться между стереоскопическим и простым режимами работы (при вдвое большем разрешении). Ни один другой трехмерный монитор не позволяет переключать режимы изображения так, чтобы плоское изображение отображалось в полном разрешении, поэтому монитор можно в каком-то смысле считать уникальным.Заметим, что трехмерным изображением могут наслаждаться одновременно несколько человек, даже несмотря на то, что такие мониторы предназначены для работы одного человека. Объясняется это большим количеством периодически повторяющихся зон. Кроме того, ограничения по вертикали тоже не существенны. Скажем, трехмерную картинку будете видеть и вы, и человек, стоящий за вами.Спецификации монитора:Размер экрана: 15"Тип экрана: TFT LCDМаксимальное разрешение: 1024x768Поддерживаемые разрешения: 640x480@60Hz*, 800x600@60Hz*, 1024x768@60HzВходы: аналоговый RGB (15-pin), последовательный порт RS-232 (9-pin) для компьютерного управленияUser Controls: 3D режим, стерео реверсАксессуары: Блок питания, мониторный кабель, кабель RS-232, CD с софтом, руководство пользователяВидимая область: 12" (W)x9"(H) (304.1x228.1 mm)Величина зерна: 0.297 mmОтображаемых цветов: 16.7 миллионовКонтрастность 200:1Освещённость (2D, 3D): 200 кд/кв.м, 69 кд/кв.м* Разрешения, отличные от 1024x768, отображаются в окнеDTI 15" 2015XLS Virtual WindowВ настоящее время DTI производит две модели 3D мониторов. Модель, о которой рассказывается в этой статье, является low-end решением (ничего себе - $1700 и low-end… красиво жить не запретишь). Но это ещё ничего по сравнению с 18" моделью, стоящей примерно $7000. Опционально поставляются TV Svideo/BNC адаптеры. Было бы очень интересно посмотреть 3D TV, но, к сожалению, предоставленный монитор дополнительных адаптеров не имел.Монитор произвел прекрасные впечатления - темный корпус, хорошо продуманное управление. Кроме того, монитор обладает антибликовым покрытием и небольшой подставкой - как и большинство других LCD мониторов. К видеокарте монитор подключается не по цифровому соединению, а по аналоговому. Хотя такое решение и не дешево, этим достигается лучшая совместимость. Кроме стандартного пятнадцатиконтактного VGA соединителя, устройству требуется последовательный порт.Как и многие другие мониторы, 2015XLS оснащен цифровым блоком управления (типа OSD - On Screen Display), с помощью которого можно изменять множество параметров: яркость, контраст, переключаться между 2D и 3D режимами, etc. Кроме того, существует программное обеспечение, позволяющее настраивать монитор программным образом.Экран выглядит очень хорошо. При полной яркости изображение на этом мониторе было гораздо ярче, чем на многих других LCD (контрастность 200:1), все отлично видно даже при прямом солнечном свете. К сожалению, при переключении в 3D режим яркость значительно падает - с 250 кд/кв.м до 86 кд/кв.м.Текст на монитор выводится прекрасно, буквы четкие. И в отличие от множества других LCD мониторов, этот без особых проблем работает даже в режиме 16,7 млн цветов. А эффект ореола (ghosting) - обычное явление с момента появления TFT мониторов - почти незаметен. Кроме того, отметим, что в нашем экземпляре сбойных пикселей не было вообще.Для того, чтобы пользователи лучше представляли возможности монитора, DTI разработала очень неплохую дему. Первая часть демы - это лекция об устройстве монитора и о правильной эксплуатации. На рамке в левом углу монитора есть небольшой светодиод, свет от которого можно увидеть только под определенным углом зрения. Вы можете полностью насладиться 3D изображением только тогда, когда видите горящий светодиод. Как мы выяснили, можно нормально воспринимать трехмерное изображение при отклонении до 5-10 градусов влево и вправо. Хотя нас очень впечатлили возможности монитора, хотелось бы, чтобы трехмерное изображение можно было воспринимать при бОльших отклонениях.Далее все прелести монитора демонстрировались уже непосредственно на 3D изображениях. Надо сказать, что вид готовой выстрелить пушки, направленной в вашу голову, очень впечатляет. Также стоит отметить панорамный обзор (на 360 градусов) торгового центра, выполненного в полном 3D. DTI также поведала, как с помощью подообных мониторов можно демонстрировать покупателям различные продукты - например, нам показали трехмерное изображение минидискового плеера Sony.Игры при использовании GeForce3 выглядели просто потрясающе. Последние детонаторы Nvidia уже разрабатываются с поддержкой стереоскопических устройств. Хотя при переключении из нормального режима в стереоскопический производительность падала, но благодаря GeForce3 и мощному процессору падение производительности было едва заметно. Поскольку родным разрешением для данного монитора является 1024x768, для нормальной работы рекомендуется карта не ниже уровня GeForce2 GTS.При запуске 3DMark 2001 изображение на мониторе поражало. Трудности возникали при попытке поиграть в более динамичные игры вроде Quake 3 или Tribes 2. Сложно не дергаться и удерживать голову ровно, в рабочей зоне :-)Наилучшее применение этот монитор найдет в бизнес-приложениях, в исследовательской работе и при моделировании. Способность из двухмерного получать реалистичное 3D изображение может быть востребованa и в медицине, и даже в архитектуре. NASA и другие правительственные организации уже используют подобные технологии для моделирования.ВыводыНесомненно, уже скоро технология DTI Virtual Window будет востребована. Монитор был в нашем распоряжении всего неделю, поэтому мы лишь поверхностно ознакомились с его возможностями. Но нам ничего не оставалось, как вернуть его назад - за монитор просили несколько больше, чем мы были готовы отдать. На тот момент, $1700 - слишком дорого для 15" монитора, пусть даже с продвинутыми 3D возможностями, но если цена значительно упадет, перспектива приобретения подобного устройства будет весьма заманчивой.Теперь осталось только перечислить преимущества и недостатки рассмотренного монитора.Плюсы:Все действительно трехмерное;Не нужно никаких дурацких очков;Игры выглядят просто потрясающе.Минусы:Цена $1700 за 15" модель и $7000 за 18" вызывает острое желание повеситься;Сложно сидеть неподвижно как пень при попытке фрагментации лучшего друга с целью осмотра его трупа;...